Wunsch-Features
Moderator: ikari_01
- rama
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Re: Wunsch-Features
Da musste ich etwas schmunzeln :p
Re: Wunsch-Features
Sooo.. Bin jetzt auch stolzer Besitzer. Geiles Brett! Also eine Action Replay Onboard-Funktion wäre schon echt was sehr feines. Genauso wie Ordner anlegen, Dateien kopieren, löschen verschieben. Kein Plan ob sowas machbar wäre.
- rama
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Re: Wunsch-Features
Ich hätte es schon längst zusammengehacked, aber die Toolchain und ASM sind mir zuwider :p
Der SPC Player benötigt unbedingt eine auto next Funktion, in irgendeiner Weise.
Da die CPU wohl kein Feedback vom SPC bekommt, muss es etwas simples sein.
Zum Beispiel auto next track nach 2 Minuten 30 Sekunden. Das erfordert einen simplen Counter (wir haben ja sogar eine RTC!)
und etwas Code für das automatisch zum nächsten .spc im Ordner springen, sowie die neue Option für das Feature.
Jemand, der die Firmware erfolgreich kompilieren kann, wird das doch sicherlich hinkriegen, oder?
Oder bin ich der Einzige, der gerne ein SNES als Musikplayer hätte?
Der SPC Player benötigt unbedingt eine auto next Funktion, in irgendeiner Weise.
Da die CPU wohl kein Feedback vom SPC bekommt, muss es etwas simples sein.
Zum Beispiel auto next track nach 2 Minuten 30 Sekunden. Das erfordert einen simplen Counter (wir haben ja sogar eine RTC!)
und etwas Code für das automatisch zum nächsten .spc im Ordner springen, sowie die neue Option für das Feature.
Jemand, der die Firmware erfolgreich kompilieren kann, wird das doch sicherlich hinkriegen, oder?
Oder bin ich der Einzige, der gerne ein SNES als Musikplayer hätte?
- wrampi
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Re: Wunsch-Features
ne biste nicht. glaube der mi213 hatte das auch mal irgentwo geschrieben, das er sich das wünscht. meine wünsche seien erstmal dahingestellt.
Tester vom SD2SNES
SD2SNES blog hier : http://sd2snes.de/blog/
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- rama
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Re: Wunsch-Features
Diese Idee ist super, weil noch einfacher als meine 
Es hängt nur an dem speziellen Compiler, die wir nutzen müssen.
- je nach Taste dann z.B. den nächsten .spc im Ordner anwählen und automatisch starten.
- fertig :p
Es hängt nur an dem speziellen Compiler, die wir nutzen müssen.
- dem Code, der zum aktuellen Ordner zurückspringt, einen Funktionsparameter spendieren (Welche Taste wurde gedrückt?)mi213 hat geschrieben:Währe es möglich den SPC Player noch etwas aus zu bauen?
Derzeit ist es ja so das man einen Track anklickt und dieser immer im Loop läuft, wenn man nicht mit der B-Taste abbricht.
Ich meine mal gelesen zu haben das die SNES/CPU/Soundchip (oder was auch immer) nach dem Abbrechen eines Tracks resetet wird und das SD2SNES sich die Stelle merkt wo im Filebrowser man gewesen ist und auch dort wieder zurück kehrt (ohne das man vom Reset etwas merkt).
Könnte man es nicht so machen, das nach jeden Track der Reset automatisch durchgeführt wird und dann zum nächsten Track gewechselt wird und dieser auch automatisch abgespielt wird (und so weiter, und so weiter...) so lange bis mit der B-Taste abgebrochen wird oder alle Tracks in einem Ordner gespielt wurden?
Und während ein Track abgespielt wird auch eine vor und zurück Funktion über L&R.
Play/Pause Funktion (falls das überhaupt geht) über die A-Taste.
Geht das?
- je nach Taste dann z.B. den nächsten .spc im Ordner anwählen und automatisch starten.
- fertig :p
- Heinrold
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Re: Wunsch-Features
Mir ist eine Kleinigkeit aufgefallen, die man noch verbessern könnte, nämlich die Option "mit Sommer-/Winterzeit" einzustellen, damit die Uhr an den richtigen Zeitpunkten automatisch umspringt. Stell ich mir technisch nicht so anspruchsvoll vor (als Laie) und wäre eine nette Ergänzung 
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MISTRRLOVE
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Re: Wunsch-Features
Ich würde mich sehr über eine Savestate-Funktion freuen! Ich mein, wenn das PowerPak das für das NES hinbekommen hat, dann müsste das für das SD2SNES doch auch sicherlich gehen, oder? Weiß da irgendjemand, ob etwas in diese Richtung geplant ist?
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Re: Wunsch-Features
ich finde die spiele sollten schneller laden
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@jensma, ROFLjensma hat geschrieben:ich finde die spiele sollten schneller laden
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Re: Wunsch-Features
Mich würde mal interessieren, ob man sich durch das SNES Mini eventuell mehr Informationen erhofft, wie der Super FX- und SA1-Chip auf dem SD2SNES implementiert werden kann.
Oder ist die Architektur bekannt, aber die Umsetzung braucht einfach sehr viel Zeit, bzw. hat nicht die Priorität wie andere Funktionen?
Oder ist die Architektur bekannt, aber die Umsetzung braucht einfach sehr viel Zeit, bzw. hat nicht die Priorität wie andere Funktionen?
- jensma
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Re: Wunsch-Features
Ich habe aus einer sicheren Quelle erfahren dass es bald ein Update gibt und dann haben wir mehr features als man sich erträumen kann
- Doke
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Re: Wunsch-Features
Ja, ne is klarjensma hat geschrieben:Ich habe aus einer sicheren Quelle erfahren dass es bald ein Update gibt und dann haben wir mehr features als man sich erträumen kann
Und welche Quelle soll das sein?
Ikari hat schon ein Weilchen nichts mehr gemacht...
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Re: Wunsch-Features
Kurze Antwort: nein.ffmcloud hat geschrieben:Mich würde mal interessieren, ob man sich durch das SNES Mini eventuell mehr Informationen erhofft, wie der Super FX- und SA1-Chip auf dem SD2SNES implementiert werden kann.
Oder ist die Architektur bekannt, aber die Umsetzung braucht einfach sehr viel Zeit, bzw. hat nicht die Priorität wie andere Funktionen?
Vielleicht sollte man erstmal die ISE Projektfiles updaten, bevor man weitermachtDoke hat geschrieben:Ja, ne is klar
Und welche Quelle soll das sein?
Ikari hat schon ein Weilchen nichts mehr gemacht...
Ne, mal im Ernst: es gibt ein Fork, der GSU (also SuperFX) implementieren wollte. Allerdings ist der nach ner kurzen aktiven Zeit zum Stillstand gekommen. Liegt wohl daran, dass der Ansatz nicht gerade günstig gewählt worden ist.
Ich würde nicht auf baldige Neuigkeiten setzen.

