PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Hier könnt Ihr über alle je auf dem SNES erschienenen Spiele diskutieren.

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Moeki
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Moeki » 16. April 2014, 10:19

Wie schon in Whatsap mitgeteilt:

Whirlo auf 60 hz:
*Titelscreen zu groß - Grafiken abgeschnitten
*Spiel läuft gefühlte mindestens 50% schneller (irgendwie machts mir damit aber viel mehr Spaß)
*hab den Eindruck, dass das Bild im Spiel selbst ein wenig gestreckt ist nach oben hin.

Anmerkung:Musik behält die Geschwindigkeit :)
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChronoMoogle » 16. April 2014, 10:35

Danke, wurde hinzugefügt!

Ich habe im Netz auch noch von folgenden Titeln gelesen und sie der Liste ebenfalls einverleibt:
Pac Attack - Spielgeschwindigkeit höher als im Original
Pilotwings - Starke Grafikfehler, Bildschirm nach oben hin abgeschnitten, Probleme mit der Kollisionsabfrage
Sim City - Grafikfehler
Super Castlevania IV - Spielgeschwindigkeit höher als im Original
Super Metroid - Spielgeschwindigkeit höher als im Original
Super Punch Out - Spielgeschwindigkeit höher als im Original
World Masters Golf - Grafikfehler
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Tisteg80 » 16. April 2014, 12:39

Wie jetzt? Ich dachte, die höhere Spielgeschwindigkeit wäre gewünscht und richtig so? Wenn die PAL-Version gedrosselt wurde, läufts doch mit 60 Hz in der Regel in der Originalgeschwindigkeit. Oder laufen die genannten Spiele dann zu schnell?

Gerade bei Super Metroid fand ich ja den Unterschied zwischen 50 und 60 Hz sehr beeindruckend.
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Perikles » 16. April 2014, 13:23

Super Castlevania IV verweise ich ins Reich der Legenden, ich spielte sowohl Akumajo Dracula als auch die PAL-Version auf 60 Hertz ausgiebig, beide sind exakt gleich schnell. Ich vermute wie Tisteg80, dass da jemand lediglich erstmalig die richtige Geschwindigkeit für sich entdeckt hat und darob ganz aus dem Häuschen fiel. :wink:

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChronoMoogle » 16. April 2014, 13:34

Danke, wird berichtigt :)
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von HairFU » 14. Januar 2015, 18:41

Wie ist denn das mit dem Sound? Ich habe mal gehört, dass viele Spiele zwar von der Spielgeschwindigkeit nicht angepasst sind, aber dass der Sound/die Musik halt oft schon angepasst ist. Diese müsste dann ja wirklich zu schnell sein, wenn man dann ein Pal Spiel in 60 Hz abspielt. Wie ist da eure Erfahrung?

Achso, kann jemand sagen, ob Mega Man X Pal in 60 Hz zu schnell oder mit Fehlern läuft?

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Perikles » 15. Januar 2015, 01:23

Mega Man X läuft reibungsfrei, sowohl die Spiel- als auch die Musikgeschwindigkeit lassen sich füglich anpassen. Ganz allgemein scheinen (musikalisch) optimierte PAL-Spiele auch sehr selten zu sein, ich konnte jedenfalls bislang wenige Ausreißer ausmachen, Super Aleste ist der einzige Sonderfall, den ich persönlich erlebt habe.

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Sebel » 15. Januar 2015, 10:23

Legend läuft gar nicht!
Bei Super Turrican gibt es Soundürobleme (der Sound stürzt ab und man hört nur noch Noise)

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Perikles » 15. Januar 2015, 11:41

Zu Legend kann ich nichts sagen, Super Turrican nimmt mich allerdings wunder, bei mir kommt es zu keinerlei Problemen. Google sagt mir, dass das wohl ein Problem mit dem Spiel ist (s. z.B. hier). Mein Exemplar spielt jedenfalls auf 60 Hertz ohne jeden Aussetzer.

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Sebel » 2. März 2015, 14:12

Bei Super Turrican stürzt der Sound (die Musik ab und wiederholt sich als Krach in einer Endlosscheife), alle anderen Soundeffekte sind nicht mehr zu hören.

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von schmuri » 3. März 2015, 18:46

Pac Attack!
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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von HairFU » 7. November 2015, 11:03

Ich denke Super Tennis Pal läuft auf 60Hz zu schnell. Kam mir auf jeden fall so vor.

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChrisHH123 » 29. Juni 2016, 10:53

Sebel hat geschrieben:Bei Super Turrican stürzt der Sound (die Musik ab und wiederholt sich als Krach in einer Endlosscheife), alle anderen Soundeffekte sind nicht mehr zu hören.
Also ich spiele die PAL Version auf 60 Hz und habe keinerlei Probleme feststellen können. Läuft einwandfrei!

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von Sebel » 29. Juni 2016, 12:15

Glück gehabt ;)

Ein anderer User hier hat ja auch die gleichen Probleme. In einem englischsprachigen Forum bin ich damals ebenfalls auf diese Problematik gestoßen.

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Re: PAL Spiele, die auf 60hz mit Fehlern laufen

Beitrag von ChrisHH123 » 18. März 2017, 13:18

Dieses Thema hier bezieht sich ja eher auf "welche PAL Spiele laufen in 60 Hz mit Fehlern".
Die Frage, welche PAL Spiele in der Geschwindigkeit tatsächlich angepasst sind konnte hier ja nicht direkt beantwortet werden.

Aus Testzwecken und auch für meine Sammlung, habe ich mir mal die Japanischen Module von
Super Mario World, Mario Kart, All Stars und Donkey Kong 1-3 gekauft.

Ich habe dann die Geschwindigkeiten gemessen und verglichen und komme zu folgendem Ergebnis:

Mario World, Mario Kart und die DKC Teile sind definitiv angepasst und in der Geschwindigkeit exakt gleich. Absolut keine Abweichungen.

Lediglich Mario All Stars ist in dem PAL Modul tatsächlich langsamer, als in dem Japanischen Modul.

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