Tiny Knight

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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duoGS
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Tiny Knight

Beitrag von duoGS » 2. November 2014, 00:40

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Wie schon öfter hat unser Freund Jean-Francois Dupuis (Vizepräsident CollectorVision) eine neue Überraschung parat durch die Enthüllung seines nächsten exklusiven Titel von Acclaim Montreal Studio (wo er als Präsident und "Projektleiter" fungiert) für die Super Nintendo und Wii U eShop.

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Tiny Knight versetzt uns in die Fußstapfen eines kleinen Mannes der sein ganzes Leben lang davon geträumt hat eines Tages ein Ritter zu werden, aber aufgrund seiner Größe nie einer werden dürfte.Bis eines Tages ein böser Drache die Prinzessin entführte und alle Ritter verkohlte, die ihn aufhalten versuchten. Der König appellierte an alle tapferen Männer im Königreich, um seine Tochter zu retten, aber nur unser kleiner Held stellte sich bereit für die Herausforderung.

Tiny Knight Acclaim Montreal Studio - Um die Produktion mit ganzem Herzen zu Erfüllen, hat Jean-François Dupuis mit einem tollen Team zusammen geschlossen. Mit Keith Erickson verantwortlich für Design und Grafik, Benjamin Allen für Musik und Sound zuständig, und schließlich Jean-Michel Girard (aka Alekmaul) für die Programmierung, bilden das einzigartige Team von Acclaim Montreal -Studio!

Das Projekt hat noch kein Release-Termin, wir werden euch aber natürlich auf den laufenden halten über die Entwicklung des Spiels.

Update: Der Ursprüngliche Titel Ring Knight sorgte für eine Menge Verwirrung , durch die leicht verwechselbare Schriftzeichen, haben die Jungs beschlossen der öffentlichen Meinung zu folgen und den Titel in Tiny Knight umzutaufen.
Zuletzt geändert von duoGS am 2. November 2014, 02:04, insgesamt 4-mal geändert.

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Re: Tiny Knight

Beitrag von ChronoMoogle » 3. November 2014, 19:56

Das hört sich wirklich interessant an!
Gibt es ein schon ein paar Gameplay-Mockups? Wird es wie von der Pixelart und dem Titelscreen zu erwarten ein Platformer mit Reittieren?
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Re: Tiny Knight

Beitrag von duoGS » 5. November 2014, 00:28

Gibt es ein schon ein paar Gameplay-Mockups? Wird es wie von der Pixelart und dem Titelscreen zu erwarten ein Platformer mit Reittieren?
Nein..leider noch keine Gameplay Bilder und Videos, ist noch im sehr frühen Entwicklungsstadium, falls welche folgen
wird man sie auf dieser Webseite http://www.retrogamer.ca/sujet/retrogaming/ als erstes finden.

Zwei Projekte stehen noch vor, die auch zu denen gehören Justice Beaver und Sydney Hunter, sind beide für Anfang 2015 geplant,
mal sehen was die Zukunft bringt. :wink:

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Re: Tiny Knight

Beitrag von duoGS » 17. November 2014, 10:47

Hier ein Teaser Video mit Intro Szenen! :wink:


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Re: Tiny Knight

Beitrag von Harry Potthead » 17. November 2014, 11:45

Sieht doch schon mal ganz gut aus - freue mich drauf :)

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Re: Tiny Knight

Beitrag von Svambo » 12. Dezember 2015, 22:30

Mittlerweile gibt es ein paar erste Animationen zu sehen ...







Schaut doch soweit ganz hübsch aus ...

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Re: Tiny Knight

Beitrag von duoGS » 23. Dezember 2015, 01:30

Hat ziemlich viel Ähnlichkeit zu Wonder Boy in Monster World für Mega Drive, zumindest vom Aufbau des Spiels,
bin gespannt ob ich recht habe im verlauf der Entwicklung. :wink:

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