Majyuuou (King of Demons)

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Seven Force
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Majyuuou (King of Demons)

Beitrag von Seven Force » 8. Dezember 2012, 15:50

Majyuuou (King of Demons)
KSS, 1995

Hatte noch keinen Thread zu diesem recht seltenen Geheimtipp gefunden, der nur in Japan, und erst relativ spät erschien.

Majyuuou ist ein Horror Actionplatformer, ähnl. Castlevania, Splatterhouse, und Konsorten.
Mit Spielfigur Abel begiebt man sich direkt in die Hölle, um seine Tochter zu befreien und Erzfeind Bayer zu verfolgen, der Satan höchstpersönlich zu neuem Leben erweckte. Abel hat neben seine Pistole auch einen Jump Kick, und einen aufladbaren Super-Schuss drauf, und beherrscht eine Vorwärtsrolle, sowie einen Doppelsprung. Die Steuerung ist also sehr vielseitig gestaltet. Nach jeder Stage hat Abel zudem die Möglichkeit sich in einen von drei Dämonen zu verwandeln und so unterschiedliche Fähigkeiten zu erlangen.

Jede Stage ist in mehrere Abschnitte unterteilt und beinhaltet zwei bis drei Bossfight. Generell fällt schnell auf, wie abwechslungsreich das Spiel gestaltet ist. Von einem unterirdischen Kerker, über eine überwucherte Geisterstadt, bis zu einer Zugfahrt in die Hölle, führt einen das Spiel an viele unterschiedliche Schauplätze mit jeweils neuen Herausforderungen. Die stimmungsvolle und äußerst detaillierte Grafik sticht hier besonders vor. Einziger Wehrmutstropfen ist, dass das Spiel insgesamt relativ kurz, und selbst auf einem Credit ziemlich einfach ist. Nach einem Abend ist der Spuk also leider wieder vorbei.

Es folgen ein paar Eindrücke. Sehr cool finde ich auch das gelungene Cover-Art.
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ChronoMoogle
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Re: Majyuuou (King of Demons)

Beitrag von ChronoMoogle » 8. Dezember 2012, 16:25

Klasse Spielevorstellung!

Das war eines der seltenen Super Famicom Spiele, die ich mir aus Japan mitgebracht habe. Es ist meines Wissens eines der Super Famicom Games mit Minimalauflage. 5000 Stueck. Ich habe zwar recht viel dafuer gezahlt, aber die eBaypreise sind teilweise absolut aus dem Ruder fuer das Ding und ich bereue somit keinen ausgegebenen Yen^^

Vor allem da es wie du ja schon schreibst spielerisch Einiges zu bieten hat. Der Levelaufbau und die Grafiken sind wirklich abwechslungsreich und extrem gelungen und dann gibt es noch die vielen verschiedenen Verwandlungsformen, mit denen man das Spiel durchspielen kann und die verschiedenen Endings. Insgesamt hat das Spiel einfach einen guten Wiederspielwert, was die gewisse Kuerze und den einfacheren Schwierigkeitsgrad des Titels wieder aufwiegt. Aufgrund von nicht nachspawnenden Gegnern ist es glaube ich auch zum Highscorespielen recht interessant. Ich liebe vor allem die zahlreichen nett gemachten Bossfights.
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Re: Majyuuou (King of Demons)

Beitrag von maniac16bit » 21. Februar 2013, 17:36

Sieht echt klasse aus, es ist mir persoenlich leider zu teuer. Dennoch, klasse Spiel! :D

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Re: Majyuuou (King of Demons)

Beitrag von Radagast » 3. Januar 2016, 16:59

Frohes Neues liebe Leser,

neuer Kalender, der nächste 1CC.

"Dämonen, weiß ich, wird man schwerlich los." (Johann Wolfgang von Goethe)

Drei Tage spielen, dann klärt sich der continuelose Lauf von Alleine. In einer groben Pro & Contra-Liste möchte ich die Vorzüge und Widerhaken des Spiels aufzählen:

- Majyuuou besticht durch seine Komposition aus Atmosphäre und Dramaturgie. Die Reise in die Tiefen der Vorhölle wurde superb illustriert, logisch geschrieben: Man beginnt durch den Einstieg in die Kanalisation, reist auf einem Todeszug zu den Burgmauern, überwindet eine klirrende Eislandschaft, ehe man qua Brücke die brodelnde Glut der Unterwelt passiert und das Tor des Hades betritt. Dort wartet das organisch-mystische Böse auf einen. Die Musik ist dezent, sticht allerdings - mit Ausnahme der phantastischen Untermalung in Stage 5 - nie hervor. Weder positiv noch negativ.
- Vor allem der Anfang weckt die Lust. Unser Held Abel beherrscht in bester Super Ghouls 'n Ghosts Manier den Doppelsprung, wie bei Sunset Riders die Fähigkeit zu rutschen, um Gefahren zu entrinnen, eine megamaneske Sprungattacke, sein Schuss fetzt durch baumelnde Leichen, fegt Zombies den Kopf von den hängenden Schultern.
- Das Spiel ist kurz, hat raffinierte Passage inne, lädt zum Taktieren ein. Durch die Orbs ermöglicht es, verschiedene Enden zu erreichen, verschiedene Charaktere durchzuprobieren (doch dazu gleich mehr).

- Leider geht auf spielerischer Ebene nach dem ersten Level ein wenig die Luft aus. Nach der ersten Transformation büßt der Protagonist enorm Agilität ein, die Levelstruktur wirkt nicht immer durchdacht. Manche Gegnerketten sind rein repititiv, ohne neue Überlegungen einzufordern.
- Die Schwierigkeitskurve schwankt wie ein Matrose auf Landgang. Level 2 samt seiner drei Bosse ist mit Abstand die schwerste Passage im Spiel, während sich der finale Kampf zur reinsten Lachnummer erhebt (vor allem seine erste Stufe). Generell sind die Muster der Endgegner sehr simpel, was schade ist, bei der Vielzahl an Angriffsoptionen, über die man verfügt (die Sprungattacke etwa habe ich kein einziges Mal benutzt).
- Nur eine bestimmte Wahl der Orbs ermöglicht das perfekte Ende, was ich - frei von der Leber gesprochen - total hirnrissig finde. Wieso baut man die Option mit divergierender Charakterentwicklung ein, wenn doch nur ein Weg zum Ziel führt? Zwar wird so Wiederspielwert erzeugt, doch ich für meinen Fall möchte nach dem Durchspielen ein gutes Ende sehen. Da bin ich Romantiker.

Unter dem Strich wurde Potential verschenkt, wenngleich Majyuuou trotzdem Spaß bereitet. Es spielt wahrscheinlich - allein der Bildgewalt wegen - im oberen Mittelfeld der SNES-Action-Plattformer mit.
Majyuuou - King of Demons.JPG
Majyuuou - King of Demons.JPG (152.49 KiB) 22979 mal betrachtet
Hier noch die Wahl der Orbs, um das "Gute Ende" zu sehen:
versteckter Inhalt:
1. Orange, 2. Grün, 3. Blau
Wählt man stattdessen dreimal orange, dreimal grün oder dreimal blau, entwickelt sich der Dämon in einen Superdämon mit ungeahnten Kräften (allerdings bleibt einem dann das gute Ende verwehrt).

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