Super Mario Allstars
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Re: Super Mario Allstars
ich war fast fertig damit, allerdings kam ich bei dem vorletzten Level nicht weiter weil Ich nicht auf die fliegende Plattform kam.
- Der Marcmann
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Re: Super Mario Allstars
Mir ist erst heute aufgefallen, dass Luigi in Super Mario World andere Sprites bekommen hat!

Quelle: Super Mario Wiki
Endlich sieht Luigi aus wie Luigi und ist nicht mehr nur ein Mario-Abklatsch. Das macht die Sammlung für mich jetzt noch besser als zuvor.

Quelle: Super Mario Wiki
Endlich sieht Luigi aus wie Luigi und ist nicht mehr nur ein Mario-Abklatsch. Das macht die Sammlung für mich jetzt noch besser als zuvor.
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Cybermaker
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Re: Super Mario Allstars
Noch nie drauf geachtet .. aber du hast recht. Im Original ist Mario einfach nur eingefaerbt.
Das heisst fuer mich .. Allstars Modul inkl. Super Mario World besorgen =)
Danke!
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Re: Super Mario Allstars
Erstmal vorab ich liebe Mario spiele, besonder Super Mario Allstars finde ich ist sehr gut gelungen.
Das einzige was mich an diesem Spiel stört, undzwar seit dem ich es das erstemal gespielt habe ist das Mario, wenn man unter einem Steinblock springt durch diesen springt und nicht wie bei dem original daran Abprallt ^_^
Das einzige was mich an diesem Spiel stört, undzwar seit dem ich es das erstemal gespielt habe ist das Mario, wenn man unter einem Steinblock springt durch diesen springt und nicht wie bei dem original daran Abprallt ^_^
Meine Sammlung enthält:
8 Konsolen
75 Sony spiele in OVP
5 Nintendo spiele in OVP
84 lose Nintendo spiele
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Re: Super Mario Allstars
Ein echt tolles Spiel!
Aber alle Spiele dadrauf sind Schwerer als Super Mario World.
Das find ich iwie gut.

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Das find ich iwie gut.
- eichrana
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Re: Super Mario Allstars
Nachdem noch niemand ein paar kleine Fakten zu dem Spiel erwähnt hat, habe ich mir gedacht, wenn ich es schon auf Platz eins meiner Top SNES Spieleliste habe, kann ich das auch machen. Also hier mal ein paar Worte zu dem Spiel:
Bei All-Stars handelt es sich eigentlich um eine Spielecompilation, die aus allen NES Mario Bros. Titeln besteht. Diese wurden jedoch von der klassischen 8 bit Grafik auf eine super 16 bit Grafik und auch soundtechnisch aufgepeppelt. Das Spiel wurde auch zum 25 Geburtstag von Mario in einer Sammleredition wieder herausgegeben und hat sich in dieser Version bis März 2012 etwa 2,53 Millionen Mal verkauft.
Nun ein paar Worte zu den einzelnen Spielen, aus denen die Compilation besteht.
Super Mario Bros.
Ein Meilenstein der Videospielgeschichte entwickelt von Shigeru Miyamoto, wurde dieses Spiel 1985 veröffentlicht und schaffte es den für tot erklärten Videospielmarkt endgültig wieder zu beleben. Es setzte sich insgesamt gut 40 Millionen Mal in der Originalversion ab.
Über die Spielmechanik von Mario und hier vor allem über den Sprung entstehen heute noch Artikel und Videos (https://www.youtube.com/watch?v=z2oV2DQ2dEA). Man mag zum italienischen Klemptner stehen wie man will: von Anfang an konnte seine Spielmechanik überzeugen und wurde einflussreich für viele Spiele die folgen sollten, nur für eines nicht nämlich den eigentlichen Nachfolger der Serie:
Super Mario Bros. 2
Dieses Spiel erschien im Jahr 1988 und hat Liebhaberinnen, genauso wie es Leute gibt, die es wegen seiner eigenen Spielmechanik ablehnen. Denn eigentlich handelt es sich bei diesem Spiel um das japanische Spiel Yume Kōjō: Doki Doki Panic , welches ebenfals von Shigeru Miyamoto entwickelt wurde.
