Furry RPG! (Arbeitstitel)
-
snoer
- SNES-Programmer

- Beiträge: 249
- Registriert: 27. Januar 2013, 13:10
- +Positive Tradingpoints+: 5 von 5
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Ich kann mich da nur einreihen. Wäre sofort bereit um die 70€ zu investieren. Das schwierige bei einer crowdfounding kampagne ist glaub ich mit dem plötzlichen Druck umzugehen. Es ist halt ein riesen Unterschied, ob man aus purer Lust in seiner Freizeit entwickelt, oder ob man das als 'Job' macht. In dem Moment, wo man Geld dafür bekommt, hat man plötzlich Kunden, die evtl meinen irgendwelche Ansprüche anmelden zu müssen.
-
Joshi
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Ich bin von der Idee echt begeistert.
Kann man dir irgendwie helfen? Habe nen Laptop mit Ubuntu zur Verfügung und bin bereit, Zeit zu investieren. Bin nur leider kein Grafiker
Kann man dir irgendwie helfen? Habe nen Laptop mit Ubuntu zur Verfügung und bin bereit, Zeit zu investieren. Bin nur leider kein Grafiker
- Sacklraissah
- SNES-Programmer

- Beiträge: 203
- Registriert: 7. April 2015, 09:55
- +Positive Tradingpoints+: 1 von 1
- Wohnort: Wien
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
ich wollte schon immer mal an einem rpg arbeiten, nur immer ist es an den Grafikern gescheitert.
jeder will programmieren aber keiner will grafiker werden
ich glaube es wird für beide bereiche ein großes talent benötigt.
ich habe auch selten artists gesehen im 8 bzw 16 bit pixel bereich und wüsste auch nicht wie man grafiken für snes macht.
ich müsste endlich mal all die links durchlesen und das lernen.
ich hoffe du findest jemanden der dir helfen kann, das Projekt sieht gut aus
jeder will programmieren aber keiner will grafiker werden
ich glaube es wird für beide bereiche ein großes talent benötigt.
ich habe auch selten artists gesehen im 8 bzw 16 bit pixel bereich und wüsste auch nicht wie man grafiken für snes macht.
ich müsste endlich mal all die links durchlesen und das lernen.
ich hoffe du findest jemanden der dir helfen kann, das Projekt sieht gut aus
- Ramsis
- SNES-Freak

- Beiträge: 538
- Registriert: 29. Dezember 2011, 15:33
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
- Wohnort: Löwenhöhle :3
- Kontaktdaten:
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Ui, vielen Dank, Leute. Eure Wertschätzung ist much appreciated!
Einen Publisher zu kontaktieren, habe ich mir auch schon überlegt. Dagegen spricht allerdings die ursprüngliche Open-Source-Idee des Projekts -- ich jedenfalls würde mich freuen, wenn nicht nur Spieler und Sammler, sondern auch Developer etwas von dem Projekt haben.
Ähnliches gilt für eine eventuelle Crowdfunding-Kampagne, wobei da wiederum mehr Möglichkeiten offen bleiben (keine NDAs bzw. sonstigen vertraglichen Bindungen, abgesehen natürlich von der Verpflichtung gegenüber den Unterstützern).
Ich bin ja froh über (und dankbar für) jede Form von Aufmerksamkeitsgenerierung! 

Softwareseitig benutze ich für die Demo-Screens im Moment Tiled -- wobei die Engine aktuell noch keine Meta-Tilemaps unterstützt.

