- Einige Dialoge sind zu lang, deshalb verschwindet der Text hinter Ja/Nein-Boxen (zumindest in der deutschen Version)
- Im Intro-Text fehlen die Umlaute (der Introtext steht BTW als ASCII-Zeichen in der ROM)
- Das Grollen der herannahenden Bahn benutzt Musik-Kanäle (einzelne Stimmen der BGM setzen aus).
Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Shadowrun:

pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
In Donkey Kong Country 3 spielt die Affenoma in der Speicherhöhle Nintendo 64 - also wenn das kein Bug ist....
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
ZBB hat geschrieben:In Donkey Kong Country 3 spielt die Affenoma in der Speicherhöhle Nintendo 64 - also wenn das kein Bug ist....
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Gerade eine nette Bugliste von SoE gefunden (es werden die Bugs beschrieben, die die entsprechenden Patches fixen)
http://assassin17.home.comcast.net/~ass ... atches.htm
http://assassin17.home.comcast.net/~ass ... atches.htm
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Nachtrag zu SoE, obwohl ich nicht weiß, ob das schon altbekannt ist:
Im Wald jenseits der Schachbrettebene kann man "das Licht anknippsen", indem man einmal das Statusmenü aufruft und wieder schließt.
Grund ist ganz einfach:
Dunkel wirds, indem die generelle Screenhelligkeit runtergedreht wird (öööh... Register $2100?). Wenn man im Menü war und es verlässt, wird automatisch wieder aufs Maximum gestellt, statt irgendwo zu speichern und wiederherzustellen, was die tatsächliche Helligkeit war. Wechselt mann wieder den Raum, wird das korrigiert und es springt wieder auf den alten Wert.
Im Wald jenseits der Schachbrettebene kann man "das Licht anknippsen", indem man einmal das Statusmenü aufruft und wieder schließt.
Grund ist ganz einfach:
Dunkel wirds, indem die generelle Screenhelligkeit runtergedreht wird (öööh... Register $2100?). Wenn man im Menü war und es verlässt, wird automatisch wieder aufs Maximum gestellt, statt irgendwo zu speichern und wiederherzustellen, was die tatsächliche Helligkeit war. Wechselt mann wieder den Raum, wird das korrigiert und es springt wieder auf den alten Wert.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Also ich kenn noch einen SOE Bug. Weiß bloß nicht ob das damals nur bei meinem Modul auftrat.
Und zwar in der zweiten Epoche kämpft man doch gegen den Typen mit Streitwagen.
Wenn man die eine Axt, die man am Anfang der Epome bekommt nutzt um ihn zu besiegen, hat sich bei mir immer das Spiel aufgehangen.
Gruß
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Und zwar in der zweiten Epoche kämpft man doch gegen den Typen mit Streitwagen.
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Ich weiß nicht, obs an der Axt lag, aber bei mir ist das Spiel auch des öfteren gecrasht, genau nach diesem Endgegner.Redscorpion hat geschrieben:Also ich kenn noch einen SOE Bug. Weiß bloß nicht ob das damals nur bei meinem Modul auftrat.
Und zwar in der zweiten Epoche kämpft man doch gegen den Typen mit Streitwagen.
Wenn man die eine Axt, die man am Anfang der Epome bekommt nutzt um ihn zu besiegen, hat sich bei mir immer das Spiel aufgehangen.
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War damals für mich wortwörtlich zum Heulen.
Sollte ich mal testörn.
Mach mal. Ich wette ist immer noch so.!
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Secret of Evermore ist wirklich ein Bugfest, schlimmer noch als ich sowie schon gedacht habe, wow 

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Mach ein besseres Spiel, bevor du dir herausnimmst, auf SoE rumzutrampeln, mein Schnuckelpups.ChronoMoogle hat geschrieben:Secret of Evermore ist wirklich ein Bugfest, schlimmer noch als ich sowie schon gedacht habe, wow
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Ich bin kein Entwickler, sonder Reviewer und Kritiker von Spielen. Ich darf es mir rausnehmen, sowas zu kritisieren. Das ist meine Aufgabe 

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Hmpf. Typisch Kritiker. Im Lebn nüscheleistet, abers Schandmauls ålwäys open. Hmpf. Geh den Weg jedes Reich-Ranickis...ChronoMoogle hat geschrieben:Ich bin kein Entwickler, sonder Reviewer und Kritiker von Spielen. Ich darf es mir rausnehmen, sowas zu kritisieren. Das ist meine Aufgabe
... geh nicht übers ZDF und ziehe keinen Fernsehpreis ein.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen
Secret of Evermore:
- Speziell, wenn man den Hund spielt, ist der KI-Mitspieler (d.h. der KI gesteuerte Junge) sehr anfällig dafür, dass sich seine KI mit der eines Gegners "annulliert".
Das heißt:
Die beiden stehen diagonal zu einander, halb "ineinander", und keiner von beiden bewegt sich mehr. Es bedarf eines Impulses von außen (vom Spieler oder einem zweiten Gegner, falls der in der Gegend ist), um diesen Status zu lösen.
- Speziell, wenn man den Hund spielt, ist der KI-Mitspieler (d.h. der KI gesteuerte Junge) sehr anfällig dafür, dass sich seine KI mit der eines Gegners "annulliert".
Das heißt:
Die beiden stehen diagonal zu einander, halb "ineinander", und keiner von beiden bewegt sich mehr. Es bedarf eines Impulses von außen (vom Spieler oder einem zweiten Gegner, falls der in der Gegend ist), um diesen Status zu lösen.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
