Super Mario World 2: Yoshis Island

Mario, Kirby, Super Probotector, Alien 3: Alles Krachende und Hüpfende gehört hier rein.
Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von ChronoMoogle » 4. April 2011, 17:20

stormy setzt sich auch nur noch mit Wärmedecke und Tee vor die Kiste. Und bloß nichts zu Aufregendes: er spielt am liebsten Mahjong. Und speichert nach jedem Zug.

@Topic: die Bonus Levels sind echt teilweise sehr knackig, aber die meisten Levels sind durchweg äusserst motivierend, wenn es darum geht, die 100% zu erreichen. Sie sind zwar lang aber wirken niemals gestreckt :)
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Matthew Serbianboy
Räuberwesen
Räuberwesen
Beiträge: 1032
Registriert: 25. Februar 2011, 18:01

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Matthew Serbianboy » 4. April 2011, 19:52

Die Levels von Super Mario World 2 (Yoshis Island) wirken nicht gestreckt, da geb ich dir Recht. Jedoch fand ich die meisten Levels von Super Mario World (dem Vorgänger) gestreckt.

Benutzeravatar
Radagast
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 455
Registriert: 9. Juni 2013, 18:31
+Positive Tradingpoints+: 1 von 1

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Radagast » 27. Januar 2014, 21:28

Jahrelanger Dandytum hielt mich bis vor drei Tagen davon ab, mich an Super Mario World 2: Yoshi's Island (SMW2) zu setzen. Seinerzeit fand ich die farbenprächtige Aufmachung des Spiels abschreckend, Baby Mario verdrießlich und die fehlende Oberweltkarte unselig.

Tja, und nun, viele Jahre später - und vermeintlich reifer - habe ich es mir doch mal auf meinem Sessel bequem gemacht, SMW2 gespielt und muss bilanzieren: Ich habe eine lange Zeit schlichtweg falsch gelegen. Denn: SMW2 hat eine einfach wunderbare Grafik mit liebevoll gestalteten Levels, die gegen Ende der Geschichte einen angenehmen Schwierigkeitsgrad entwickeln, eine wohklingende musikalische Untermalung und enorm viel Abwechslung. Die Möglichkeit, SMW2 zwei Mal spielen zu können - 1) reines Abspannspiel, 2) die Jagd nach den 100% - ist ein Bonmot der langzeitmotivierenden Sorte.

Ich habe prinzipiell gar nichts an diesem Titel auszusetzen, mal abgesehen von meiner eigenen lang anhaltenden Ignoranz, für die das Spiel bekanntlicherweise nichts kann. Lediglich die unchristlichen Türen, die man gelegentlich versehentlich betritt, hinterließen einen leicht säuerlichen Nachgeschmack.

Summa Summarum ein rundum gelungener Plattformer, der zu unrecht bei vielen verkannt ist. Denn seien wir mal ehrlich: Mag es im Erscheinungsjahr noch Unmut hervorgerufen haben, viele Jahre später muss man feststellen, dass er genau den Ton der damaligen Zeit trifft und viele Spiele, die danach entwickelt wurden, nicht annähernd so viel Charme versprühen.

9,5/10

Noch ein kleines Schmankerl mit auf den Weg: Die eufonische Komposition, welche beim Abspann ertönt

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von ChronoMoogle » 27. Januar 2014, 21:35

Mann... Den Thread gibt es noch :D Da bekommt man ja glatt Bock das Spiel nochmal zu zocken!
Ein audiovisuelles Meisterwerk und wahrscheinlich eines der besten 2D-Jumper von Nintendo... Ein Titel an den man sich gerne zurueckerinnert und der alle paar Jahre mal wieder in die Konsole wandert um erst wieder nach dem vollen Abschliessen wieder aus dem Modulschacht zu wandern! :)
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
blackerking
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 147
Registriert: 22. März 2011, 20:55

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von blackerking » 29. Januar 2014, 19:19

Hat einer mal die Fortsetzung angerührt? Was ist eure Meinung dazu?

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von ChronoMoogle » 29. Januar 2014, 19:33

Yoshis Island DS ist kein schlechtes Spiel, aber enttaeuscht im Vergleich zum Original unglaublich. Der Soundtrack versucht den Stil von Koji Kondo zu kopieren (seltsam, dass er nicht wieder fuer das Spiel komponiert hat, er ist immer noch bei Nintendo angestellt) und ist dabei nicht annaehernd so gelungen. Die Levels sind schlichtweg nicht so gut und teilweise sogar langweilig designt und bringen nicht so viel Spass wie beim Vorgaenger. Das Grundgameplay und die Grafik wurde aber recht gelungen uebertragen, auch wenn es nicht so coole Grafik-Spielereien wie im Original gibt. Die verschiedenen Babies bringen immerhin ein paar nette Puzzle-Elemente ein, die aber selten wirklich cool genutzt werden.
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

McLane
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 92
Registriert: 9. Januar 2014, 15:12
+Positive Tradingpoints+: 7 von 7

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von McLane » 29. Januar 2014, 20:46

Wo gerade über den DS-Nachfolger gequasselt wird, Nintendo bringt Mitte März einen weiteren Nachfolger für den 3DS raus, Yoshis New Island. Das Spiel erinnert mich vom grafischen Stil allerdings mehr an die Introsequenz des Erstlings als an den gezeichneten Stil..

HairFU
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 11
Registriert: 14. Januar 2015, 18:34

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von HairFU » 14. Juni 2015, 01:04

Grafisch ist es echt knuffig. Ich fand es allerdings schon sehr schade, dass man es als Mario Titel bezeichnet hat, schon damals wollte ich ein "echtes" Mario World 2 haben.
Ansonsten, es war eines der ersten Spiele, die gut durchdacht und umfangreich waren und welche ich schon als Kind sehr schnell ohne viele Anläufe durchzocken konnte. Das Spiel empfand ich insgesamt als zu leicht, als dass es mich nachhaltig begeistern konnte. Deshalb habe ich es auch relativ schnell gegen ein anderes Spiel eingetauscht, damals, was ich im Prinzip auch nicht bereut habe.

Benutzeravatar
Gamechaser
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 44
Registriert: 16. Dezember 2014, 17:42
+Positive Tradingpoints+: 2 von 2
Wohnort: Köln

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Gamechaser » 19. Juli 2015, 00:17

Das Spiel meines Lebens ;)
Hab es sicher an die 20-30 mal gezockt und bin momentan mal wieder dabei.

Joshi

Re: Super Mario World 2: Yoshis Island

Beitrag von Joshi » 19. Juli 2015, 09:42

Vorallem die liebevolle Grafik und die lustigen Ideen (Eier legen zB) sind klasse.
Umd unvergessen ist das unglaublich nervende Geschrei des Baby Marios :-D

Antworten