Furry RPG! (Arbeitstitel)

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snoer
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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von snoer » 10. Juli 2015, 05:40

Ich kann mich da nur einreihen. Wäre sofort bereit um die 70€ zu investieren. Das schwierige bei einer crowdfounding kampagne ist glaub ich mit dem plötzlichen Druck umzugehen. Es ist halt ein riesen Unterschied, ob man aus purer Lust in seiner Freizeit entwickelt, oder ob man das als 'Job' macht. In dem Moment, wo man Geld dafür bekommt, hat man plötzlich Kunden, die evtl meinen irgendwelche Ansprüche anmelden zu müssen.

Joshi

Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Joshi » 17. Juli 2015, 16:18

Ich bin von der Idee echt begeistert.
Kann man dir irgendwie helfen? Habe nen Laptop mit Ubuntu zur Verfügung und bin bereit, Zeit zu investieren. Bin nur leider kein Grafiker :king:

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Sacklraissah » 24. Juli 2015, 22:27

ich wollte schon immer mal an einem rpg arbeiten, nur immer ist es an den Grafikern gescheitert.
jeder will programmieren aber keiner will grafiker werden
ich glaube es wird für beide bereiche ein großes talent benötigt.

ich habe auch selten artists gesehen im 8 bzw 16 bit pixel bereich und wüsste auch nicht wie man grafiken für snes macht.
ich müsste endlich mal all die links durchlesen und das lernen.

ich hoffe du findest jemanden der dir helfen kann, das Projekt sieht gut aus

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Ramsis » 25. Juli 2015, 19:07

Ui, vielen Dank, Leute. Eure Wertschätzung ist much appreciated! :thx:

Einen Publisher zu kontaktieren, habe ich mir auch schon überlegt. Dagegen spricht allerdings die ursprüngliche Open-Source-Idee des Projekts -- ich jedenfalls würde mich freuen, wenn nicht nur Spieler und Sammler, sondern auch Developer etwas von dem Projekt haben. :nice: Ähnliches gilt für eine eventuelle Crowdfunding-Kampagne, wobei da wiederum mehr Möglichkeiten offen bleiben (keine NDAs bzw. sonstigen vertraglichen Bindungen, abgesehen natürlich von der Verpflichtung gegenüber den Unterstützern).
ChronoMoogle hat geschrieben:Gut vorstellen kann ich mir auch, dass du in der RPG-Maker 2k3 Community fündig wirst. Da gibt es enorm begabte 16bit Pixelkünstler.
Danke nochmal für den Tipp -- wird vermutlich wirklich darauf hinauslaufen ... :wink:
snoer hat geschrieben:Es ist halt ein riesen Unterschied, ob man aus purer Lust in seiner Freizeit entwickelt, oder ob man das als 'Job' macht. In dem Moment, wo man Geld dafür bekommt, hat man plötzlich Kunden, die evtl meinen irgendwelche Ansprüche anmelden zu müssen.
Das denke ich auch. Und würde mich 1000-prozentig für deren Erfüllung einsetzen (sofern das Fundingziel überhaupt erreicht werden würde). Ob ich aber privat mit dem Druck umgehen könnte, der durch ein -- willkürliches Beispiel -- plötzlich vorhandenes 10.000-Dollar-Budget entstünde …? Keine Ahnung.
stefan_iro hat geschrieben:Wenn du möchtest, kann ich ja mal bei assemblergames.com oder neoflash.com über dein Project schreiben.
Unbedingt, das wäre super! :!: Ich bin ja froh über (und dankbar für) jede Form von Aufmerksamkeitsgenerierung! :nice:
stefan_iro hat geschrieben:Was genau verstehst du denn unter Grafiker? Und was wären deine bevorzugten Formate/Programme?
Nun, im Idealfall hat der- oder diejenige Erfahrung mit einer begrenzten Farbpalette und kann entweder Hintergründe, Monster o. ä. beisteuern, oder aber Logos/Figuren (d. h. Hi-Res-Artwork und/oder Sprites) nach Vorgaben designen. "Nach Vorgaben" heißt: Wenn der Projektleiter (= im Moment meine Wenigkeit) sagt, dass der Wolf ein graues Fell hat, sollte der/die Designer/in damit klarkommen und nicht auf seinem Entwurf eines violetten Kojoten beharren. :D

Softwareseitig benutze ich für die Demo-Screens im Moment Tiled -- wobei die Engine aktuell noch keine Meta-Tilemaps unterstützt.
Joshi hat geschrieben:Ich bin von der Idee echt begeistert.
Kann man dir irgendwie helfen? Habe nen Laptop mit Ubuntu zur Verfügung und bin bereit, Zeit zu investieren. Bin nur leider kein Grafiker :king:
Trotzdem komm ich womöglich demnächst auf dein Angebot zurück. Danke schon mal! :nice:

Lieben Gruß,
Ramsis

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Svambo » 25. Juli 2015, 21:45

Wenn du Aufmerksamkeit möchtest, erwähne ich das Projekt doch mal auf Nintendoage...

