Day of the Tentacle (SNES Port)

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

Moderatoren: ikari_01, d4s

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lytron
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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 2. Juli 2013, 12:12

ChronoMoogle hat geschrieben:Ich denke den Mausbios musst du eh noch veraendern fuers Feintuning, oder? Das es funktioniert ist ja schonmal wahnsinn, aber eine angenehme Maussensibilitaet fuer eine Adventure-Engine ist doch fast wieder ne Kunst fuer sich selbst ;)
Richtig, aber darauf habe ich keine Lust. :D

Hier, die aktuellste Fassung, jetzt auch mit Begrenzungen oben und unten. Diese beiden Begrenzungen kann man zumindest auf dem PC überwinden, wenn man zu schnell sich nach oben der nach unten bewegt.

Wenn ikari_01 sich das angucken will, kann er das gern tun. :pfeif:
ROM - Maus eingesperrt.rar
(9.65 KiB) 213-mal heruntergeladen
Code - Maus eingesperrt.rar
(19.86 KiB) 188-mal heruntergeladen
Dann bin ich mal im Urlaub und damit diese Woche nur noch eingeschränkt erreichbar. Horrido.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von liquid_freak » 26. November 2013, 11:56

was ist aus dem projekt geworden? Fand es sehr interessant :/

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lytron
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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von lytron » 26. November 2013, 12:15

Hab zur Zeit kein' Bock drauf, weiterzumachen. Aber wenn innerhalb der nächsten 48 Stunden hier fünf Leute ein "Mach weiter, du Arsch!" posten, würde ich nochmal ein bisschen weitermachen.

Zeit: Bis 28.11.13, 12:15. Achtet auf die Groß-/Kleinschreibung.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Batzn » 26. November 2013, 12:35

Mach weiter, du Arsch!

:D

Falls noch Grafiken gebraucht werden, bin ich auf jeden Fall noch am dabei!

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Redscorpion » 26. November 2013, 13:29

"Mach weiter, du Arsch!" -> Ich hab mich doch nicht 3 Stunden an die Tilesabfolge gesetzt das wir nun aufhören! ;)

Los!

gruß

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Piwi » 26. November 2013, 14:45

Mach weiter, du Arsch !!!
Sonst setzt es was !!!
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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Ocer R. » 26. November 2013, 16:47

"Mach weiter, du Arsch!", denn das Projekt finde ich auch recht interessant.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Horst_Sergio » 26. November 2013, 17:00

Nummer 5 :ugly:
Ich schließ mich prinzipiell mal mit einem "Mach weiter, du Arsch!" an, denn dieses Spiel hat auf dem SNES gerade noch gefehlt. ;)
Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...
WE WANT A SHRUBBERY!!!
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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Alexander283 » 26. November 2013, 21:38

Einer geht noch ;)
"Mach weiter, du Arsch!"

Ich fand dieses Spiel extrem witzig, gut geschrieben und es war ein extrem würdiger Nachfolger für Maniac Mansion. Es auf der SNES zu sehen wäre wirklich traumhaft n_n
Programmiersprachen wurden nur erfunden, um den Computer vor dem Programmierer zu schützen!

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Svambo » 26. November 2013, 22:27

Benutz gefälligst Gif2sopt du Arsch, dann müsst ihr die Tilemap nicht per Hand erstellen :D

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von snoer » 26. November 2013, 23:43

Mach weiter, du Arsch!

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Ricoh-16 » 27. November 2013, 14:02

Was fällt Dir ein!?

Am Ende bist Du dann auch noch der Meinung, einfach mit der Disassemblierung von Ihatovo Monogatari aufhören zu dürfen - oder was?!

"Mach weiter, du Arsch!" (...und hab' Spaß dabei) ;-)

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von liquid_freak » 27. November 2013, 19:22

nicht das meine Stimme dann doch nicht zählt, nur weil bei mir das
"Mach weiter, du Arsch!" fehlte^^

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von Calavera » 27. November 2013, 23:20

Da die 5 Meldungen schon überschritten wurden hoffe ich es ist auch ok, wenn ich einfach so schreibe, dass es wirklich cool wäre wenn du weiter machst! ;)

DOTT auf dem SNES wäre wirklich sehr genial, auch wenn es wahrscheinlich ein noch recht weit entferntes Ziel ist und du bestimmt auch noch besseres zu tun hast.

Es gibt übrigens auch eine ScummVM Version für den N64, falls das vielleicht irgendwie weiterhelfen könnte.

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Re: Day of the Tentacle (SNES Port)

Beitrag von papierkorb » 28. November 2013, 07:35

Bin auch dafür ! Mach weiter!

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