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Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 18. Juni 2012, 22:14
von Zelda_BigBox_(SWE)
Aber es wird jetzt jawohl niemand auf die Idee kommen, bei ein paar tausend PAL-Spielen alle Module aufzuschrauben, oder?

Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 18. Juni 2012, 23:16
von d4s
Ein kleiner und nicht vollständiger Exkurs zu Regional- Versions- und sonstigen Codes bei SNES-Spielen, nach bestem Wissen und Gewissen:
Relevante äußere Differenzierungsmerkmale:
-ID auf Modulfrontlabel (z.B. SNSP-SW-NOE, SHVC-AF2J-JPN, SNS-DF-USA, GPC-RAMC-4M, SHVC-MMSA-JPN-1):
Format:
aaa[a]-bb[bb]-c*
a: Zielsystem
-SNSP: SNES, PAL
-SHVC: SNES, NTSC, JAPAN
-SNS: SNES, NTSC, AMERICA (?)
-GPC: Game Processor System (?)
b: Spiel-ID (anfangs zweistellig, später vierstellig)
c: i.d.R. Regionalcode
-NOE: Nintendo of Europe
-JPN: Japan
-NOE/SFRG: Nintendo of Europe, deutscher Bildschirmtext
usw.
-Stempel auf Modulrückseitenlabel (z.B. 07, 12, 11A)
Format:
ee[f]
e: unbekannt, vielleicht etwas mit Produktionsort- oder zeitpunkt zu tun.
f: Modul-Revision, alphabetisch bei A beginnend.
A-Module enthalten meistens ROM-Software-Version 1.1, B-Module Version 1.2 usw. Kann aber m.W. auch für Platinen-Änderungen stehen. Revisionen bedeuten i.d.R. Bugfixes.
-ID auf ROM-Chip(s) (z.B. SPAL-J8-0 P0, SNS-A2AE-0, SHVC-AF2J-0 P3)
Format:
aaa[a]-bb[bb]-g [hh]
a: s.o.
b: s.o.
g: Rom Version Minor.
D.h. 0 ist ROM-Version 1.0, 1 ist ROM-Version 1.1 usw. Siehe f.
h: ROM-Chip-Nr.
P + ROM-Chip-Nr. bei Platinen mit mehreren ROMs
-ID auf Modulplatine (z.B. SHVC-1J0N-10, SNSP-2A0N-11, SHVC-1CA6B-01)
(mal frech von No-Intro.org geklaut)
Code: Alles auswählen
=================================
System: SFC/SNES
Subject: PCB Serials
Version: 20071019
Authors: FitzRoy & Yakushi~Kabuto
=================================
Format
------
[Code 1]-[Code 2]-[Code 3]-[Code 4]
Code 1
------
BSC: "Broadcast Satellaview-X Cassette."
EA: "Electronic Arts." Sometimes on PCBs of EA game cartridges that were "Assembled in Puerto Rico."
MAXI: "?." Often on PCBs of game cartridges that were "Assembled in Mexico."
SHVC: "Super Home Video Computer." Often on PCBs of game cartridges that were "Made in Japan" or "Made in Mexico."
SNSP: SNES, PAL
WEI: "Williams Entertainment Inc." Sometimes on PCBs of WEI game cartridges that were "Assembled in Mexico."
Code 2
------
1***: 1 ROM chip (2Mb, 4Mb, 8Mb, 16Mb, or 32Mb)
Y***: 2 ROM chips (4Mb+2Mb or 4Mb+4Mb)
2***: 2 ROM chips (8Mb+2Mb, 8Mb+4Mb, or 8Mb+8Mb)
B***: 2 ROM chips (16Mb+4Mb, 16Mb+8Mb, or 16Mb+16Mb)
L***: 2 ROM chips (32Mb+8Mb or 32Mb+16Mb)
3***: 3 ROM chips (8Mb+2Mb+2Mb, 8Mb+4Mb+4Mb, 8Mb+8Mb+4Mb, or 8Mb+8Mb+8Mb)
*A**: No special chip (LoROM)
*B**: "DSP-1/2/3/4" special chip (LoROM)
*C**: "Super FX" special chip (LoROM) ?
*CA**: "Super FX" special chip (LoROM) ?