Lieben Gruß,
Ramsis
Einen Publisher zu kontaktieren, habe ich mir auch schon überlegt. Dagegen spricht allerdings die ursprüngliche Open-Source-Idee des Projekts -- ich jedenfalls würde mich freuen, wenn nicht nur Spieler und Sammler, sondern auch Developer etwas von dem Projekt haben.
Danke nochmal für den Tipp -- wird vermutlich wirklich darauf hinauslaufen ...ChronoMoogle hat geschrieben:Gut vorstellen kann ich mir auch, dass du in der RPG-Maker 2k3 Community fündig wirst. Da gibt es enorm begabte 16bit Pixelkünstler.
Das denke ich auch. Und würde mich 1000-prozentig für deren Erfüllung einsetzen (sofern das Fundingziel überhaupt erreicht werden würde). Ob ich aber privat mit dem Druck umgehen könnte, der durch ein -- willkürliches Beispiel -- plötzlich vorhandenes 10.000-Dollar-Budget entstünde …? Keine Ahnung.snoer hat geschrieben:Es ist halt ein riesen Unterschied, ob man aus purer Lust in seiner Freizeit entwickelt, oder ob man das als 'Job' macht. In dem Moment, wo man Geld dafür bekommt, hat man plötzlich Kunden, die evtl meinen irgendwelche Ansprüche anmelden zu müssen.
Unbedingt, das wäre super!stefan_iro hat geschrieben:Wenn du möchtest, kann ich ja mal bei assemblergames.com oder neoflash.com über dein Project schreiben.
Nun, im Idealfall hat der- oder diejenige Erfahrung mit einer begrenzten Farbpalette und kann entweder Hintergründe, Monster o. ä. beisteuern, oder aber Logos/Figuren (d. h. Hi-Res-Artwork und/oder Sprites) nach Vorgaben designen. "Nach Vorgaben" heißt: Wenn der Projektleiter (= im Moment meine Wenigkeit) sagt, dass der Wolf ein graues Fell hat, sollte der/die Designer/in damit klarkommen und nicht auf seinem Entwurf eines violetten Kojoten beharren.stefan_iro hat geschrieben:Was genau verstehst du denn unter Grafiker? Und was wären deine bevorzugten Formate/Programme?
Softwareseitig benutze ich für die Demo-Screens im Moment Tiled -- wobei die Engine aktuell noch keine Meta-Tilemaps unterstützt.
Trotzdem komm ich womöglich demnächst auf dein Angebot zurück. Danke schon mal!Joshi hat geschrieben:Ich bin von der Idee echt begeistert.
Kann man dir irgendwie helfen? Habe nen Laptop mit Ubuntu zur Verfügung und bin bereit, Zeit zu investieren. Bin nur leider kein Grafiker
Lieben Gruß,
Ramsis
- Svambo
- Hardcore SNES-Freak

- Beiträge: 571
- Registriert: 14. September 2009, 19:09
- +Positive Tradingpoints+: 13 von 13
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Wenn du Aufmerksamkeit möchtest, erwähne ich das Projekt doch mal auf Nintendoage...
-
Joshi
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Gut dann lass knacken und sag Bescheid sobald du Hilfe brauchst 
- ChronoMoogle
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 9895
- Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
- +Positive Tradingpoints+: 98 von 98
- Wohnort: Nippon
- Kontaktdaten:
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Bist du Autor da? Finde das ist ne klasse NewspageSvambo hat geschrieben:Wenn du Aufmerksamkeit möchtest, erwähne ich das Projekt doch mal auf Nintendoage...

| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
- Svambo
- Hardcore SNES-Freak

- Beiträge: 571
- Registriert: 14. September 2009, 19:09
- +Positive Tradingpoints+: 13 von 13
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Autor? Nö, nur ein kleiner User. Und offensichtlich gab es da auch schon einen Furry-Thread, der mir entgangen war
Wie auch immer - zack - 60 Zugriffe mehr ...
Wie auch immer - zack - 60 Zugriffe mehr ...
- Ramsis
- SNES-Freak

- Beiträge: 538
- Registriert: 29. Dezember 2011, 15:33
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
- Wohnort: Löwenhöhle :3
- Kontaktdaten:
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Ja, bei Nintendoage hab ich vor einer Weile einen Thread gestartet, den ich dieser Tage mal aktualisieren werde. Dortige Antworten sind natürlich jederzeit willkommen! 
- Ramsis
- SNES-Freak

- Beiträge: 538
- Registriert: 29. Dezember 2011, 15:33
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
- Wohnort: Löwenhöhle :3
- Kontaktdaten:
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Build #233 bringt einige Neuerungen:






Download:
http://manuloewe.de/snestuff/projects/f ... d_00233.7z
Wie immer viel Spaß und lieben Gruß,
Ramsis
- Kleines Intro

- Die Textbox-Routine unterstützt nun eine bis zu vierzeilige Auswahl.
- Neue, hoffentlich besser passende Fonts
- vier neue Songs
- vereinfachtes Debug-Menü
- viele neue Dialoge :3






