Des Klempners größtes Abenteuer
Und wieder sind einige Wochen - na ja, streng genommen sogar Monate - ohne einen neuen Eintrag ins Land gezogen. Dabei hab ich doch reichlich potentielles Futter für diesen Thread angesammelt..!? Im Regal tummeln sich seit längerer Zeit diverse Games, die es nie als offizielle PAL-Versionen gab. Chronische Unlust? Hm, also eigentlich wars im wesentlichen eher Zeitmangel aufgrund eines Jobwechsels. Die neue Beschäftigung spült mir theoretisch mehr Geld für meine Hobbies aufs Konto, aber wie es so ist, bleibt mir weniger Zeit, die Früchte der Arbeit zu genießen. Das dürften sicherlich einige Leute kennen. Trotzdem muss man das Schweigen manchmal aber auch brechen! Also denn:
Hach ja, ich weiß noch. Damals... Super Mario RPG zierte die Titelseite der Total 05/96 (über 20 Jahre ist das nun her und es kommt mir dennoch vor, als wärs vor zwei, drei Monaten gewesen); im Heft gab es zudem ein riesiges Preview zu dem Rollenspiel von Square Soft. Jeder sprach über das Game, selbst diejenigen, die kein Super Nintendo hatten. Auf den ersten Blick nahm ich an, dass Super Mario RPG für diese neue, ominöse Nintendo-Konsole erscheinen sollte - Ultra 64 oder wie das Teil genannt wurde. Auch wenn die Zeitschriften damals bereits voll waren mit Ankündigungen zu der 64-Bit Konsole - mich interessierte das Gerät überhaupt gar nicht. Schnell erkannte ich, dass es sich bei Super Mario RPG tatsächlich um ein SNES-Spiel handelte. Ich war gleichzeitig erstaunt, dass es ein mehrseitiges Preview zu dem Spiel gab, da eine Veröffentlichung für Deutschland nicht geplant war. Darüber hinaus fragte ich mich, warum das Aushängeschild der Firma Nintendo in einem Spiel die Hauptrolle übernahm, wenn es nicht in Europa erscheinen sollte. Was wollte Nintendo damit bezwecken? Das ein oder andere RPG wurde bereits in Deutschland veröffentlicht und das Interesse der Fans schien deutlich zu wachsen. Es machte streng genommen keinen Sinn, das Game nicht in Europa zu veröffentlichen.
Ich persönlich hätte Super Mario RPG damals gerne besessen, denn die Bilder in der Total! sahen blendend aus. Jedoch hatte ich keine umgebaute Konsole, und ich kannte mich damals auch nicht wirklich mit diesen technischen Spirenzien aus. Es sollten noch einige Jahre verstreichen, bis ich meinen ersten Hochleistungsrechner hatte und mich mit Emulatoren vertraut machen konnte. Meine alte "Windows 95"-Krücke war einfach zu schwachbrüstig; selbst NES-Spiele wirkten wie eine Dia-Show. Während Andere begeistert Doom 3 oder Far Cry zockten, spielte ich erstmals Super Mario RPG. Das war schon "nett", aber per Emulator fühlte sich alles nur nett an. Es war halt nichts Halbes und nichts Ganzes. Als meine Sammelleidenschaft für SNES-Spiele vor etwa 5 Jahren erneut entfachte (weil mich einerseits die modernen Vertriebswege aktueller Spiele zusehens abschreckten und andererseits gefühlt nur noch Müll veröffentlicht wurde) war Super Mario RPG direkt einer der Titel, die ich mir dick und fett auf meiner Most-Wanted-Liste notierte. Jedoch schreckten mich die Inkompatibilität zu PAL-Konsolen und Adaptern, sowie der teils überzogene Preis ab. Dennoch habe ich das Spiel kürzlich erstanden, und dank SuperCiC-Mod kann ich es auch einwandfrei auf meiner Konsole spielen...
