Spiele mit Shmup-Einlagen

Hier könnt Ihr über alle je auf dem SNES erschienenen Spiele diskutieren.

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Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von Radagast » 27. März 2015, 16:01

Damit der Bereich des Forums nicht einschläft und werte Kundige und Chronisten wieder etwas zum Schreiben haben, eröffne ich mal ein neues Thema. Es ist mir bereits zum wiederholten Male passiert, dass ich bei einem (Action-)-Platformer erfreut entdeckte, dass dieser unangekündigt ein Shoot'em-Up-Level/eine Shmup-Passage parat hielt.

Für Raumschiff-Freunde und Liebhaber spezieller Genre-Mashups soll diese Liste dienen (Wer Angst vor Spoilern hat, kann Aufatmen. Ich werde die Aufzählung verbergen). Damit Grauzonen vermieden werden (wie etwa die selbststeuernden Levels bei Turtles in Time oder die Reit-Passagen bei Sunset Riders), lege ich die konstituierenden Standards von Shoot'em-Ups (freie Beweglichkeit über den kompletten Bildschirm, Ausweichen von Kugeln, etc.) an den Tag.
versteckter Inhalt:
Cybernator/Assault Suits Valken (2. Stage)
Death and Return of Superman, The
Ganbare Goemon 2 (Xexex-Level als Minispiel)
Ghost Sweeper Mikami (3. und 5. Stage)
Kirby's Fun Pak (Endgegner im Shmup-Stil)
Legend of Mystical Ninja, The (Gradius-Level als Minispiel)
Pirates of the Dark Water (mehrere Endgegner im Shmup-Stil)
Rendering Ranger R2 (mehrere Stages)
Sparkster (7. Stage)
Super Ninja Kun (8. Stage)
Super Star Wars
Super Star Wars: The Empire Strikes Back
Super Star Wars: Return of the Jedi
Super Turrican II (mehrere Stages)
Weitere Ergänzungen sind freilich willkommen!
Zuletzt geändert von Radagast am 3. Januar 2016, 17:58, insgesamt 6-mal geändert.

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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von ChronoMoogle » 27. März 2015, 21:28

Wenn ich mich richtig erinnere hatte Pirates of the Dark Water ein paar mittelprächtig umgesetzte Shmup Bosse. Leider der schwächste Gameplay-Part eines eigentlich recht passablen Spiels.
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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von Horst_Sergio » 27. März 2015, 22:21

Super Turrican würde ich jetzt eher nicht dazu zählen. Der erste Teil ist noch ein reiner Plattformer. Selbst der Autoscroller-Level zum Ende hin ist mehr Geschicklichkeitsprüfung als wüste Ballerei. ;)
Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...
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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von ChronoMoogle » 28. März 2015, 01:37

Weiter gehts:
Einer der Endgegner in Kirby's Fun Pak ist im Shmup-Stil gehalten.
Mystical Ninja hat ein Gradius 1 Level als Minispiel.
Ganbare Goemon 2 hat ein Xexex Level als Minispiel.
Alle Super Star Wars Spiele haben mindestens ein Railshooter oder Shoot Em Up Level.
The Death and Return of Superman hat horizontale Shootersegemente.

Mir fällt bestimmt noch mehr ein xD
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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von Undead » 28. März 2015, 03:48

Rendering Ranger? :ugly:

Ehrlich gesagt fallen mir da mehr NES Games ein, wie z.b.
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-Kirby's Adventure
:oops:

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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von Radagast » 28. März 2015, 09:24

Horst_Sergio hat geschrieben:Super Turrican würde ich jetzt eher nicht dazu zählen. Der erste Teil ist noch ein reiner Plattformer. Selbst der Autoscroller-Level zum Ende hin ist mehr Geschicklichkeitsprüfung als wüste Ballerei. ;)
Okay, den Titel nehme ich wieder heraus, weil ich ihn sowieso nur aufgrund eines vagen Verdachts (ich habe mal gehört, dass wer gesagt hat, dass...) in die Liste aufnahm. Ebenso den zweiten Teil: Gibt es denn dort ein Shmup-Level?
Undead hat geschrieben:Rendering Ranger? :ugly:
Ich wusste, dass es da zu Unmutsäußerungen kommen wird :D Ich habe mich dazu entschlossen, weil RR2 in meinen Augen ein Mashup ist, bei dem die Shmup-Level zwar schön anzuschauen sind, aber mir dennoch eher als Beiwerk vorkommen. Sie sind nicht unbedingt schwer, sondern verknüpfen vielmehr die Run&Gun-Passagen miteinander (dennoch bleiben sie eine definitorische Grauzone, wohl wahr)

@ChronoMoogle: Wow, das ist ja schon einiges! Ich bin gespannt, was noch kommen wird!