Download:
http://manuloewe.de/snestuff/projects/f ... d_00233.7z
Wie immer viel Spaß und lieben Gruß,
Ramsis
-
snoer
- SNES-Programmer

- Beiträge: 249
- Registriert: 27. Januar 2013, 13:10
- +Positive Tradingpoints+: 5 von 5
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
sehr cool! zu dem schicken wackeleffekt in der menu auswahl wünsch ich mir den entsprechenden 'invalid' sound. macht spaß!
- ikari_01
- snesfreaks.com-Team

- Beiträge: 441
- Registriert: 15. Juni 2010, 23:19
- +Positive Tradingpoints+: 6 von 6
- Wohnort: Wunstorf
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Geile Sache! Aber jetzt schalt mal nen Gang runter, sonst kommt das Ding noch vor Project N raus

sd2snes news: https://sd2snes.de
- jensma
- SNES-Gamer

- Beiträge: 54
- Registriert: 5. Mai 2015, 08:09
- +Positive Tradingpoints+: 0 von 0
- Wohnort: Stuttgart
- Kontaktdaten:
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Ui, sieht potenziell gut aus!
Allerdings kann ich mit Furries nichts anfangen, ich würde mir dann wohl n Spritehack machen wenn das Spiel fertig wird
Allerdings kann ich mit Furries nichts anfangen, ich würde mir dann wohl n Spritehack machen wenn das Spiel fertig wird
- Ramsis
- SNES-Freak

- Beiträge: 538
- Registriert: 29. Dezember 2011, 15:33
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
- Wohnort: Löwenhöhle :3
- Kontaktdaten:
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Den wird es geben. *mrööp*snoer hat geschrieben:sehr cool! zu dem schicken wackeleffekt in der menu auswahl wünsch ich mir den entsprechenden 'invalid' sound. macht spaß!
Pscht! Big Fonzie is watching you! …ikari_01 hat geschrieben:Geile Sache! Aber jetzt schalt mal nen Gang runter, sonst kommt das Ding noch vor Project N raus![]()
![]()
![]()
Dankeschön! Ein Sprite-Hack allein wird allerdings nicht reichen, um das Spiel zu "entfurrysieren" …jensma hat geschrieben:Ui, sieht potenziell gut aus!
Allerdings kann ich mit Furries nichts anfangen, ich würde mir dann wohl n Spritehack machen wenn das Spiel fertig wird
BTW, der Startpost wurde aktualisiert.
- Ramsis
- SNES-Freak

- Beiträge: 538
- Registriert: 29. Dezember 2011, 15:33
- +Positive Tradingpoints+: 3 von 3
- Wohnort: Löwenhöhle :3
- Kontaktdaten:
Re: Furry RPG (Arbeitstitel)
Ein weiterer Meilenstein im Bereich Mode 7 ist erreicht: Endlich kann man in jede Richtung geradeaus fliegen.

Steuerung:
A drücken, um geradeaus zu fliegen, links/rechts (Steuerkreuz) ändert die Richtung.
Die dazu notwendige brandneue Scrolling-Engine ist noch nicht wirklich auf Geschwindigkeit optimiert, d. h. es können Slowdowns auftreten. Aber ich bin trotzdem ziemlich stolz.
Jetzt fehlt nur noch die Änderung der Flughöhe, aber das wird (dank gewissenhafter Vorarbeit) ein Spaziergang.
Download:
http://manuloewe.de/snestuff/projects/f ... d_00237.7z
Dieses Build startet übrigens direkt auf der Mode-7-Landkarte, eignet sich also bestens für schnelles Testen.
Lieben Gruß,
Ramsis

Steuerung:
A drücken, um geradeaus zu fliegen, links/rechts (Steuerkreuz) ändert die Richtung.
Die dazu notwendige brandneue Scrolling-Engine ist noch nicht wirklich auf Geschwindigkeit optimiert, d. h. es können Slowdowns auftreten. Aber ich bin trotzdem ziemlich stolz.
Download:
http://manuloewe.de/snestuff/projects/f ... d_00237.7z
Dieses Build startet übrigens direkt auf der Mode-7-Landkarte, eignet sich also bestens für schnelles Testen.
Lieben Gruß,
Ramsis