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Ramsis
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von Ramsis » 4. Februar 2015, 18:19
Habe die Binaries auf die aktuelle v9.6 aktualisiert und außerdem alle relevanten Docs in die Archive eingebunden.

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Ramsis
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von Ramsis » 11. August 2015, 17:34
Startpost mit aktuellen Binaries aktualisiert.

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lytron
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von lytron » 11. August 2015, 20:15
Meine Güte, was bin ich inaktiv! (Hier, und beim Thema SNES sowieso)
Dennoch: Danke, Manu. Danke für alles.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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von Ramsis » 13. August 2015, 09:32
Hey, gerne.
Übrigens hab ich die Binaries vom 11.08. nochmal aktualisiert, da es an dem Tag noch ein zweites wichtiges Bugfix-Commit gab.

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Redscorpion
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von Redscorpion » 14. August 2015, 14:47
Grüße,
danke für die Zusammenstellung. Kann ich mit dem WLA Builts die PowerPack und SD2SNES auch compilieren?!
Thema: Menü usw. .)
gruß
red
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von Ramsis » 14. August 2015, 17:12
Hey, Redscorpion,
um die PowerPak-Sourcen zu assemblieren, brauchst du in der Tat WLA DX. Für das sd2snes-Menü dagegen benötigst du snescom, dessen aktuelle Binaries ich vor einiger Zeit
ebenfalls gepostet habe.
Lieben Gruß,
Ramsis
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von Ramsis » 14. August 2015, 20:11
Keine Ahnung, was das WLA-Team in letzter Zeit so raucht --
aber mittlerweile ist selbst meine Toleranzschwelle erreicht.
Nachdem ich mich monatelang bemüht habe, jeden spontanen (und selten bis gar nicht Feature-relevanten) Blödsinn mitzumachen, kann ich angesichts der jüngsten Entwicklungen nur noch sagen:
Adieu, WLA DX!
(Warum? Deshalb.)
Edit: Rant entfernt, da inneren Schweinehund überwunden, MinGW neu aufgesetzt und nette Hilfe von Ville bekommen.

Zuletzt geändert von
Ramsis am 15. August 2015, 18:45, insgesamt 1-mal geändert.
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von ikari_01 » 15. August 2015, 04:20
Öh... wieso hast du dafür ein völlig themenfremdes Issue gehijackt und kein eigenes aufgemacht?
(CMake ist übrigens ziemlich simpel zu benutzen...

)
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von Ramsis » 15. August 2015, 18:53
ikari_01 hat geschrieben:Öh... wieso hast du dafür ein völlig themenfremdes Issue gehijackt und kein eigenes aufgemacht?

Bitte das Issue genau lesen: William (cr1901) hat darin vorgestern den Wechsel auf CMake angekündigt und den Themenbereich dadurch erweitert -- nicht ich.
ikari_01 hat geschrieben:(CMake ist übrigens ziemlich simpel zu benutzen...

)
Ach was?

Du hast ja recht (unter Linux lief bei mir alles auf Anhieb einwandfrei durch), aber unter uns gesagt, WLA neuerdings mit CMake unter MinGW zu kompilieren ist ... kein Spaß. Wie auch immer, ich hab ja jetzt das nötige Rüstzeug, von daher kann's weitergehen. (Vorausgesetzt, der Build-Workflow bleibt fürs erste gleich ...

)
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von ikari_01 » 16. August 2015, 04:54
Na gut, ich gebe zu, für MingW32 habe ich das auch noch nicht probiert.

Hast du denn jetzt einen anderen Assembler gewählt?
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lytron
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von lytron » 17. August 2015, 14:38
Irgendwie wird hier jetze zu viel technisches besprochen und zu wenig Cool Spot PAL lose verkauft.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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von Ramsis » 17. August 2015, 18:14
ikari_01 hat geschrieben:Na gut, ich gebe zu, für MingW32 habe ich das auch noch nicht probiert.

Hast du denn jetzt einen anderen Assembler gewählt?
Nee -- wie gesagt, dank Villes Hilfe hat's ja geklappt, von daher kann ich weiterhin eigene WLA-Binaries (auch) für Windows erstellen.

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von Ramsis » 23. Oktober 2015, 17:25
Startpost mit neuen Binaries aktualisiert.

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von Ramsis » 26. Oktober 2015, 16:09
Und nochmal.
