Ramsis hat geschrieben:
@el_seyf, in diesem Zusammenhang würde mich mal die genaue Motivation für "BYOS" interessieren.
Wenn ich deine bisherigen Beiträge nochmal lese, so kommt es mir vor, als hättest du dich blindlings in dieses Projekt gestürzt, ohne jemals zuvor von U16 oder sd2snes gehört zu haben. Das ist natürlich kein Hinderungsgrund.

Aber darf ich trotzdem so neugierig sein zu fragen, was dich dazu gebracht hat, anscheinend ohne jegliche Vorab-Recherche ein derart (ja, ich bleibe dabei) ambitioniertes SNES-Projekt zu starten?

Meine Motivation für BYOS ist, dass Ich einfach mal ein größeres Projekt als "nur" Homebrew Spiele angehen wollte (Ich bin leider kein Game Designer, dementsprechend enttäuschend sind für mich meine angegangenen Game-Projekte für NES ausgefallen...

). Dass Ich das Projekt jetzt auch angegangen bin, lag dann an meinem SuperUfoPro8SD (
shame on me...); der hatte mich zuletzt meinen Super Metroid Phazon (übrigens ein sehr gelungener Hack) Save gekostet (der SRAM wurde nicht richtig auf die SD Karte kopiert, nach einem Power-Cycle wollte Ich den SRAM wiederherstellen, was natürlich mit defekten Daten keinen Sinn gemacht hat, damit hatte Ich dann erstmal 8 Stunden Spielzeit verloren). Der SuperUfo hat aber auch generell andere Probleme, die mich davon überzeugt haben, dass Ich's besser hinbekomme

Natürlich hätte Ich mir auch einfach einen sd2snes oder Everdrive besorgen können, aber selber bauen macht mehr Spaß

(den SuperUfo hatte Ich schon lange bevor Ich überhaupt mit Programmieren von irgendwas zu tun hatte).
Zusätzlich lerne Ich auch noch ein paar Dinge durch dieses Projekt (So ein Learning-by-Doing Ding

), mit VHDL hätte Ich mich zumindest außerhalb der Uni vielleicht nicht beschäftigt, da Ich generell dem FPGA/CPLD ein MCU vorziehe (wobei Ich eben jetzt merke, wie Vorteilhaft die Arbeit mit einem FPGA sein kann).
Im Bezug auf die Recherche:
Natürlich ist mir die Existenz des sd2snes (als vergleichbares Projekt, wobei das ja schon viel fortgeschrittener ist als meins) bekannt, und auch, dass es OpenSource ist, aber Ich möchte, bevor Ich "abschreibe", zunächst meine eigene Umsetzung versuchen