*CB**: "Super FX2" special chip (LoROM)
*DC**: "C4" special chip (LoROM)
*DE**: "Seta 18" special chip (LoROM)
*DH**: "SPC7110" special chip (HiROM)
*DS**: "DSP Seta" special chip (LoROM)
*E**: "OBC1" special chip (LoROM)
*J**: No special chip (HiROM)
*K**: "DSP-1/2/3/4" special chip (HiROM)
*L**: "SA-1" special chip (LoROM)
*N**: "S-DD1" special chip (LoROM)
*PV**: "Prototype Version"
**0*: No SRAM chip
**1*: 1 SRAM chip (16Kb)
**2*: 1 SRAM chip (32Kb)
**3*: 1 SRAM chip (64Kb)
**4*: 1 SRAM chip (128Kb)
**5*: 1 SRAM chip (256Kb)
**6*: 1 SRAM chip (512Kb)
**7*: 1 SRAM chip (512Kb/1MB) ?
**8*: 1 SRAM chip (512Kb/1MB) ?
**9*: 1 EPROM chip (?)
***B: "74LS139" memory address decoder chip for SRAM
***C: "RTC" real-time clock chip
***F: "LH28F020SUT-N80" flash EEPROM chip
***M: "MAD-1" or "MAD-R" memory address decoder chip for SRAM
***N: No memory address decoder chip for SRAM
***P: ?
***R: "S-RTC" real-time clock chip
***X: "MAD-2" memory address decoder chip for SRAM
****5S: Some "Super FX" games contain 256Kb of RAM for use as a framebuffer area. It is sometimes but not always denoted.
****6S: Some "Super FX" games contain 512Kb of RAM for use as a framebuffer area. It is sometimes but not always denoted.
****7S: Some "Super FX2" games contain 512Kb of RAM for use as a framebuffer area. It is sometimes but not always denoted.
Code 3
------
01: PCB version
02: PCB version
03: PCB version
04: PCB version
05: PCB version
06: PCB version
10: PCB version
11: PCB version
12: PCB version
13: PCB version
20: PCB version
21: PCB version
30: PCB version
Code 4 (Only on "EA," "MAXI," and "WEI" PCBs.)
---------------------------------------------
1: ?
2: ?
Miscellaneous Codes
-------------------
BSMC-CR-**: "Broadcast Satellaview-X Media Cassette"-"CR"
GPC-RAMC-**: "Game Processor Cassette"-"RAM Cassette"
SGB-N-**: "Super Game Boy"-"N?"
SGB-R-**: "Super Game Boy"-"R?"
SHVC-MMS-**: "Multimedia Station"
SHVC-SGB2-**: "Super Game Boy 2"
Abgesehen davon sind auch einige der aufgeführten Codes in den jeweiligen ROMs aufgelistet (z.B. Region, Version usw.), die habe ich jetzt mal außen vor gelassen.
Das Ultra16 kann z.B. einiges davon anzeigen.
Fragen, Ergänzungen, Verbesserungen? Nur zu.
Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 18. Juni 2012, 23:26
von Moi-Même
Jetzt raff ich das langsam...
Ich werde sofort ein Schreiben an den Vatikan aufsetzen, dass man dich heilig sprechen möge!
Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 19. Juni 2012, 15:40
von Ocer R.
@ Perikles
Ja, da bin ich mir ganz sicher, da ich alle Module meiner Sammlung geöffnet, die Kontakte richtig gereinigt und die PCB's forgrafiert habe, um eventuell in der Gesamtheit mal hinter das Geheimnis, welches D4S jetzt schon sehr ausführlich beleuchtet hat, zu kommen. Ist definitiv immer 'ne SHVC-Nummer auf der PAL-PCB und die Bedeutung ist ja nun auch näher erklärt worden.
@ D4S
Danke für das 'frech kopierte'. Damit werde ich mich mal beschäftigen und ggf. etwas ergänzen.
Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 19. Juni 2012, 22:41
von CoBaYe
Wiig aus meiner Signatur. Reicht mir vollkommen aus und ich mag es wenn man nicht so mit Infos erschlagen wird. Außerdem hab ich da immer die genauen zahlen was noch fehlt.
Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 20. Juni 2012, 19:10
von d4s
Ocer R. hat geschrieben:Ist definitiv immer 'ne SHVC-Nummer auf der PAL-PCB und die Bedeutung ist ja nun auch näher erklärt worden.
Nee, stimmt nicht.