Wie schon erwähnt spielt es sich anders als Super Mario Bros. und spätere Teile der Mario Serie. Entscheidende Elemente im Spiel wurden veränder, so sterben Gegner nicht mehr, wenn man auf sie springt, sondern können hochgehoben und geworfen werden. Immerhin konnte das Spiel für den NES ungefähr 7,46 Millionen Mal verkauft werden.
Super Mario Bros. 3
Für den letzten Teil der Serie kehrte man jedoch wieder zum gewohnten Spielsystem zurück, fettete dieses aber vor allem mit einer ganzen Reihe von Power-Ups auf. So kann in Mario Bros. 3 nicht nur in einen Frosch-, einen Hammerwerfer- oder den legendären Tanukisuite schlüpfen. Neben der Feuerblume stand nun auch ein weiteres Standard-Power-Up das Superblatt zur Verfügung. Mario Bros. 3 gilt mit 17,28 Millionen verkaufter Einheiten auch als meistverkauftes Spiel, welches nicht mit einer Konsole im Bundle angeboten wurde.(Jemand eine Ahnung, ob diese Info noch korrekt ist?) Nicht zu erwähnen ist der Film „The Wizard“, welcher das Erscheinen des Spiels bewerben sollte.
Zu den Erscheinungsjahren ist zu sagen, dass das Spiel in Japan bereits 1988 erschienen ist, während es bis zu amerikanischen Version bis 1990 gedauert hat und in Europa bekamen wir es überhaupt erst 1991 in die Läden.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Dieses Spiel kam 1986 in Japan als Super Mario Bros. 2 auf den Markt und es bracht eine Neuerung mit sich: man konnte Marios Bruder Luigi steuern und es empfiehlt sich bei diesem sehr schwierigen Spiel auch auf die größere Sprungkraft von Luigi zu setzten. Die Schwierigkeit des Spiels war der Grund, dass es eigentlich nie im Westen erscheinen sollte, weil es als einfach zu schwierig für den Markt eingeschätzt wurde. Als man aber dabei war, für das SNES die alten Marioteile wieder zu verjüngen, da machte man bei diesem Spiel keine Ausnahme und somit befindet sich auch für den treuen Fan auf dieser Compilation noch etwas Neues.
Bei All-Stars handelt es sich eigentlich um eine Spielecompilation, die aus allen NES Mario Bros. Titeln besteht. Diese wurden jedoch von der klassischen 8 bit Grafik auf eine super 16 bit Grafik und auch soundtechnisch aufgepeppelt. Das Spiel wurde auch zum 25 Geburtstag von Mario in einer Sammleredition wieder herausgegeben und hat sich in dieser Version bis März 2012 etwa 2,53 Millionen Mal verkauft.
Nun ein paar Worte zu den einzelnen Spielen, aus denen die Compilation besteht.
Super Mario Bros.
Ein Meilenstein der Videospielgeschichte entwickelt von Shigeru Miyamoto, wurde dieses Spiel 1985 veröffentlicht und schaffte es den für tot erklärten Videospielmarkt endgültig wieder zu beleben. Es setzte sich insgesamt gut 40 Millionen Mal in der Originalversion ab.
Über die Spielmechanik von Mario und hier vor allem über den Sprung entstehen heute noch Artikel und Videos (https://www.youtube.com/watch?v=z2oV2DQ2dEA). Man mag zum italienischen Klemptner stehen wie man will: von Anfang an konnte seine Spielmechanik überzeugen und wurde einflussreich für viele Spiele die folgen sollten, nur für eines nicht nämlich den eigentlichen Nachfolger der Serie:
Super Mario Bros. 2
Dieses Spiel erschien im Jahr 1988 und hat Liebhaberinnen, genauso wie es Leute gibt, die es wegen seiner eigenen Spielmechanik ablehnen. Denn eigentlich handelt es sich bei diesem Spiel um das japanische Spiel Yume Kōjō: Doki Doki Panic , welches ebenfals von Shigeru Miyamoto entwickelt wurde.
