Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

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Ramsis
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Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

Beitrag von Ramsis » 2. Mai 2015, 20:17

Eins meiner SNES-Lieblingsmodule hat lange genug ein Schattendasein gefristet – höchste Zeit also, ein bisschen damit anzugeben. :ugly:

Das hier sieht doch aus wie ein stinknormales Doom (US), nicht? :wink:

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Und jetzt?

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Und jetzt? :?:

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Immer noch??? :D

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Die Wahrheit ist: Es handelt sich hierbei um einen – wohl extrem seltenen, da nur in kleinen Stückzahlen produzierten – SNES-Software-Mod, der sage und schreibe 9 (in Worten: neun) Super-FX-Spiele auf einem Modul vereint. Also praktisch 99% der gesamten Super-FX-Bibliothek überhaupt.

Und meine Wenigkeit darf so ein Ding seit gut anderthalb Jahren – und nicht ohne Stolz – sein Eigen nennen! :king:

Im Folgenden ein Bild des Innenlebens. Man beachte die drei 32-Mbit-Flash-ROMs, die auf einem extra ROM-Board sitzen, das mittels IDE-artigem Steckkontakt mit der Hauptplatine verbunden ist:

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Die beiden 3-Positionen-Schalter sind übrigens dazu da, zwischen den insgesamt neun Spielen – drei pro Chip – zu wählen (wer hätte das gedacht). :ugly:

Hier die Rückseite (das ROM-Board ist abgesteckt):

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Wie man sieht, wurde nicht nur der ursprüngliche Mask-ROM-Chip durch den Adapter zum Flash-ROM-Board ersetzt, sondern auch der SRAM-Chip des originalen Doom entfernt. An seiner Stelle werkelt nun ein TSOP-SRAM-Baustein wesentlich größerer Kapazität, samt Batterie sowie komplettem Speicher-Circuit – schließlich wollen wir doch in Yoshi's Island, Starfox 2 und Winter Gold nach wie vor unseren Spiel- bzw. Punktestand abspeichern. :D

Warum das ROM-Board nicht direkt verlötet ist, erklärt sich übrigens dadurch, dass die Chips bei Bedarf neu geflasht werden können. :wink: Dazu braucht es nicht nur einen Custom-Adapter für den Willem-Programmer (den mir der Erfinder dieses Mods damals netterweise gleich mitgeliefert hat), sondern auch ein wenig Geduld: Das Löschen und Neuflashen eines einzigen Chips dauert insgesamt eine gute Dreiviertelstunde …

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Aber egal – seit ich es besitze, zählt dieses Modul zu den absoluten Lieblingen in meiner SNES-Sammlung. :D

Lieben Gruß,
Ramsis

PS: Wo man so ein Teil kriegt, wollt ihr wissen? Nun, der Erfinder ist der hier … Leider weiß ich aber nicht, ob er noch Super-FX-Mods macht. :wink:

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Re: Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

Beitrag von borti4938 » 2. Mai 2015, 22:28

Echt klasse Arbeit - danke für den Einblick in das gute Stück ;)

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Re: Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

Beitrag von Ocer R. » 3. Mai 2015, 07:58

Wahnsinn :o :o und höchst interessant. Danke fürs Teilen!

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Re: Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

Beitrag von Svambo » 3. Mai 2015, 16:18

Von dem Typen stammt auch meine Starwing Collection...

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Ist ein echt netter Kerl.

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Re: Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

Beitrag von Ramsis » 3. Mai 2015, 19:50

Svambo hat geschrieben:Von dem Typen stammt auch meine Starwing Collection...

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Ist ein echt netter Kerl.
Stimmt. Und vor allem sind seine Mods technisch wirklich beispielhaft. :applaus: (… im Gegensatz zu seinen Youtube-Videos :ugly: …)

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Re: Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

Beitrag von rama » 4. Mai 2015, 11:42

Das ist wirklich beeindruckend.
Alle Spiele laufen mit dem einen GSU2 Chip und speichern geht auch jeweils?
Dazu noch 3 mal 3 ROMs, schön per Schalter anwählbar, alles in nur einer Shell.
Echt gute Arbeit!

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Re: Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

Beitrag von Ramsis » 4. Mai 2015, 18:24

rama hat geschrieben:Das ist wirklich beeindruckend.
Alle Spiele laufen mit dem einen GSU2 Chip und speichern geht auch jeweils?
Jau. :wink: Die Schalter wählen praktischerweise auch jeweils einen neuen SRAM-Speicherbereich aus, so dass sich bei max. 5 Spielen (nicht 9) jeweils separat speichern lässt. :D Alle anderen Spiele benutzen denselben Extra-Speicherbereich (den die Batterie zwar auch erhält, dies aber nur als Nebeneffekt).
rama hat geschrieben:Dazu noch 3 mal 3 ROMs, schön per Schalter anwählbar, alles in nur einer Shell.
Echt gute Arbeit!
Die Arbeit von Mark, wohlgemerkt, nicht meine eigene … :D

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Re: Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

Beitrag von mi213 » 28. Mai 2015, 16:02

Hallo Ramsis. Schönes Gerät haste da. Und auch dein Bericht über das Teil liest sich sehr gut.
Darf man fragen was dich der Spaß gekostet hat?
Die Videos von dem Typ sind mir bekannt. Jetzt bin ich auch scharf auf so ein Teil. :wink:
GESTAHL: We may not deserve it, but let´s do like Pinky and The brain and try to take over the world!!!!!

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Re: Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D

Beitrag von Ramsis » 28. Mai 2015, 19:53

mi213 hat geschrieben:Hallo Ramsis. Schönes Gerät haste da. Und auch dein Bericht über das Teil liest sich sehr gut.
Yay, danke, mi. :king:
mi213 hat geschrieben:Darf man fragen was dich der Spaß gekostet hat?
Die Videos von dem Typ sind mir bekannt. Jetzt bin ich auch scharf auf so ein Teil. :wink:
Glaub ich gern! :D Bezahlt habe ich allerdings nicht mit Geld, sondern quasi in "Naturalien": Mark war damals mit einem speziellen Hardware-Projekt beschäftigt, für das ich Software beigesteuert habe. Software heißt hier: SNES-Code nach Kundenwunsch. :D

Lieben Gruß,
Ramsis

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