Es gibt (wie auch als Beispiel von mir angeführt) PAL-Spiele mit PCB-Codes, die mit SNSP statt SHVC beginnen und zwar immer genau dann, wenn die PAL-Version eine andere Platine als die NTSC-Version erfordert.
Das ist z.B. bei Spielen mit SA-1 und SDD-1 der Fall (Kirbys Fun Pak usw.).
Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 20. Juni 2012, 19:22
von Ocer R.
Das schaue ich mir an, da ich solche Spiele ja auch habe... Interessant ist, dass meine Starwing-PCB 'ne SFRG-Nummer hat und zwar mit diesen 'gegossenen' Chips, ohne Beinchen.
Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 30. Juni 2012, 09:30
von IceWilliams
Warum machen eigentlich viele von uns ihre eigenen Datenbanken / Excel Listen ?
Vielleicht sollten wir uns einfach mal organisieren, durchgehen was in der Datenbank aufgenommen werden soll (Name, Genre, etc) und dann alle Spiele in diese Datenbank aufnehmen. Dann würde sich die Arbeit auf viele Schultern verteilen, und ein Teil der DB könnte ja individuelle Fächer enthalten, zb Besitz ja/nein, OVP ja/nein, Anleitung ja/nein, Zustand, Bemerkungen, Kaufpreis etc.
Denke mal die meisten Daten kann man einfach durch googeln herausfinden, man muss wohl nicht im Besitz des Spieles sein um alles auszufüllen.
Jemand Interesse?
Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 30. Juni 2012, 10:01
von d4s
IceWilliams hat geschrieben:
Vielleicht sollten wir uns einfach mal organisieren, durchgehen was in der Datenbank aufgenommen werden soll (Name, Genre, etc) und dann alle Spiele in diese Datenbank aufnehmen. Dann würde sich die Arbeit auf viele Schultern verteilen, und ein Teil der DB könnte ja individuelle Fächer enthalten, zb Besitz ja/nein, OVP ja/nein, Anleitung ja/nein, Zustand, Bemerkungen, Kaufpreis etc.
*hust*
d4s hat geschrieben:Wärmstens empfehlen kann ich, die eigene Sammlung beispielsweise bei Online-Seiten wie
Retro Collect zu katalogisieren.
Denn da hat man nicht nur Zugriff auf allerlei Meta-Informationen (die i.d.R. schon von anderen Usern zusammengestellt wurden sondern kann sich zusätzlich auch direkt mit anderen Sammlern vergleichen.
Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 1. Juli 2012, 11:44
von IceWilliams
@d4s:
Hab den Post natürlich gelesen. Problem an diesen Seiten ist, sie sind nicht snes spezifisch, auf englisch und nicht offline nutzbar.
Hab mir bei ogdb.de auch mal einen account erstellt, wirklich zufrieden bin ich damit aber auch nicht.
Re: Spieledatenbanken bei Euch Sammlern
Verfasst: 1. Juli 2012, 15:05
von hydr0x
IceWilliams hat geschrieben:@d4s:
Hab den Post natürlich gelesen. Problem an diesen Seiten ist, sie sind nicht snes spezifisch, auf englisch und nicht offline nutzbar.
Hab mir bei ogdb.de auch mal einen account erstellt, wirklich zufrieden bin ich damit aber auch nicht.
Da die Seite meine ist geb ich mal meinen Senf dazu:
1) Warum sollte sie auch SNES-spezifisch sein? Klar haben wir auch andere Systeme drin, trotzdem findest du bei uns detailliertere SNES-Infos als irgendwo sonst. Die Mehrheit der Sammler sammelt ja nicht nur SNES, wäre doch schade es da auf ein System zu begrenzen.
2) Englisch. Natürlich Englisch, sonst können ja nur Deutsche die Seite nutzen. Aber mal im Ernst, selbst ohne jegliche Englischkenntnisse ist die Seite problemlos nutzbar, was die Datenbank angeht ist das alles selbsterklärend.
3) Offline nutzbar. Klar, eine Offline-App dazu wäre toll, aber der Aufwand steht da in keinem Verhältnis, zumal heute eh jeder mit Smartphones rumläuft. Wenns dir nur ums Offline nachgucken können ob du was hast geht kannst du dir auch deine ganze Sammlung als Liste anzeigen lassen und dann mit nem PDF-Drucker als PDF drucken. Zugegeben nicht optimal, funktioniert aber.