"Der Weltraum ist unendlich groß, Miss Lander, und es ist alles in diesem Universum möglich." - Captain Future
"Es gibt keinen bequemen Weg, der von der Erde zu den Sternen führt." - Lucius Annaeus Seneca
"In the beginning there was nothing, which exploded." - Terry Pratchett
Das Super Nintendo anzuschmeißen, ist bei mir, wie nach einer Klassenfahrt die erste Nacht wieder im eigenen Bett zu schlafen. Es ist wie eine alte Folge Alf zu schauen. Wie eine Jacke auf den Boden zu legen, um mit ihr einen Fußballtorpfosten zu imaginieren. Umso schöner ist es deshalb, Perikles Beitrag zu lesen, einen Reisebericht durch die facettenreiche Welt der SNES-Spiele-Bibliothek, ein Lakmustest auf Qualität, Altersschwäche, Schwierigkeit.
Vorneweg: Ich selbst habe bislang keinerlei Sporen im Brawler-Bereich sammeln können - habe aber schon jetzt neben mir den Tisch mit einer Flasche Bier drapiert, einer Schüssel Nachos, der Controller liegt bereit, die B&O-Röhre flimmert, der Soundtrack von Final Fight Tough schallt im Hintergrund, die Move-Liste von gamefaqs.com ist ausgedruckt. Zu ansteckend ist deine Begeisterung, die aus jeder Zeile des Beitrages quillt.
Aber gut, vorher noch einige kusorische Anmerkungen, bevor das Forum wieder in seinen gewohten Dämmerzustand versinkt:
Zwar hat sich meine Meinung von einigen Shmups wenn überhaupt noch verbessert (Beispiele wären Cosmo Gang: The Video, Sonic Wings oder zwei der drei Hudson-Shooter auf der Caravan Shooting Collection, die in Tateinheit mit dem oben erwähnten Dauerfeuercontroller wesentlich mehr Vergnügen bereiteten), allerdings mag sich ein gewisser Überdruss breit gemacht haben, nachdem das Feld so ausgiebig abgegrast worden ist, Scores perpetuierlich verbessert wurden, Loop um Loop gefallen ist.
Das wundert micht kaum, bei der anhaltenden Penetranz, mit der du dich durch die heftigsten Arcade-Shooter gegrast hast. Irgendwann liegt auch der größte Heißluftballon schlaff auf dem Boden. Was mich aber wiederum wundert: Wie wenige Shooter letztlich - bei all der zwischenzeitlichen Euphorie - auf der Liste verblieben sind. Und Super EDF statt Macross, auch das ist trotz Erklärung schwer verständlich für mich. Macross ist spielerisch und optisch für mich eine klare Raumschiffnasenlänge vor Super EDF (allein wegen des nervenden vierten Levels) - dafür hält sich seit Jahren hartnäckig Soul Blazer in der Liste

Pfff!
Das trifft allerdings rein gar nicht auf The Firemen zu, das ich zuvor noch nicht gespielt habe und mich sehr begeistern konnte. Cineastisch ist ja so eine Vokabel, die allerorten im Gebrauch ist, selten jedoch so nahtgenau zutrifft wie hier. Das straff durchgetaktete Levelszenario, die regelrecht verblüffend intelligente KI vom Partner, die krachenden, zischenden, lodernden, quirlenden, knisternden Soundeffekte in Konjunktion mit dem Hexenelement, die ungeheuer präzise Steuerung, da stimmt einfach alles.
Wie bereits an anderer Stelle geschrieben freut es mich ungemein, dass du letztlich doch solchen Spaß mit dem Spiel hattest. Hast du deinen Löschgrad noch parat? Und hast du Versuche auf den höheren Schwierigkeitsstufen gewagt? Bei mir seit Ewigkeiten ein heißer (höhö) Kandidat für einen 1CC-Lauf. Nur die liebe Zeit, die liebe Zeit...
Zombies Ate My Neighbors ist wohl mehr so eine momentane Affekthandlung, weil ich endlich in der Lage war, diese Monstrosität in einem stundenlangen, nervenaufreibendem Lauf zu fällen. Fraglos einer der anspruchsvollsten Konsolen-1CCs bis jetzt, nicht immer aus guten Gründen, nichtsdestominder spiegelt das den psychologischen Terror der Thematik ungemein.
Chapeau, es muss hier noch im Forum uralte Einträge geben, in denen du sagst, dass der 1CC freilich unmöglich sei (in die selben Zeit fällt auch eine Aussage von dir, wonach du niemals die Motivation für einen 1CC bei R-Type III aufbringen wirst, haha). Ich muss zugeben, dass dein alter Foreneintrag mich immer abgeschreckt hat, es selbst einmal zu versuchen. Wie sieht inzwischen deine Empfehlung aus? Ist die Platzierung in den Top30 lediglich dem geschuldet, dass da eine jahrzehntealte Last abfiel? Oder ist es wirklich ein gutes Spiel?
Es steht völlig außer Frage, dass ein Magical Pop'n, Majuu Ou, Sparkster oder X-Men: Mutant Apocalypse das Zeug hätten, einen Listenplatz zu belegen, allerdings vermieste mir da der eine oder andere Umstand die Rechtfertigung.
