



Damit auch die PAL-Bezogeneren unter uns auf ihre Kosten kommen, soll hier Super SWIV (in den USA unter der bizarren Bezeichnung Firepower 2000 herausgegeben), veröffentlicht 1992/1993 von verschiedenen Quellen je nach Kontinent, entwickelt von Sales Curve Interactive, vorgestellt werden.
Super SWIV ist ein vertikales Shoot 'em up, allerdings mit einem für das Genre etwas ungewöhnlichen Schauplatz - zwar ist eine dubiose "underground race" mit überlegener Technologie der Widersacher, tatsächlich ist das Spiel vom Aufbau her wesentlich mehr um Realismus bemüht als die sonst offenkundig in der allgemein hochtechnisierten Zukunft spielenden Shooter. Entsprechend sind die Gegner FlaRaks, Landminen, Panzer und Düsenjager, mit einem oder zwei futuristischeren Widersachern zwischendurch.
Der tapfere Spieler kann einen Jeep oder einen Helikopter wählen (obwohl es gar nicht einfach ist, das Menü zu finden, um diese Auswahl vorzunehmen), um diese Bedrohung zu stoppen. Die Bewaffnung bleibt bei den Vehikeln gleich (Raketen, Flammenwerfer, Plasma, Laser und mächtige Einmalwaffen, vieles muss aber erst aufgelesen werden), die Steuerung verhält sich allerdings unterschiedlich. Der Jeep kann in acht Richtungen drehen und schießen, muss allerdings über manche Hindernisse springen - wird mithin allgemein vom Terrain beeinflusst - und ist langsamer als der Helikopter. Der Helikopter wird logischerweise vom Bodenareal nicht behindert, kann aber ausschließlich nach vorn feuern und von vielen anderen Fliegern gerammt werden.
Bessere Ausrüstung befindet sich in gelben Relaisstationen, die, einmal zerstört, einen ganzen Sack voller Aufwertungen hinterlassen (die Plasmawaffe deckt nach einer Weile eine große kegelförmige Fläche ab, der Flammenwerfer erhält längere Reichweite etc.). Außerdem gibt es kreisförmige Kuppeln, die einen Schild enthalten, der entweder aufgelesen werden kann, um eine ganze Weile Unverwundbarkeit zu gewährleisten, oder als sämtliche Gegner vernichtende Massenvernichtungswaffe herhält. Viele der größeren Gegner hinterlassen außerdem asteriskförmige Funken, die gegen Ende des Levels Punkte geben. Punkte sind in Super SWIV nützlich, da man so die dringend nötigen Extraleben erhält.
Auf der Kehrseite der Medaille gibt es kein einziges Continue im Spiel: man startet mit vier Leben und kann sich zusätzliche erarbeiten, ist allerdings das letzte verbraucht, bekommt der Game Over-Bildschirm seinen Auftritt. Nach einem Tod wird das Fahrzeug an dieselbe Stelle platziert, an der es havarierte, allerdings verlieren sämtliche Waffen einen Level, abgesehen von den Raketen kann man dieser sogar ganz verlustig werden. Die Einmalwaffen bleiben aber bis zur Anwendung erhalten.
Ich habe mir große Mühe gegeben, Super SWIVs Qualitäten wertzuschätzen, leider kann ich dem Spiel nicht allzuviel abgewinnen. Die Level sind lang wie langweilig, die Musik teils atmosphärisch gelungen (gerade beim Bosskampf), teils leider dumpf und blechern. Was mir den Spaß aber wirklich verleidet hat, sind Steuerung und Bosskämpfe.
Weder Jeep noch Helikopter sind wirklich einfach zu steuern. Der Helikopter hat zwar viel mehr Freiheiten, kann aber wie erwähnt nur schnurstracks feuern und hat deutlich mehr Gegner, mit denen er sich auseinandersetzen muss, da er nicht wie der Jeep die ganzen Flieger so lange ignorieren kann, wie sie nicht schießen. Die Steuerung vom Jeep fühlt sich dagegen etwas rutschig an, es ist in brenzligen Situationen nicht ganz einfach, die Waffe in die richtige Position zu bringen, ohne gleichzeitig in die falsche Richtung zu rollen. Vollends den Bach runter geht die Steuerung aber ab dem dritten Level, in dem der Jeep in ein Boot transformiert wird - das Ding geht überall hin, nur nicht da, wo es hin soll (fairerweise muss ich sagen, dass der Helikopter dort einen starken Vorteil gewinnt).
Die Bosskämpfe sind enttäuschend. Anstatt echten Anspruch einfließen zu lassen, wie es z.B. in Sonic Wings der Fall ist, quetscht man lieber den Spieler in ein winziges Stück Bildschirm, in dem er dann mühsam manövrieren muss. Darüber hinaus dauern manche Kämpfe ewig, wenn man nicht seine Einmalwaffen überreichlich verbrät. Ferner sind alle bis auf einen Bossgegner statische Vorrichtungen bzw. Gebäude, was auch nicht gerade Dynamik aufkommen lässt.
Die Grundidee des Spiels ist ganz nett (soweit ich weiß, ist die SWIV-Reihe nicht ganz unbekannt und Super SWIV eine Portierung von irgendeinem Teil, aber dazu kann ich nichts sagen), die Ausführung hat mir bedauerlicherweise im Großen und Ganzen missfallen. Umso überraschter bin ich ob der grundlegend (verhalten) positiven Beurteilungen im Internet. Wie seht ihr das? Und welches Fahrzeug empfehlt ihr?




