Schwerste und leichteste Castlevania

Alles, was nicht direkt mit den Spielen zu tun hat, kommt hier rein. Diskutiert über Soundtracks und wählt Eure Top-Games.

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ChrisHH123
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Schwerste und leichteste Castlevania

Beitrag von ChrisHH123 » 1. Februar 2016, 16:51

Moin zusammen,

ich habe vor kurzem zum ersten Mal Super Castlevania IV gespielt und das war auch mein erster Castlevania Teil. Hat mit ziemlich fasziniert, auch wenn ich vom Spiel nicht soooo extrem mitgerissen war, als dass ich jetzt der Hardcore-Fan der Serie werden könnte. Aber es war auf jeden Fall n sehr gutes Spiel.

Dann hab ich mir Vampire's Kiss (in der Japanischen Version) gekauft, und da ist mir doch als erster der im Vergleich zu Castlevania IV viel höhere Schwierigkeitsgrad aufgefallen. Wenn man durch den ersten Frust durch ist, und einfach akzeptiert, dass man für manche Passagen 15 Versuche braucht, dann packt einen doch die Motivation und die Freude es dann irgendwann geschafft zu haben ist dann natürlich die Mühe wert :)

Nun habe ich hier und dort mal gelesen, dass die Castlevania Teile auf dem NES auch ziemlich schwer sein sollen. An der ein oder anderen Stelle wurde auch von "unfair schwer" gesprochen.

Da wollte ich mal Eure Meinung zu den Castlevania-Teilen erfragen. Welches ist eurer Meinung nach das leichte Spiel der Serie und welches das Schwerste?
Und wie schätzt ihr den Schwierigkeitsgrad der NES Teile ein- sind die wirklich extrem frustrierend und unfair schwer, oder mit ein wenig Übung absolut zu meistern?

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Horst_Sergio
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Re: Schwerste und leichteste Castlevania

Beitrag von Horst_Sergio » 1. Februar 2016, 16:59

War jetzt nie der Riesenfan der Reihe. Bei Super Castlevania IV hab ich mir jedoch deutlich mehr einen abgebrochen, als bei 2 und 3 auf dem NES. Teil 3 ist halt durch die verschiedenen Charaktere und die vielen Secrets sehr interessant und hat damit viel Wiederspielwert. Teil 2 hingegen ist der Grundstein für die sogenannten Metroidvanias: Eine Mischung aus Plattformer und Rollenspiel mit einer zusammenhängenden Welt. Wenn du den Lösungsweg kennst, dann ist das Game sogar recht einfach. Wenn nicht, dann können die Rätsel frustrieren. Die Schlösser sind teilweise auch sehr verzwickt. Das Game hat halt deutliche, spielerische Schwächen. Ich mochte den zweiten Teil dennoch immer am liensten. Hat einfach nostalgische Gründe, es war mein erstes Castlevania überhaupt.
Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...
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Re: Schwerste und leichteste Castlevania

Beitrag von Perikles » 1. Februar 2016, 18:51

Von dem, was ich gespielt habe, sieht der Anspruch in etwa so aus (ich gehe immer davon aus, dass das Spiel ohne Continues durchgespielt wird; den zweiten Teil lasse ich außen vor, da er nicht wirklich mit den anderen vergleichbar ist):

Castlevania III (US) > Akumajou Dracula X68000 > Akumajou Densetsu > Castlevania Chronicles (der Arrange-Modus auf der PS1; japanische Version, die es verunmöglicht, sich unendlich viele Leben bei den roten Skeletten zu holen) > Vampire Killer (MD; US-Version ist minimal schwerer, rechtfertigt aber keine eigene Kategorie) > Akumajou Dracula/Castlevania > Dracula XX/Vampire's Kiss > Dracula X/Rondo of Blood (deutlich höhere Stellung für die PSP-Version, wenn man den neuen finalen Boss angeht) > Akumajou Dracula (SFC)/Super Castlevania IV

Ich lasse mal Zusatzloops außen vor, beide Versionen von Castlevania III werden im zweiten Loop deutlich schwerer, der X68000-Ableger ist sogar erst im sechsten Loop ausmaximiert.


Richtig schwer würde ich lediglich die letzten beiden Einträge nennen (resp. die ersten beiden bei obiger Aufzählung), und selbst die kommen nicht an die diabolisch schweren Action-Plattformer heran (worunter ich das sinistre Irem-Trio Holy Diver, Ninja Spirit/Saigo no Nindou und Metal Storms zweiten Loop verstehe), der Rest ist allenfalls im gehobenen Mittel, alles vom klassischen ersten Famicom-Castlevania abwärts sollte eigentlich jeder mit ein wenig Übung ohne Lebensverlust/Gebrauch eines Continues durchspielen können.

"Unfair" ist keines der klassischen Castlevanias, es gibt für jede Stelle eine valide Lösung, die sich konsistent umsetzen lässt. Man muss sich darauf einlassen, dass Castlevania anders als laschere Genrevertreter einen erheblichen Fokus auf Präzision legt, wer eine Eingabe betätigt (zumal einen Sprung), wird damit leben müssen. Wer sich ein dreifaches Kreuz angeeignet hat und stirbt, findet sich auf einmal in einer erheblich schwierigeren Ausgangslage wieder. Wer Panik schiebt und versucht, mit roher Gewalt durch Axtritter und Medusenköpfe durchzubrechen, wird ausradiert. Methodik und Strategie sind gefragt, mit Hindurchwetzen wird man nicht weit kommen.

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