[SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 24. April 2013, 20:50

Soooooo ... Kurzer Zwischenstand für die 2-Chip-SNES-Platine (kleine Version)

Alles, bis auf die Kabel zum D4-Patch sind angelötet. Platine funzt soweit:

Umschalten per Reset, Umschalten per Controller -> Check :shock:

Die Bilder gibt's im Spoiler und morgen wird das Flachbandkabel zum D4-Patch gelötet.
versteckter Inhalt:
Mein "nacktes" Testobjekt:
Bild

Hier sind die Kabel an Ort und Stelle gelötet:
Bild

Der Testaufbau:
Bild
(Das Blech ist hinten gebogen, damit es später in den SNES mit den Connectors passt. Das "Podest" beim 1-Chip-SNES ist deutlich tiefer :|)

Und natürlich der Test:
Bild
Ein ausführlichen Bericht gibt es morgen, wenn auch die restlichen Kabel drannen sind -> ich werd in die Falle...

Also dann :band:
Gute Nacht Community

PS: Merkt man eigentlich, dass meine Freundin diese Woche nicht da ist? :D Deswegen muss auch morgen alles fertig werden ;)

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von ChronoMoogle » 24. April 2013, 21:42

Bin gespannt wie es weitergeht :)
Nebenbei kreative Spielauswahl xD Ueber First Samurai habe ich hier im Board bisher noch nie was gelesen ;)
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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von FreddyKrueger86 » 25. April 2013, 07:06

Tippy Toppy was hier.in wirklich grad ma einen Monat an Gas gegeben wird!

Supergeil Leude!
Un sieht echt ma schön aufgeräumt aus. Ich werds mal weiter beobachten und verfolgen, bin gespannt in wie fern es sich weiter entwickelt und was die"Betatests" sagen;)

Btw: isses ansich überhaupt realisierbar sowas in Smd zu fertigen?
Also die Platinengröße würde mich ganich stören passt ja rein :p
Is denk ich vom Preis eher ne teurere Lösung oder?!

Falls ne Liste gemacht wird eine 1 Chip.un eine 2 Chip Platine für mich =>

Weiter so!

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 25. April 2013, 19:34

Der letzte Tag des Lötens ist jetzt vorbei... Puh - das war n Woche. Musste ja auch ausgenutzt werden, wenn die Freundin mal nicht zu Hause ist. :)

Also, das Kabel zu dem D4-Patch ist nun auch angelötet - 10 Adern waren es noch, also recht gut absehbar :).

Im Spoiler gibt's die Fortführung der Bildergeschichte von gestern:
versteckter Inhalt:
Hier sind die 10 Adern des Flachbandkabels aufgesplittet und an die PINs des Cart-Connectors verteilt:

Bild

Wie man sieht, ist der Bus am Connector gut verteilt -> wenn ich daran denke, werde ich dies am Design noch so ändern, dass der Ausgang übereinstimmt ;). Dann gehen die Adern am Ende des Flachbandkabels nicht mehr so über kreuz.

Anschließend gabs den ersten kleinen Test -> hier der Aufbau, dieses Mal mit D4 Patch

Bild

Das Testspiel war dieses Mal Terranigma, da First Samurai von gestern eh immer startet.

Bild

Es ging alles :). Starten in 60Hz war kein Problem. Auch die anderen Funktionen, die ich gestern schon getestet hatte, gingen auch wieder. Als 60Hz-Game hatte ich Seiken Densetsu 3 und das ist auch ohne Probleme im 50Hz-Modus gestartet (warum man daus auch immer machen sollte... :?:)

Nun gut - der Rest war nur noch zusammen bauen.

Hier isoliere ich die Platine von unten...

Bild

... und fixiere sie auf ihrem Podest ;).

Bild

Anschließen nur noch die Kabel im Gehäuse fixieren und fertig :D

Bild

Alles an Kabeln am Gehäuse ist mit Kabelbinderdraht, welches selbst mit Heißkleber am Gehäuse fix ist; alles an Kabeln auf der Platine habe ich direkt mit Heißkleber angeklebt, damit es gestützt wird. Das Gehäuse ging auch wieder ohne Probleme zu.
Zusammenfassend kann man also sagen -> die Platine für das 2-Chip SNES tut, was es soll. Die Kabellängen bereiten soweit keine Probleme. Selbst beim D4-Patch reicht die Treibkraft aus allen vier Gates des 74HCT125 aus, um das eigentliche Hardware-Flag in der PPU "über zu bügelen"; und das trotz des ca. 20cm Kabels von Platine bis zum PIN :). Das Design habe ich soweit bei mir auf'n Rechner geändert, damit man das nicht per Hand machen muss (siehe Link).