Majuu Ou halte ich für maßlos überschätzt - gerade bei eBay-Preisen OVP von 700 Euro+. Das Spiel beginnt mit einem starken, atmosphärischen Level, verliert in der Folge einiges an Immerssion, die Stages werden in Sachen Design und Aufbau immer distanzierter. Die Kristall-Mechanik ist totaler Humbug - und die behende Steuerung büßt ab Stage 2 durch die klobigen Monster einiges ein. Für mich immer noch eine 7/10. Aber nicht mehr.
Sparkster hingegen finde ich spaßig, aber auf der harten Schwierigkeit für mich und mein Können nicht mehr meisterbar. Bei Endgegner Stage 1 ist Schluss. Ohne jede Chance. Wie lange bist du bei deinem Durchspielen an dem Roboterkampf steckengeblieben?
Magical Pop'n und X-Men: Mutant Apocalypse habe ich bislang noch nicht gespielt - ob sich das noch ändern wird? Eher nein.
Das erste Goemon und Karuraou indes haben sich ohne jeden Vorbehalt eingenistet. Ich habe aufgrund der Lobeshymnen auch das zweite Goemon ausprobiert, welches mir eigentlich sehr gut gefällt, dann allerdings vermittels der unsäglichen Roboterkämpfe aus der Egoperspektive sämtliches Momentum entfernte und ferner nicht ganz so hermetisch konstruierte Level enthält wie der Erstling.
Vollste Zustimmung bei Karuraou und Goemon 2 (da sind sie wieder, diese verdammten Roboterkämpfe, argh!). Der erste Goemon wäre in meiner Gunst viel höher, wäre da nicht dieses enervierende Münzensammeln. Ohne die Dorf-Sequenzen (auch noch auf japanisch) ein heißer Kandidat auf meine Top10, weil die Platformer-Passagen graphisch und atmosphärisch brillant sind, aber so.
Hinzufügen möchte ich abschließend, was sich nicht eingefunden hat bzw. wohl nicht mehr seinen Reiz entfalten kann: eher szenische, ausgedehnte Jump 'n' Runs. Ich habe einige Kindheitsklassiker erneut aufgesucht (die ganzen Donkey-Kong-Country-Titel, Yoshi's Island) und auch ein paar andere namhafte Größen ausprobiert (DoReMi Fantasy), richtig fesseln konnte mich das nicht. Zwar konnte ich nach wie vor Kurzweil empfinden dabei, so schnell wie möglich bei den altbekannten Kämpen Fortschritt zu machen, wiederholen würde ich das allerdings nicht unbedingt.
Mit Donkey Kong gehst du etwas zu hart ins Gericht. Zugegeben, die Spiele sind nicht schwer, aber sie haben auch heute noch ihren Reiz. SMW2 wollte ich immer einmal die 100 Prozent angehen, verlor aber meist schnell die Lust. Kannst du etwas näher auf DoReMi eingehen? Da würde mich ein Kurzreview (in a nutshell, wie es so schön heißt) interessieren. Bin bei dem Titel nicht über wenige Minuten langes Anspielen hinausgekommen.
Eine kleine Fußnote möchte ich noch F-Zero und Star Fox widmen, die zwar nicht auf der Liste sind, gleichwohl dieses Mal zu satisfaktionsfähigen Expeditionen hergereicht haben. Ich bin sowohl bei Rennspielen als auch Railshootern fürchterlich schlecht
Ohje, gerade Star Fox habe ich bewusst stets ignoriert. Graphisch für mich unerträglich. Und Lylat Wars habe ich als Fünftklässler schon nicht die Faszination verstanden. Aber: Beim Lesen habe ich direkt Lust auf F-Zero bekommen. Wobei mir vermutlich ausreicht, den Soundtrack auf eine CD zu brennen und ihn im Auto zu hören.
Abseits meiner immer noch lamentablen Lücken in RPG-Gefilden, die sich mit hic sunt leones füglich beschreiben lassen (und wohl nie gestopft werden), bin ich extrem zufrieden mit meinen Ergebnissen.
Ich weiß, mit den RPGs ist das solch eine Sache. Aber: Wenn du schon ein SD2SNES besitzt, wäre doch die Übesetzung von Treasure Hunter G einen Versuch wert - zumal ich mich erinnere, dass du ein riesiger FFT-Fan warst/bist. Das hat dich damals mehrere Monate vom snesfreaks-Forum ferngehalten, sodass sogar eine Suchaktion vom guten Moogle gestartet wurde.
War es das dann jetzt für dich mit dem SNES? Alles beendet, alles 1CC eingetütet? Oder steht noch etwas aus - fernab der diabolisch grinsenden Liste an JRPGs?
Tja, was gibt es abschließend von meiner Seite aus zu sagen: Mein SNES-Drang ist beruflich bedingt etwas versiegt, das tägliche Feierabendzocken leider weitgehend eingeschlafen. Ich schaffe es noch, zwei bis drei Mal die Woche eine Konsole anzuschmeißen für ein paar Stunden am Abend - ich beiße mich nach wie vor in jedes Spiel hinein, spiele fast alles, was ich beginne, durch (auch zu 100%), nur die Schlagzahl ist schlicht geringer geworden. Was aus SNES-Sicht schon sehr lange auf meiner Liste steht, und unbedingt einmal gespielt werden will, ist Shadowrun. Ein alter Klassiker, den ich als Kind unzählige Male angefangen, aber nie beendet habe. Irgendwie hat sich deshalb in den letzten Wochen das Gefühl aufgebaut, dieses aufgeschlagene Kapitel doch irgendwie irgendwann einmal zu schließen. Wer weiß, vielleicht wird man hier dazu dann etwas lesen...vielleicht.