Super Mario RPG
Entwickler: Squaresoft
Vertrieb: Nintendo
Veröffentlichung: 1996
Genre: Rollenspiel
Eigentlich wie gehabt: Bowser kidnappt Prinzessin Toadstool ... schon wieder. Ihr Freund Mario, seines Zeichens Klempner und Held des Mushroom Kingdoms, kennt die Leier bereits zur Genüge und dackelt sofort los in Richtung Bowsers Festung. Zwar gelingt es Mario, Bowser eines auf die Mütze zu geben, aber dennoch kann er die Prinzessin nicht retten. Ein neuer, noch stärkerer Obermotz namens Smithy taucht unvermittelt auf und reißt sich Bowsers Festung in Nullkommanichts unter die geifernden Nägel. Die Prinzessin sowie Bowser gehen verschütt. Mario erwacht am Fuße von Bowsers Festung und muss nun einen Weg finden, diesen neuen Fiesling mitsamt seiner Gang zu besiegen. Die Typen sind hinter den Sternenteilen der Star Road her, denn es heißt, dass dem Besitzer aller Teile sämtliche Wünsche erfüllt werden. Auch für Mario gilt es also, die sieben, in der Welt verstreuten Sternenteile zu finden, um die Star Road zu reparieren und so zu verhindern, dass das Mushroom Kingdom ins Chaos stürzt.
Die Reise des Klempners ist recht umfangreich. Die Welt ist in sieben Abschnitte unterteilt. Wie in den klassischen Jump 'n Runs des Helden bestehen diese Abschnitte aus separaten Weltkarten mit mehreren Ortschaften. Jeder Abschnitt hat eine Stadt mit diversen NPCs, Geschäften und Pennmöglichkeiten. Desweiteren gibts hier und da kleinere Abschnitte wie Hindernisparcours und Geschicklichkeitsprüfungen, in denen Bestzeiten mit Münzen belohnt werden. Und natürlich gibts pro Abschnitt eins, zwei Dungeons voller Gumbas, Koopa Troopas, Shy Guys und haufenweise anderer altbekannter, wie auch brandneuer Gegner. Mario ist auf seiner Reise gottlob nicht allein. In der Hauptstadt des Mushroom Kingdoms trifft er auf den drolligen Knuddelgnubbel Mallow, ein Frosch, der jedoch kein bisschen wie ein Frosch aussieht. Später taucht ein Typ namens Geno auf, der von höheren Mächten geschickt wird, um sicher zu stellen, dass die Star Road auch wirklich repariert und Smithy besiegt wird. Prinzessin Toadstool und Bowser mischen zu guter Letzt auch im Gefolge des Klempners mit.
Die kleinen Geschichten neben der Hauptstory sind herrlich und mit erfreulich wenig Text erzählt. Das Game lebt dank der schön designten Areale und der niedlichen Charaktere. Das Mushroom Kingdom hat eine hundertprozentig packende Atmosphäre, die den Welten bisheriger Abenteuer des Klempners um einen regelrecht märchenhaften Charme ergänzt. Super Mario RPG ist im Ganzen einfach nur drollig. Ob man nun dem dummdreisten Kindskopf Booster einen Strich durch seinen Hochzeitsplan macht oder auf dem Meeresgrund ein versunkenes Schiff nach Schätzen absucht - die audiovisuelle Umsetzung ist einfach wunderschön. Die Ländereien und Charaktere erinnern aufgrund der Rendergrafik mitunter natürlich auch an Donkey Kong Country. Aufgrund der isometrischen Perspektive mag man allerdings auch an Spiele wie Equinox denken. Beim Absolvieren mancher Hindernisparcours und Abschnitte ist die Perspektive jedoch etwas unglücklich gewählt. Wenn Mario die magische Bohnenranke erklimmen soll, gehen diverse Sprünge ins Leere. Zwar hat dies keine Konsequenzen, aber es nervt, wenn man die Sprünge nicht so ausführen kann, wie es gerne möchte.