Ich wünsche den anderen Testern auch so viel Erfolg!!! Ich bin auf eure Erfahrungsberichte gespannt. Wenn alles nach Wunsch klappt, habe ich vor, anschließend einen Thread mit ner Umfrage zum abschließenden Design zu starten :)

Bis dahin!

Euer borti :)

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von timmaeh » 25. April 2013, 19:54

Klasse, hab nun auch etwas Zeit gefunden um wenigstens schon mal die Bauteile auf Platine zu bringen. Ich muss aber auf dich Borti nochmal zurück kommen, melde mich die Tage dann mal per PM.

Grüße

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 25. April 2013, 20:39

Kein Ding - bombardiert mich ruhig mit Fragen :D

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von FreddyKrueger86 » 26. April 2013, 15:50

Als.ob der Platz des Sitzes dafür gemacht wurde!

Danke NINTENDO xD

Sieht doch lecker an un läßt sixh vervorragend leaen ;)
Ma gespannt ob die anderen drei so gut durchkommen ^^

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von timmaeh » 29. April 2013, 03:16

Ich hoffe ich kommen über die Woche endlich zum fertiglöten der Sache, freu mich schon richtig sofern alles funktioniert :).

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Redscorpion » 29. April 2013, 07:31

Statusupdate: Noch nicht angefangen. Bekommen die Tage zum Umbau eine 1 PPU SNES. Hatte zwar selbst eine da, aber bietet sich ja gleich an im Feldversuch es zu testen.

Feedback asap. Sind ja 3 freie Tage ab Mittwoch geplant.

gruß

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von timmaeh » 8. Mai 2013, 13:46

Ich habs nun geschafft und Zeit gefunden :D. Umbau war erfolgreich alles tut das was es soll. Thumbs up :)

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 8. Mai 2013, 14:31

Check - das freut mich ;)

Magst du vllt. mal n Bild posten und zeigen, wo du die Platine hingebau hast?

Grüße

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von timmaeh » 8. Mai 2013, 15:27

Foto kann ich nimmer machen ist schon alles zu und abgeschlossen :D. Aber die Platine passte wunderbar links unter das Blech wo du sie drauf gelegt hattest. Vorher alles isoliert und rein damit.

Grüße

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von Redscorpion » 14. Mai 2013, 17:29

borti4938 hat geschrieben:Im Spoiler mal zwei Bilder, wie ich das meine...
- rotes Kabel: PINs der Gate Schalter
- braunes Kabel: PINs der Eingänge
- grünes Kabel: PINs der Ausgänge
versteckter Inhalt:
Bild

Bild
Nur noch die PINs (7,14) und (10,9,8) sind an der Platinenunterseite verbunden...

Grüße :)

@ Johker, Timmaeh: Platinen gehen morgen raus... :)
Nur noch mal zur Vervollständigung:

(1,2,3), (4,5,6), (13,12,11) und (10,9,8)

1+4+13+10 zusammenlöten
2+5+12+9 zusammenlöten
3+6+11+8 zusammenlöten

Natürlich vorher die Pins hochbiegen.

Gruß

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 14. Mai 2013, 19:50

Genau :) Zusammenlöten ist richtig...

Natürlich NICHT PIN 8, 9 und 10 hochbiegen -> die müssen später mit der Platine verbunden sein! ;).

Grüße

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Re: [SNES] Platinendesign für SuperCIC+IGR Mod

Beitrag von borti4938 » 23. Mai 2013, 08:32

Kurzes Update: Das Projekt lebt noch :D

Ich habe Kontakt zu Bencao74 (Link zum Blog) aufgenommen, der die Platinen produzieren kann. Den Erstkontakt hatte Red hergestellt!!!

Nach einigen Rücksprachen, sind wir zu dem Entschluß gekommen, dass ich die Boards jetzt auf SMD-Bausteine ändern werde. Die Boards werden kleiner und günstiger. Vielleicht komme ich noch dieses Wochenende dazu ;).

Grüße

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