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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von Perikles » 28. März 2015, 12:23

Ebenso den zweiten Teil: Gibt es denn dort ein Shmup-Level?
Mehrere sogar.

- Da wären zwei Level, die ähnlich wie die Super Star Wars-Trilogie in einer Railshooter-Manier stattfinden.

- Es gibt einen Level im vom Aussterben bedrohten Tube-Stil (wie in Gyruss).

- Es gibt ein kurzes Segment vor einem Boss, wo man auf einem Vehikel befindlich ist und der Bildschirm automatisch von links nach rechts scrollt. Je nachdem, wie eng man die Definition legt, könnte man den Level zuvor, wo man den Bildschirm manuell bewegt, auch noch als Shooter bezeichnen, halt ein eingeschränkter horizontal-multidirektionaler solcher.

- Außerdem wird blatant ein vertikaler, reiner Shooterlevel verwendet, der aus Axelays erstem und fünftem Level zusammengesetzt worden ist.


Ich würde übrigens meinen, dass der fünfte Level in GS Mikami ebenfalls unter die Definition fällt, mehr noch als der dritte.

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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von Horst_Sergio » 28. März 2015, 15:14

Super Turrican 2 ist generell auch eher ein Contra, aber kein richtiges Turrican mehr. *motzmecker* :D Der Axelay-Klon und die Unterwassersequenz sind aber schon recht eindeutige Shooter-Szenarien. Die 3D-Sequenzen hätt ich jetzt allerdings weniger unter Shooter eingeordnet. In dem Fall kann man dann aber auch Indiana Jones Greatest Adventures nennen. Einmal per Lore, einmal im Doppeldecker.

- Wie steht es mit den Fahrzeugsequenzen in Plok? Die Flohgrube?

- Das Dschungelbuch: Hat einige kurze Einlagen, in denen Mogli auf nem Vogel durch die Gegend flattert.

Ganz Old School by the way, da ich es gerade spiele: In Big Sky Trooper werden angesteuerte Planeten während einer Asteroids-Hommage gesäubert.

Ganz verschwindend, da ich es als vorletztes spielte, in Harley's Humongous Adventure darf man in einem Level á la Moon Patrol nen Panzer fahren.
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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von Perikles » 28. März 2015, 15:30

Nach etwas Überlegung fallen mir auch noch ein paar Spiele ein, manche darunter diskussionswürdiger Art:

- Assault Suits Valken/Cybernator hat stückweise automatisch scrollende Abschnitte, die ich klar als Shooter klassifizieren würde.

- Battletoads & Double Dragon hat als vierten Level einen unsäglichen Asteroids-Verschnitt.

- Das erste Earthworm Jim hat zwischen jedem Level eine Transmission ("Andy Asteroids"), die ebenfalls in die "Tube"-Shooterecke gehört. Wenn man es ganz weit dehnt, könnte man das Steuern des Bathyskaphs noch als Gravitationsszenario werten. Selbst feuern tut man in beiden Teilbereichen nicht, es lässt sich also trefflich darüber streiten, ob das nun zählt oder nicht.

- Das zweite Earthworm Jim hat dagegen einen Shooterlevel im isometrischen Stil, den ich durchaus zählen würde.

- Ganz interessanter Kandidat, der wahrscheinlich keinem so schnell einfällt: Hagane. Die Einlagen auf der schwebenden Plattform beinhalten automatisches Scrolling, außerdem hat man Nah- und Fernkampfwaffen zur Verfügung. Das sind Shooterlevel, wie sie im Buche stehen, trotzdem denkt man eigentlich nicht in diesem Sinne daran.

- Mega Man X2s Jetbikelevel ist technisch besehen auch ein Shooter, obwohl man das sicherlich in Frage stellen könnte.
- Wie steht es mit den Fahrzeugsequenzen in Plok? Die Flohgrube?
Das ist eine interessante Frage, die genau die Grenzziehungen des Genres berührt. Der Bildschirm muss manuell verschoben werden, was dagegen spricht, der Zuschnitt der Action ist dagegen definitiv dem Genre anzurechnen. Das muss wohl jeder selbst entscheiden.

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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von Seemann » 1. Oktober 2015, 12:26

Auch wenn der Thread schon etwas älter ist, fällt mir noch Claymates ein. Hat auch Shooter-Passagen, die gar nicht mal schlecht sind. Leider kennt das Spiel keine Sau, dabei macht es echt Spaß!
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...

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Re: Spiele mit Shmup-Einlagen

Beitrag von Radagast » 3. Januar 2016, 17:57

Habe Cybernator aufgrund seines zweiten Levels ergänzt (wohlmöglich, dass noch weitere folgen, mein mechanoider Trip hat gerade erst begonnen).

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