Der Alltag einer RPG-Party greift auch hier. Wer Chrono Trigger oder Final Fantasy 3 gespielt hat, der wird sich auch hier blitzschnell heimisch fühlen. Gekämpft wird in Runden. Besiegte Gegner hinterlassen Erfahrungspunkte, Goldmünzen und hin und wieder kleinere Bonusgegenstände. Beim Levelaufstieg darf der Spieler zusätzlich entweder die Lebenenergie oder die Kampf- bzw. Magiewerte der Helden pimpen. Von den insgesamt fünf spielbaren Charakteren dürfen maximal drei aktiv am Geschehen teilhaben. Im Menü wechselt man die Party nach Belieben. Die Münzen wird man für neue Waffen und Klamotten, sowie allerlei Gebrauchsgegenstände und Heilmittel in der nächstbesten Stadt wieder los. Gespeichert wird an festen Stationen, von denen aber selbst in den Dungeons reichlich gibt. Die Menüs sind simpel und übersichtlich gestaltet, die Handhabung ist einwandfrei. Angenehm ist auch das relativ hohe Spieltempo. Die Kämpfe manch anderer Games erscheinen recht langwierig, vor allem wenn für besondere Zauber oder Combo-Angriffe nicht enden wollende Animationsphasen und Grafikeffekte abgespult werden. Bei Super Mario RPG hingegen läuft das recht flott ab. Ein wenig schade ist allerdings, dass das Game im Großen und Ganzen etwas zu leicht ausgefallen ist. Die Kämpfe sind nicht sonderlich fordernd, zumal man nicht allzu viel Extraarbeit investieren muss, um schnell aufzuleveln. Während der Kämpfe wird man äußerst selten zum Einsatz von Heilmitteln gezwungen. Gefallene Kameraden muss man ebenso kaum wiederbeleben. Genre-Profis könnten sich ein wenig unterfordert fühlen.
Ich habe das Game dennoch in vollen Zügen genossen. Seit langem war ich nicht mehr so gefesselt und mit Begeisterung am Werke. Andere Rollenspiele, die ich in den letzten Monaten angegriffen habe (zum Beispiel Paladin's Quest, Secret Of The Stars oder auch Breath Of Fire), kühlten sich mit zunehmenden Fortschritt deutlich ab, und so gab ich irgendwann auf. Super Mario RPG hingegen habe ich regelrecht verschlungen. Vielleicht lag es an dem unkomplizierten Einstieg und dem stetigen Spielfluss. Ähnlich erging es mir rückblickend jedenfalls nur mit Secret Of Evermore, Terranigma, Lufia, Robotrek und (wenn man es dazu zählen möchte) A Link To The Past. Insgesamt einfach klasse.
Collector's Edition
Product-ID: SNS-G3-USA
Beilagen: Game Guide Broschüre
Preis: ~180,- Euro
Was soll ich groß sagen? Natürlich ist das Game alles andere als günstig, schließlich ist Super Mario RPG keine Rarität. Jedoch kostet das Spiel neuerdings auch in den Staaten eine ganze Stange Geld. Anfang 2016 hab ich eins, zwei Versteigerungen originalverschweißter Exemplare (wenn ich mich recht entsinne sogar aus der günstigen "Assembled In Mexico"-Auflage) verfolgt und spätestens seitdem ist der Wert um circa weitere $50 gestiegen. Es scheint, als müsste man mindestens 150,- Euro investieren. Ich habe mein Spiel auf Ebay Kleinanzeigen gefunden. Zwar fehlte hier die Anleitung, doch die kaufte ich günstig in den Staaten nach. Der Gesamtpreis ist somit meiner Meinung nach in Ordnung. Klar, trotzdem sind 180 Mücken viel Geld, darüber braucht man sich nicht streiten. Aber ich bekam dennoch auch inhaltlich viel geboten und das hat sich für meine Begriffe wieder gerechtfertigt.