What’s new:
- In-Game-Hooks nochmals überarbeitet, jetzt noch weniger CPU-Last und somit kompatibler. Siehe Kompatibilitätsliste!
- BS-X: Neues BS-Pagefile von LuigiBlood!
- ordnungsgemäße Channel Map, u.a. läuft jetzt Fuurai no Shiren: Surara o sukue
- der Stadt wird Leben eingehaucht

- BS-X: bessere Erkennung für Skript-ROMs (z.B. diverse Magazine)
- Cx4 SKIP Instruction etwas beschleunigt, der core war insgesamt ein bisschen zu langsam. (provisorischer Fix, bis ich das selbst herausgefundene korrekte Cx4-Timing eingebaut habe)
- Fixes:
- gelegentlicher Absturz mit Blackscreen nach Soft-Reset (L+R+Select+Start) behoben
- Speicherbereich für den In-Game-Hook wird in diversen Situationen nun korrekt "versteckt", BS Kirby no Omochabako: Pinball läuft jetzt wieder
- BS-X: WRAM-Schreibzugriffe schlugen aufs PSRAM durch, dadurch liefen diverse Spiele nicht korrekt (potenziell alle, die ins PSRAM kopiert wurden), u.a. BS Kirby no Omochabako: Pinball (ja, schon wieder
) - Ausleseflags für Low/Highbytes der PPU2 H/V-Zähler werden nun beim Laden eines Spiels zurückgesetzt. Einige Spiele verlassen sich auf den korrekten Initialzustand, andere hingegen hinterlassen die Flags in einem unsauberen Status (lesen z.B. nur ein Byte und nicht zwei) - nach einem Softreset lief z.B. Super Punch-Out nicht richtig, wenn man vorher Fuurai no Shiren gespielt hat.
- SPC Player: Sporadische Übertragungsfehler des SPC-Dumps zum APU-RAM korrigiert (gelegentlich fehlende Instrumente, falsche Loops, gar kein Ton...) Ursache war, dass der extra schnelle SPC-Übertragungscode keine CPU-Pausen aufgrund von HDMA berücksichtigt hat.
- Ab und an blieb das Menü nach dem Start beim Laden stecken.
- Crash behoben, wenn man nach Deaktivieren der Option "Hide file extensions" direkt ein ROM auswählt.
- Crash des Mikrocontrollers beim Laden der Spielhistorie behoben (trat bei Spielen mit langen Verzeichnis/Dateinamen auf (> ca. 120 Zeichen)
- I2S-Timing für den DAC auf den Stand vor v0.1.7c gebracht, was hoffentlich Probleme mit Rev.G-Modulen vermindert
- Abspielen eines SPCs mit gerade "gescrolltem" Dateinamen führte nach Verlassen des Players zu einer defekten Dateiliste
- Kleinigkeiten:
- "Loading"-Fenster wurde durch einen simplen Text in der Statuszeile ersetzt, bei kurzen Ladezeiten flackert das nicht so störend auf.
- Im Configmenü bekamen die Optionen beim Ändern die falsche Farbe (weiß statt gelb, sah man kaum)