Joshi

Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Joshi » 25. Juli 2015, 23:27

Gut dann lass knacken und sag Bescheid sobald du Hilfe brauchst 8)

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von ChronoMoogle » 26. Juli 2015, 00:21

Svambo hat geschrieben:Wenn du Aufmerksamkeit möchtest, erwähne ich das Projekt doch mal auf Nintendoage...
Bist du Autor da? Finde das ist ne klasse Newspage :)
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...weil Terranigma einfach das Größte ist!

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Svambo » 26. Juli 2015, 08:17

Autor? Nö, nur ein kleiner User. Und offensichtlich gab es da auch schon einen Furry-Thread, der mir entgangen war :pfeif:
Wie auch immer - zack - 60 Zugriffe mehr ...

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Ramsis » 27. Juli 2015, 13:38

Ja, bei Nintendoage hab ich vor einer Weile einen Thread gestartet, den ich dieser Tage mal aktualisieren werde. Dortige Antworten sind natürlich jederzeit willkommen! :D

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Ramsis » 8. August 2015, 18:36

Build #233 bringt einige Neuerungen:
  • Kleines Intro :D
  • Die Textbox-Routine unterstützt nun eine bis zu vierzeilige Auswahl.
  • Neue, hoffentlich besser passende Fonts
  • vier neue Songs
  • vereinfachtes Debug-Menü
  • viele neue Dialoge :3
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Download:
http://manuloewe.de/snestuff/projects/f ... d_00233.7z

Wie immer viel Spaß und lieben Gruß,
Ramsis

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von snoer » 9. August 2015, 18:24

sehr cool! zu dem schicken wackeleffekt in der menu auswahl wünsch ich mir den entsprechenden 'invalid' sound. macht spaß!

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von ikari_01 » 11. August 2015, 13:11

Geile Sache! Aber jetzt schalt mal nen Gang runter, sonst kommt das Ding noch vor Project N raus :ugly: :ugly: :ugly: :pfeif:
sd2snes news: https://sd2snes.de

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von jensma » 11. August 2015, 13:22

Ui, sieht potenziell gut aus!

Allerdings kann ich mit Furries nichts anfangen, ich würde mir dann wohl n Spritehack machen wenn das Spiel fertig wird :moose:

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Ramsis » 11. August 2015, 17:17

snoer hat geschrieben:sehr cool! zu dem schicken wackeleffekt in der menu auswahl wünsch ich mir den entsprechenden 'invalid' sound. macht spaß!
Den wird es geben. *mrööp* :D
ikari_01 hat geschrieben:Geile Sache! Aber jetzt schalt mal nen Gang runter, sonst kommt das Ding noch vor Project N raus :ugly: :ugly: :ugly: :pfeif:
Pscht! Big Fonzie is watching you! … :lol:
jensma hat geschrieben:Ui, sieht potenziell gut aus!

Allerdings kann ich mit Furries nichts anfangen, ich würde mir dann wohl n Spritehack machen wenn das Spiel fertig wird :moose:
Dankeschön! Ein Sprite-Hack allein wird allerdings nicht reichen, um das Spiel zu "entfurrysieren" … :-P

BTW, der Startpost wurde aktualisiert. :nice:

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Re: Furry RPG (Arbeitstitel)

Beitrag von Ramsis » 5. September 2015, 16:50

Ein weiterer Meilenstein im Bereich Mode 7 ist erreicht: Endlich kann man in jede Richtung geradeaus fliegen. :nice:

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Steuerung:
A drücken, um geradeaus zu fliegen, links/rechts (Steuerkreuz) ändert die Richtung.

Die dazu notwendige brandneue Scrolling-Engine ist noch nicht wirklich auf Geschwindigkeit optimiert, d. h. es können Slowdowns auftreten. Aber ich bin trotzdem ziemlich stolz. :D Jetzt fehlt nur noch die Änderung der Flughöhe, aber das wird (dank gewissenhafter Vorarbeit) ein Spaziergang. :king:

Download:
http://manuloewe.de/snestuff/projects/f ... d_00237.7z

Dieses Build startet übrigens direkt auf der Mode-7-Landkarte, eignet sich also bestens für schnelles Testen. :wink:

Lieben Gruß,
Ramsis

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