Christmas Craze

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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lytron
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Re: Christmas Craze

Beitrag von lytron » 8. März 2013, 19:33

Good job! :D
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Chrischii » 25. Juli 2015, 21:41

Würde jemand das Spiel verkaufen? :shock:

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Svambo » 25. Juli 2015, 21:48

Mensch, da hast du Glück... Das steht grad auf Ebay drin :D

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Chrischii » 26. Juli 2015, 00:31

Das hab ich gesehen aber zu teuer.
Wird das Game eigentlich weiterentwickelt?

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Chrischii » 26. Juli 2015, 19:43

Die Frage besteht noch immer :D

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Svambo » 26. Juli 2015, 21:23

Meines Wissens wird da nicht weiter dran gearbeitet.
Der Source-Code wurde aber veröffentlicht, wenn jemand will, könnte er/sie also daran rumbasteln ...

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Chrischii » 27. Juli 2015, 09:20

Woher bekommt man ein leeres Modul, und wie programmiert man es??
Ich hab das Spiel, als Rom, auf meinem PC ausprobiert und finde es richtig genial, ich möchte es mir, auf ein normales Modul programmieren.
Eigentlich mag ich nur Originale Spiele von Nintendo und auch Selbstgemachte Original, aber ich möchte keine 300€ ausgeben, will ich mir es, auf eine SNES Kassette programmieren.
Wie geht dies?

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Re: Christmas Craze

Beitrag von ffmcloud » 27. Juli 2015, 10:08

Wenn es dir ums Spielen auf der Konsole geht sollte eine Flashcard ausreichnd sein. Damit fährst kannst du dann in Zukunft auch andere Homebrews spielen. Diese bekommst du z.B. auf https://www.everdrive.de/de/18-flashkarten

Wenn es dir um das Spiel auf einem Modul geht, dass einen Sticker mit dem Spiel hat, dann weiß ich keine Lösung. Bei Repros wird es meines (erbärmlichen) Wissens so gemacht, dass ein Spendermodul herhalten muss. Sprich ein originales SNES Spiel, welches mit einem zusätlichen CIC/PIC(?) verlötet wird, auf dem sich das Ersatzspiel befindet. Es besteht aber auch sicherlich die Möglichkeit eine Platine ätzen zu lassen und die nötigen Chips, Kondensatoren usw. selber aufzulöten, ist die Frage ob der Aufwand sich lohnt.

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Re: Christmas Craze

Beitrag von Chrischii » 27. Juli 2015, 10:53

Okay Danke,

ich werde lieber mal ein extra Tread dafür öffnen da es nicht hier hin gehört. :)

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Re: Christmas Craze

Beitrag von ikari_01 » 25. September 2015, 07:36

Totengräber ikari_01 zur Stelle!
Ramsis hat geschrieben:Ich find diese transparenten Modulgehäuse auch sehr cool. :D Allerdings passen reguläre PCBs leider nicht rein, da sich u. a. die PCB-Aussparungen links und rechts innen nicht entsprechen, wie man im direkten Vergleich sehen kann:
Passt doch :D Die im Foto nicht genutzten Aussparungen in der sd2snes-Platine im unteren Bereich würden genau in die transparente Shell passen, und das sind genau die Aussparungen für "Standard-Spiel-PCBs" (im Gegensatz zu "Spezialchip-PCBs"). ;)
Ramsis hat geschrieben:Bild

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sd2snes news: https://sd2snes.de

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