[TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-SNES)

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borti4938
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Re: [TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-S

Beitrag von borti4938 » 18. Februar 2015, 20:38

Da ich keinen neuen Thread aufmachen möchte, poste ich einfach mal hier herein...

Folgendes habe ich im 'Kundenauftrag' gefertigt ;)
IGR-light.jpg
IGR-light.jpg (357.2 KiB) 26077 mal betrachtet
Ein kleiner PIC, der am Controllerport angelötet wird und eine kleine Litze zum Resetknopf hat. Ein IGR-only für Leute, die nicht gleich ihr SNES großartig modden möchten ;)

Funktionen:
  • L+R+Start+Select: Reset
  • L+R+Start+X: Doppel-Reset (geht beim sd2snes ins Hauptmenü zurück)
  • L+R+Start+Hoch: 3s Reset (Hauptmenü PowerPak)
  • Links+Hoch+L+R+X+A: Sperre der Funktionen (kann mit gleicher Kombi wieder entsperrt werden, wird für drei Power-Cycles gespeichert)
  • Runter+Links+L+R+A+B: Sperre der Funktionen (kann nur mit einem Power-Cycles wieder entsperrt werden)
Nach jeder erfolgreich detektierten Kombi erfolgt ein Lesetimeout von 12s.

Zwar kommt das sd2snes bald mit eigenen IGRs, aber diese führen bei manchen Spielen zu Glitchen, weshalb die auch ausgeschaltet werden können. Deswegen ist der PIC als stiller Zuhörer echt nice :) Von normalen Spielen brauchen wir ja erst gar nicht zu reden :D
Zuletzt geändert von borti4938 am 22. September 2015, 13:13, insgesamt 1-mal geändert.

martin.m
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Re: [TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-S

Beitrag von martin.m » 15. September 2015, 19:46

Da ich nur einen SuperCIC in meinem 2 Chipper habe wollte ich mir die Zeit vertreiben und einen uIGR V2 einbauen. Habe aber leider nur mehr einen 16F648A PIC, muss es umbedingt ein 16F630 sein?

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borti4938
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Re: [TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-S

Beitrag von borti4938 » 15. September 2015, 20:22

Hab es mal geändert - du brauchst n 16F684, keinen 16F630. Der PIC, den du da hast, geht nicht.

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Re: [TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-S

Beitrag von martin.m » 15. September 2015, 21:33

Danke für die Info borti, schade, dann muss ich doch einen Bestellen.

martin.m
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Re: [TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-S

Beitrag von martin.m » 4. Oktober 2015, 11:52

Hab heute den IGR v2 eingebaut aber irgendwie will er nicht..
D4 Patch ist nicht vorhanden.

Led bleibt finster, PAL Games booten normal, NTSC mit der Meldung "This gamepack bla bla.."
Wenn ich auf den Reset Button drücke springt das Bild kurz um auf 60Hz aber gleich darauf kommt der reset und bootet wieder auf 50Hz.

Pic falsch programmiert? Oder eher ein verdrahtungsfehler?

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Re: [TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-S

Beitrag von borti4938 » 4. Oktober 2015, 14:55

Hab leider keine Zauberkugel zu Hause. Vielleicht sind n Paar Bilder sinnvoll.

martin.m
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Re: [TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-S

Beitrag von martin.m » 4. Oktober 2015, 16:26

EDIT: Schande über mein Haupt, irgendwas hat mit dem HEX File nicht gestimmt...

Jetzt gehts ;) Toller Mod 8)

JOE
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Re: [TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-S

Beitrag von JOE » 18. Februar 2016, 11:20

Hallo,

mal eine Frage zum Regionenpatch bzw der Abfrage der Region:
Warum kommt die Fehlermeldung "This gamepak....." nur bei einigen PAL-Spielen im 60Hz Modus bzw. nur bei einigen NTSC-Spielen im 50Hz Modus?
Beispiele:
Demons Crest (PAL) in 60Hz starten - kein Problem
Secret of Mana (PAL) in 60Hz starten - Fehlermeldung
Chrono Trigger (NTSC) in 50Hz starten - kein Problem
Super Metroid (NTSC) in 50Hz starten - Fehlermeldung
Der Regionentimeout ist während dieser Versuche natürlich aus.
Wenn ich den Regionentimeout einschalte erkennt er ganz normal die Region des Spiels und switcht dann nach ein paar Sekunden.
Die Frage ist warum die Region nur bei manchen Spielen abgefragt wird bzw. warum die Fehlermeldung nur bei manchen Spielen kommt?
Oder kommt bei manchen Spielen die Abfrage erst später? Oder gar nicht?
LG, Josef

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Re: [TuT] Der neue ultimative InGameReset (V2 am Bsp.2chip-S

Beitrag von borti4938 » 18. Februar 2016, 14:13

Je nachdem, wie die Entwickler es programmiert haben.

Bei Demons Crest kommt die Meldung übrigens nach dem ersten Level (Abfrage geschieht nach jedem Level). Street Figter Alpha/Zero 2 und Tetris & Dr. Mario sind auch noch zwei Spiele, wo nach jedem Level gecheckt wird.

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