Battletoads in Battlemaniacs

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Re: Battletoads in Battlemaniacs

Beitrag von LegendOfZelda » 4. Mai 2016, 17:27

Bin heute endlich in den Genuß gekommen dieses Spiel zu beenden.
Junge Junge was ein geiles Spiel. Ich liebe es wenn die Finger bluten und man den Controller gleich gegen die Wand klatscht :D . Was mich doch sehr verwundert hat, ist das man trotz unzähliger Neustarts nie die Motavation verliert, selbst wenn man beim dritten Anlauf nichtmal soweit gekommen ist wie beim ersten :). Und diese Musik OMG! ohne Worte

Welches lvl fandet ihr am härtesten? Ich fand das mit den Schlangen schon ziehmlich mies :). Ich möchte mal mit dem grünen Toad zocken. Kann man da irgendwie wechseln am Anfang oder geht das nur 2 player mode?
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Re: Battletoads in Battlemaniacs

Beitrag von wilo » 4. Mai 2016, 23:11

LegendOfZelda hat geschrieben:Bin heute endlich in den Genuß gekommen dieses Spiel zu beenden.
Junge Junge was ein geiles Spiel. Ich liebe es wenn die Finger bluten und man den Controller gleich gegen die Wand klatscht :D . Was mich doch sehr verwundert hat, ist das man trotz unzähliger Neustarts nie die Motavation verliert, selbst wenn man beim dritten Anlauf nichtmal soweit gekommen ist wie beim ersten :). Und diese Musik OMG! ohne Worte

Welches lvl fandet ihr am härtesten? Ich fand das mit den Schlangen schon ziehmlich mies :). Ich möchte mal mit dem grünen Toad zocken. Kann man da irgendwie wechseln am Anfang oder geht das nur 2 player mode?
Ja das ist eben der Unterschied, wenn man ein wirklich forderndes und gleichzeitig geiles Game spielt. Das kann man immer wieder spielen ohne das es langweilig wird. Da sollten sich andere Spiele mal eine Scheibe von abschneiden. Es liegt auch sicher daran, dass das Gameplay absolut Top und abwechslungsreich ist.

Rash kriegst du nur im Multiplayer Modus mit den 2. Controller Port. Das härteste Level war für mich das Schlangenlevel. Achja und herzlichen Glückwunsch, dass du es durchgespielt hast.

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Re: Battletoads in Battlemaniacs

Beitrag von LegendOfZelda » 5. Mai 2016, 08:09

hehe danke:).
Hatte mal gelesen das es noch eine Arcade Version gibt. Wie kann ich das denn zocken ohne mir den Automaten kaufen zu müsen :)?
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Re: Battletoads in Battlemaniacs

Beitrag von Perikles » 5. Mai 2016, 10:14

Ich kann mich irren, aber kann man nicht mit dem anderen Kröterich spielen, indem man einfach seinen Controller in den zweiten Port steckt? Ich meine mich zu entsinnen, dass das Spiel die Eingaben trotzdem registriert und man auch allein den zweiten Spieler mimen kann.
LegendOfZelda hat geschrieben:Wie kann ich das denn zocken ohne mir den Automaten kaufen zu müsen :)?
MAME. Ich kann gerade nicht sagen, welche Version kompatibel ist und welche nicht, irgendwas wird sich da aber finden lassen.

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Re: Battletoads in Battlemaniacs

Beitrag von LegendOfZelda » 5. Mai 2016, 11:41

OMG :thx: (Ich wusste doch ich hatte früher mal mit dem grünen gezockt).
Wollte es grade nur mal kurz antesten... und promt war ich durch :).
Rashs moves sind irgendwie cooler und er ist auch beweglicher oder kommt mir das nur so vor?

Ich hoffe ich nerve mit meiner Fragerei nicht aber könnte mir mal jemand erkären wie ich diesen Superschlag in der Luft ausführen kann und wie man Gegner hochhebt und über die Klippe wirft im ersten lvl ?
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Re: Battletoads in Battlemaniacs

Beitrag von wilo » 5. Mai 2016, 20:44

Geht das wirklich mit dem Einzelspieler Modus. Das ist ja cool. Danke für den Tipp Perikles
Mir kam Rash auch immer schneller vor.
Zu den Special Moves. Ich kann mich vielleicht irren, aber werden die nicht erst aufgeladen mit einer Schlagkombo und können erst dann ausgeführt werden ?

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Re: Battletoads in Battlemaniacs

Beitrag von LegendOfZelda » 6. Mai 2016, 06:59

jap es funktioniert wirklich :).

--> --> Schlagknopf = Stoß zu Boden (Pimple > Kopfnuss ; Rash > Kick )
nochmal --> --> Schlagknopf = "Finish Move" bzw. der o.g. Superschlag
(Pimple > Riesenschuh ; Rash > Drehkick mit Morgenstern)

Jetzt habe ich bei bei einem Longplay gesehen, dass es möglich ist zu springen und und den Superschlag in der Luft auszuführen. Bei Pimple z.B. wird die Faust zu einem Ambos.
Ok ich glaube ich habe es grade kapiert. Wenn die Gegner sowieso nurnoch einen Hit brauchen und man dann den Springschlag ausführt kommt automatisch die Animation mit dem Ambos. Also denke ich mal. Probiers später mal aus :).

Bleibt nurnoch die Frage, wei man Gegner hochhebt. Habs noch nicht hinbekommen :)
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Re: Battletoads in Battlemaniacs

Beitrag von ffmcloud » 6. Mai 2016, 07:12

Wenn ein Gegner am Boden liegt schnell hingehen und....ich meine es war den "X" Knopf drücken. Kann mich aber auch irren.
Wenn man zu zweit spielt kann man das werfen auch dazu nutzen "Tennis" zu spielen. Einer hebt den Gegner hoch und wirft, der andere steht ihm gegenüber und schlägt den Gegner zurück.

Habs leider nie durchgespielt, da ich es immer nur im Co-op spielen will und da kamen wir nie über das hover-bike-level zusammen hinaus.

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Re: Battletoads in Battlemaniacs

Beitrag von LegendOfZelda » 6. Mai 2016, 07:53

http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Nint ... ,_Inc..pdf

Hier steht X- Knopf für Pick up, das dürfte es dann wohl sein :). Danke für den Hinweis.
Was mich doch etwas irritiert sind manche Gegner, die in der Anleitung abgebildet sind.
Da wären Volkmire himself, ein fetter Gargoyle names Grogg und die Schlange. Die Ratte auf der Rakete müsste im zweiten lvl vorkommen oder? Aber die e.g. Bösewichte habe ich nicht endecken können oder bin ich blind?
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