Das große Shoot-'em-up-Thema

Was beschäftigt Euch neben dem SNES?
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Perikles
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Re: Das große Shoot-'em-up-Thema

Beitrag von Perikles » 5. Oktober 2015, 10:12

Hier noch die Auswertung der Mega-CD:
versteckter Inhalt:
Die schwersten Shooter:
1. Dennin Aleste
2. Keio Flying Squadron
3. Silpheed

Ein Compile-Shooter auf dem ersten Listenplatz bei diesem Rubrum, wer hätte das gedacht? Keiner der drei Shooter ist vergleichbar mit ernsthaft zähen Brocken vom Schlage Battle Squadron, Aero Blasters oder Legion, indes klar im obersten Durchschnitt bei konsolenexklusiven Shootern angesiedelt. Sie alle ziehen ihre Herausforderung aus löblichen Umständen, Strategie, Levelkenntnis und Umsicht sind gefragt, integrale Kernkompetenzen also.


Die leichtesten Shooter:
1. Winds of Thunder

Das einzige Spiel, das ich ohne Gewissensbisse in dieser Sparte verorten würde. Der übermächtige Schwertstreich ist, gepaart mit den Bomben, in der Lage, selbst Grünschnäbeln einen blutigen Pfad zu pflastern, an dessen Ende der Erfolg steht. Bari-Arm wäre ein denkbarer zweiter Kandidat gewesen, der letzte Level samt Boss heben den Gesamtanspruch allerdings genug, um eindeutig davon abzusehen.


Die beste graphische Leistung:
1. Dennin Aleste
2. Bari-Arm
3. Silpheed

Ehrenwerte Nennungen: Keio Flying Squadron, Winds of Thunder

Die ersten beiden Spiele holen das meiste aus der traditionellen Graphik heraus (sintemalen Dennin Aleste!), ohne unter den CD-typischen Symptomen zu leiden, als da wären Flackern und Verzögerungen. Silpheed läuft ebenfalls stupend rund, ist aber heuer nicht mehr wirklich auf dem Stand der Technik. Die beiden zusätzlichen Nennungen wissen beide einen vorzüglichen Stil hinter sich, obschon die rein technische Leistung nicht so beeindruckend sein mag (und im Falle Winds of Thunder auch hinter der PCE-Version zurückbleibt).


Liebste musikalische Stücke:
Bari-Arm – Ganymede, Bay Side City, Final Boss
Dennin Aleste – OST (ganz besonders die Tracks 02 bis 05 dieses Videos)
Keio Flying Squadron – OST (als beschwingter Marsch mit dem Titel, nicht unbedingt eigenständig)
Silpheed – Stage 1, Stage 4
Winds of Thunder – OST (wie auch bei der PCE-CD im Kontext des Spiels)


Authentische/die Vorlage übertreffende Arcadeportierungen:
...

Hier gibt es buchstäblich nichts zu sehen.


Die mir liebsten Arcadeportierungen:
...

Dito.


Die mir liebsten konsolenexklusiven Shooter/anderweitige Konversionen:

1. Keio Flying Squadron
2. Dennin Aleste
3. Silpheed
4. Bari-Arm

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Radagast
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Re: Das große Shoot-'em-up-Thema

Beitrag von Radagast » 12. November 2015, 11:42

Ich habe heute auf dem MAME-Emulator mit Mushihimesama begonnen. WAHNSINN! Selten ein so süchtig machendes Spielkonzept erlebt. Hat schon wer Erfahrung mit dem Titel? Total intensiv, dauerhafter Adrenalinrausch, wunderbare Optik, tolle Musik...und eine spürbare Lernkurve. Mein Ziel ist es, den Normalen Modus mit 5 Credits zu beenden. Mal sehen, wie lange das dauern wird.

Ich suche den Tag über schon gute Angebote für Arcade-Sticks für Shmup-Erlebnisse daheim. Kann da wer etwas empfehlen?

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Re: Das große Shoot-'em-up-Thema

Beitrag von Perikles » 12. November 2015, 18:53

's jetzt nicht wirklich, wonach Du fragtest, aber ich bin mit meinem Xbox 360-Controller sehr zufrieden, nachdem ich frustriert aufgehört habe, einen Treiber für meinen PS3-Controller zu finden (mein alter Computer machte da deutlich weniger Fisimatenten). Ich bin allerdings auch auf Steuerkreuze festgefressen, ich werde wohl nie auf Arcadesticks umsatteln. :)

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Re: Das große Shoot-'em-up-Thema

Beitrag von Horst_Sergio » 12. November 2015, 21:52

Du spielst mit dem 360 Pad am PC (zwecks Emulation) und bist damit zufrieden? Wow. Ich hab auch ein solches Pad, aber wann immer ich es am PC angestöpselt hab, kam nur spielerischer Dünnpfiff bei mir raus. Grad das Steuerkreuz und den Stick hab ich als Bedienelemente als extrem schwammige Angelegenheit erfahren.
Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...
WE WANT A SHRUBBERY!!!
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Re: Das große Shoot-'em-up-Thema

Beitrag von Perikles » 12. November 2015, 22:39

Ich kann mich da wirklich nicht beschweren, aber ich habe auch mit dem PS3-Steuerkreuz keinerlei Probleme, obwohl ich feststellen musste, dass viele Leute das hassen wie die Pest. Ich bin bei Controllern allerdings auch Schlimmes gewöhnt, den NES Max z.B. kann ich auf den Tod nicht ausstehen, trotzdem bleibt mir nolens volens momentan keine andere Möglichkeit, wenn ich an meinem Famicom mit Dauerfeuer spielen will, daher nutze ich den auch. Der einzige Controller, den ich nach Leibeskräften zu vermeiden suche, ist derjenige für die PS2, das Steuerkreuz schließt sich bei mir mit jedweder Präzision aus.

Mit Sticks kann ich überhaupt keine 2D-Spiele angehen, da bin ich genauso unfähig wie mit der Tastatur. Womöglich schlechte, eingefressene Marotten, allerdings kann (und will) ich da nicht mehr anders. Ich bin in der Lage, mich langsam (die Betonung liegt aber wirklich auf "langsam") bei 3D-Spielen und Sticks zu verbessern (momentan spiele ich immer mal wieder Metal Gear Solid V nebenher, da meine ich graduelle Fortschritte zu entdecken, die S-Ränge kommen mittlerweile in einem akzeptablen Tempo), bei allen Sorten von 2D brauche ich allerdings ein Steuerkreuz, ganz egal, ob's nun Action-Plattformer, Brawler, Prügelspiele, Shooter, Geschicklichkeitsspiele oder RPGs sind.

Ganz allgemein habe ich allerdings etwas Gebrechen mit der Ausführung von Bewegungen an jedwedem Kontrollgerät, mir scheint nach wie vor, dass Controller nicht auf über zwei Meter große Mitteleuropäer mit entsprechend dimensionierten Händen ausgelegt sind. :D

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Re: Das große Shoot-'em-up-Thema

Beitrag von Radagast » 14. November 2015, 16:11

Bist du so eine Kante? Da könntest du ja fast selbst ein Protagonist eines Brawlers sein :D
Bisher weigere ich mich ja noch, Konsolen wie XBox 2 und PS2 meiner Sammlung beizufügen (da gibt es tausend Dinge, die ich dringender möchte), aber mal sehen. Mit dem SNES-Drücker Mushihimesama spielen kann keine Dauerlösung sein.

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