
22. L-Dis — 7/10
CD-ROM
NCS / Masaya
1991

Um es gleich vorweg zu nehmen: Bei L-Dis darf man sich nicht von der kindlichen Optik täuschen lassen. Dieses Spiel ist eine ganz harte Nuss, die sogar geübte Shootercracks zur Weißglut treiben kann. Grund dafür ist zum einen die allgemeine Knappheit der Power-Ups (i.d.R. benötigt man 3-4 Stages um auf volle Bewaffnung und Geschwindigkeit zu kommen), und die damit einhergehende Schwierigkeit der Erholung nach einem Ableben, zum anderen der Spießrutenlauf einer letzten Stage, aus Laserhöllen, Geschicklichkeitspassagen mit sich verschiebenden Blöcken und einem Boss-Marathon.
Prinzipiell mag ich herausfordernde Spiele, und bei L-Dis läuft vieles richtig. Kein Hindernis ist unüberwindbar, und mit der Zeit lassen sich die richtigen Taktiken und die Vorteile der drei anfangs auswählbaren Waffensysteme erarbeiten. Auch gibt einem das Spiel genug Mittel (konkret: Schild-Items und Options) in die Hand um so manchen gegnerischen Ansturm ohne Schaden überstehen zu können. Abgerundet wird das solide Gameplay durch größtenteils schlüssiges Leveldesign, einen CD-Sound der von angenehm unaufdringlich bis ohrwurmverdächtig reicht, und einer farbenfrohen und klaren, wenngleich etwas detailarmen, Grafik. Witzig sind auch die zahlreichen mehr oder weniger erkennbaren Hommagen an andere Shooter, wie z.B. die Big-Core Gegner, oder das R-Type Schiff als Boss.
Die Kehrseite ist, dass sich L-Dis in keinem Teilbereich besonders hervortut. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass L-Dis, hätte es den hohen Schwierigkeitsgrad mit einer ernsten und düsteren Ästhetik (zu der NCS durchaus im Stande gewesen wäre) anstatt des Knuddel-Looks gepaart, eine stimmigere künstlerische Vision ergeben und größere Anerkennung gefunden hätte. Nach dem Stand der Dinge wird der Mühe das Ende zu sehen nur bedingt durch die Faszination der Spielwelt aufgewogen, wodurch das Spiel früher als manch andere zu frustrieren und nerven anfängt. Es bleibt also nicht mehr als ein solider, überdurchschnittlicher Shooter.





