sporenfrosch hat geschrieben:welches ist eigentlich das schwierigste/unfairste shmup,das du jemals auf der jeweils höchstmöglichen stufe gezockt hast?
Interessante Frage, die eine ausführliche Antwort verdient! Ich schicke allerdings vorweg, dass ich normalerweise mit den Standardeinstellungen vorlieb nehme (es sei denn, ein Spiel fängt auf Easy an), zumal bei Arcade-Spielen, um die Ergebnisse mit denjenigen anderer besser zu vergleichen (praktisch jeder spielt mit den normalen Vorgaben). Zusatzloops liebe ich dagegen, das werte ich also schon. Außerdem bin ich nach wie vor tief im klassischen Sektor gefangen, darum kann ich noch keine Aussagen zu Danmakus treffen. Unter diesen Vorbehalten also folgende provisorischen Aufzählungen:
Schwerste bereits durchgespielte Titel:
R-Type II, 2-ALL
Gradius III
Gradius II, 2-ALL/Beinahe-3-ALL
Gradius, 3-ALL
Battle Squadron, MD
Aero Blasters, PCE
Legion
Schwerste zumindest etwas angespielte Titel:
Raiden II
Raiden DX, Expert Course
RayStorm
Gun.Smoke
Exed Exes
Star Force (sämtliche Portierungen sind praktisch genauso übel wie das originale Arcadespiel)
Tatsujin Ou
Dragon Saber
An dieser Stelle möchte ich auch gleich mal Aufmerksamkeit auf ein interessantes Projekt von japanischen Spielern lenken, die gemeinschaftlich etliche Arcade-Shmups bewertet haben.
Hier kann man die Ergebnisse auf Englisch einsehen. Manchen Wertungen kann ich, wie man schon im Thema ersehen kann, nicht im Geringsten zustimmen (wie eben derjenigen für Dragon Saber), aber die generelle Tendenz kann man sich gewiss zu Herzen nehmen, auch wenn etliche Spiele fehlen.
Es wird schwieriger, wenn man versucht, verschiedene Kriterien zurate zu ziehen. Spiele wie Raiden II, Gun.Smoke oder Star Force sind schlichtweg brutal von der ersten bis zur letzten Minute, hetzen den Spieler jede Sekunde über den Bildschirm, sind nervenaufreibend schwer im schweißtreibendsten, klassischsten Sinne. Tatsujin Ou z.B. ist gleichzeitig extrem knackig und sterbenslangweilig, jeder Level ist acht bis zehn Minuten lang, da wiederholen sich die selben paar Gegnerformationen ewig und drei Tage, bevor auf einmal etwas Unvorhergesehenes passiert, man stirbt, und dann elende Checkpoints überwinden muss. Ein 2-ALL von Detana!! TwinBee würde mich ins Irrenhaus bringen, weil es schon eine einzige Seuche ist, im ersten Loop die verdammten Glocken für Power-Ups zu jonglieren und dabei die lächerlichen Hitboxen des eigenen Schiffs im Auge zu halten, geschweige denn im zweiten Loop mit all den Suizidkugeln und dem Ranganstieg. Viele CAVE-Shooter werden perpetuierlich schwerer, je mehr man auf Score spielt, was den Anspruch drastisch heben und senken kann. Da ist es keineswegs leicht, pauschal von "schwer" zu reden, da die Spiele so unterschiedlich sind und je nach Präferenz leichter fallen können (ich finde z.B. sowohl Raiden II als auch RayStorm deutlich schwerer als Gradius III, obwohl sie alle mit 30 Punkten auf der obigen Liste aufgeführt werden, es gibt aber Leute, die kommen mit Gradius III gar nicht zurecht usw.).
Paranoia finde ich persönlich relativ einfach für einen Irem-Epigonen, weil der Schild so vielen Treffern standhält. Sterben im zweiten Loop steht völlig außer Frage, aber meines Erachtens ist es kein Teufelswerk, sich da eine Route zurechtzulegen.
Radagast hat geschrieben:Twin Cobra habe ich kursiv geschaut, Air Buster komplett.
Kursiv? Schulmeisterlich-humorlos möchte ich darauf hinweisen, dass Du sehr wahrscheinlich kursorisch und nicht kursiv meinst.
Radagast hat geschrieben:Ist das das korrekte Zeitfenster? Ein Ableben konnte ich nicht entdecken!?
Ist ziemlich genau 51:56, da verende ich ungnädig wie ein räudiger Hund in der unteren linken Ecke.
Ich habe übrigens heute den ersten Loop vom Arcade-V-V einsacken können, hab's auch aufgenommen, würde allerdings gerne auch den zweiten Loop stemmen, bevor ich ein Video hochlade. Phänomenales Spiel auf jeder Ebene: audiovisuell, kreative Gegner mit allerlei Tricks und Finessen, ungewöhnliche Hindernisse für einen vertikalen Shooter, Gradius-Power-Up-System mit ziemlich gnädiger Checkpointerholung, tolles Scoringsystem, ohne kompliziert zu sein, brachial schwerer zweiter Loop, bei dem Gegner ganze Fontänen von Suizidkugeln hinterlassen. Auch definitiv ganz oben auf der Liste der härtesten Shooter, die ich bis dato angegangen bin, aber ich genieße jede Sekunde. Hoffentlich kann ich bald beide Loops überwinden, doch wenn nicht jetzt, dann auf jeden Fall in der Zukunft!