Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 15. Februar 2013, 11:19

Shadowrun:
  • Einige Dialoge sind zu lang, deshalb verschwindet der Text hinter Ja/Nein-Boxen (zumindest in der deutschen Version)
  • Im Intro-Text fehlen die Umlaute (der Introtext steht BTW als ASCII-Zeichen in der ROM)
  • Das Grollen der herannahenden Bahn benutzt Musik-Kanäle (einzelne Stimmen der BGM setzen aus).
tbc ;)
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von ZBB » 15. Februar 2013, 11:25

In Donkey Kong Country 3 spielt die Affenoma in der Speicherhöhle Nintendo 64 - also wenn das kein Bug ist....

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 15. Februar 2013, 11:29

ZBB hat geschrieben:In Donkey Kong Country 3 spielt die Affenoma in der Speicherhöhle Nintendo 64 - also wenn das kein Bug ist....
;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 10. September 2013, 08:49

Gerade eine nette Bugliste von SoE gefunden (es werden die Bugs beschrieben, die die entsprechenden Patches fixen)

http://assassin17.home.comcast.net/~ass ... atches.htm
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 19. September 2013, 10:57

Nachtrag zu SoE, obwohl ich nicht weiß, ob das schon altbekannt ist:

Im Wald jenseits der Schachbrettebene kann man "das Licht anknippsen", indem man einmal das Statusmenü aufruft und wieder schließt.

Grund ist ganz einfach:
Dunkel wirds, indem die generelle Screenhelligkeit runtergedreht wird (öööh... Register $2100?). Wenn man im Menü war und es verlässt, wird automatisch wieder aufs Maximum gestellt, statt irgendwo zu speichern und wiederherzustellen, was die tatsächliche Helligkeit war. Wechselt mann wieder den Raum, wird das korrigiert und es springt wieder auf den alten Wert.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von Redscorpion » 19. September 2013, 12:30

Also ich kenn noch einen SOE Bug. Weiß bloß nicht ob das damals nur bei meinem Modul auftrat.

Und zwar in der zweiten Epoche kämpft man doch gegen den Typen mit Streitwagen.

Wenn man die eine Axt, die man am Anfang der Epome bekommt nutzt um ihn zu besiegen, hat sich bei mir immer das Spiel aufgehangen.

Gruß

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 19. September 2013, 12:55

Redscorpion hat geschrieben:Also ich kenn noch einen SOE Bug. Weiß bloß nicht ob das damals nur bei meinem Modul auftrat.

Und zwar in der zweiten Epoche kämpft man doch gegen den Typen mit Streitwagen.

Wenn man die eine Axt, die man am Anfang der Epome bekommt nutzt um ihn zu besiegen, hat sich bei mir immer das Spiel aufgehangen.

Gruß

red
Ich weiß nicht, obs an der Axt lag, aber bei mir ist das Spiel auch des öfteren gecrasht, genau nach diesem Endgegner.

War damals für mich wortwörtlich zum Heulen.

Sollte ich mal testörn.

Mach mal. Ich wette ist immer noch so.!

Gruß

red
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von ChronoMoogle » 19. September 2013, 12:57

Secret of Evermore ist wirklich ein Bugfest, schlimmer noch als ich sowie schon gedacht habe, wow :ugly:
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...weil Terranigma einfach das Größte ist!

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 19. September 2013, 13:02

ChronoMoogle hat geschrieben:Secret of Evermore ist wirklich ein Bugfest, schlimmer noch als ich sowie schon gedacht habe, wow :ugly:
Mach ein besseres Spiel, bevor du dir herausnimmst, auf SoE rumzutrampeln, mein Schnuckelpups. :P
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von ChronoMoogle » 19. September 2013, 13:03

Ich bin kein Entwickler, sonder Reviewer und Kritiker von Spielen. Ich darf es mir rausnehmen, sowas zu kritisieren. Das ist meine Aufgabe :D
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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 19. September 2013, 13:06

ChronoMoogle hat geschrieben:Ich bin kein Entwickler, sonder Reviewer und Kritiker von Spielen. Ich darf es mir rausnehmen, sowas zu kritisieren. Das ist meine Aufgabe :D
Hmpf. Typisch Kritiker. Im Lebn nüscheleistet, abers Schandmauls ålwäys open. Hmpf. Geh den Weg jedes Reich-Ranickis...

... geh nicht übers ZDF und ziehe keinen Fernsehpreis ein. :D
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Bugs/Schönheitsfehler in Spielen

Beitrag von lytron » 21. September 2013, 06:47

Secret of Evermore:

- Speziell, wenn man den Hund spielt, ist der KI-Mitspieler (d.h. der KI gesteuerte Junge) sehr anfällig dafür, dass sich seine KI mit der eines Gegners "annulliert".

Das heißt:
Die beiden stehen diagonal zu einander, halb "ineinander", und keiner von beiden bewegt sich mehr. Es bedarf eines Impulses von außen (vom Spieler oder einem zweiten Gegner, falls der in der Gegend ist), um diesen Status zu lösen.
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