Wie schon erwähnt spielt es sich anders als Super Mario Bros. und spätere Teile der Mario Serie. Entscheidende Elemente im Spiel wurden veränder, so sterben Gegner nicht mehr, wenn man auf sie springt, sondern können hochgehoben und geworfen werden. Immerhin konnte das Spiel für den NES ungefähr 7,46 Millionen Mal verkauft werden.
Super Mario Bros. 3
Für den letzten Teil der Serie kehrte man jedoch wieder zum gewohnten Spielsystem zurück, fettete dieses aber vor allem mit einer ganzen Reihe von Power-Ups auf. So kann in Mario Bros. 3 nicht nur in einen Frosch-, einen Hammerwerfer- oder den legendären Tanukisuite schlüpfen. Neben der Feuerblume stand nun auch ein weiteres Standard-Power-Up das Superblatt zur Verfügung. Mario Bros. 3 gilt mit 17,28 Millionen verkaufter Einheiten auch als meistverkauftes Spiel, welches nicht mit einer Konsole im Bundle angeboten wurde.(Jemand eine Ahnung, ob diese Info noch korrekt ist?) Nicht zu erwähnen ist der Film „The Wizard“, welcher das Erscheinen des Spiels bewerben sollte.
Zu den Erscheinungsjahren ist zu sagen, dass das Spiel in Japan bereits 1988 erschienen ist, während es bis zu amerikanischen Version bis 1990 gedauert hat und in Europa bekamen wir es überhaupt erst 1991 in die Läden.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Dieses Spiel kam 1986 in Japan als Super Mario Bros. 2 auf den Markt und es bracht eine Neuerung mit sich: man konnte Marios Bruder Luigi steuern und es empfiehlt sich bei diesem sehr schwierigen Spiel auch auf die größere Sprungkraft von Luigi zu setzten. Die Schwierigkeit des Spiels war der Grund, dass es eigentlich nie im Westen erscheinen sollte, weil es als einfach zu schwierig für den Markt eingeschätzt wurde. Als man aber dabei war, für das SNES die alten Marioteile wieder zu verjüngen, da machte man bei diesem Spiel keine Ausnahme und somit befindet sich auch für den treuen Fan auf dieser Compilation noch etwas Neues.
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Re: Super Mario Allstars
Wenn du den Geheimgang benutzt bist du doch direkt bei World 8 und brauchst dich bei 7 nicht rumschlagen 
Re: Super Mario Allstars
Super Mario Bros. 3 noch eines der besten Spiele für den SNES!
- RetroU
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Re: Super Mario Allstars
Super Mario Bros I´m Love it.....
Re: Super Mario Allstars
Ich mag die Spiele auch, aber als alter NES Fan, greife ich in der Regel doch lieber zur alten 8-Bit Variante, als zu der aufpolierten SNES Grafik, auch wenn es hier immer noch alles sehr gut ist.
- methusalix
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Re: Super Mario Allstars
Hmmm, ja da sind wohl hunderte von Stunden reingeflossen. ^^
Ich fand vor allem auch den Multi-Player Modus ganz nett, wo man sich gegenseitig in die Gegner reinstoßen musste. Allerdings fand ich nur wenige Leute, die Lust hatten, den auch mit mir zu spielen
Ich fand vor allem auch den Multi-Player Modus ganz nett, wo man sich gegenseitig in die Gegner reinstoßen musste. Allerdings fand ich nur wenige Leute, die Lust hatten, den auch mit mir zu spielen
Re: Super Mario Allstars
Großartiges Modul! Hab es mir besonders wegen Lost Levels besorgt. Den Rest hab ich eh fürs NES. Was soll ich sagen? Liebe auf den ersten Blick! Ich habs direkt in einem Rutsch durchspielen müssen! Mich hats komplett aus den Socken gehauen, dass es so unglaublich schwierig, aber nie unfair ist. Jedes Mal wenn ich gestorben bin -und das ist oft, SEHR OFT passiert- wollte ichs einfach direkt nochmal versuchen. Ich war nie wütend auf das Spiel und hatte immer das Gefühl selber Schuld zu sein, wenn ich krepiert bin. Unglaublich tolles Game Design. Und man wird auch noch mit ein paar Bonus Leveln belohnt, wenn mans ohne Warptunnel durchgespielt hat. UIuiuiui <3
Habs bisher noch nicht mit Luigi gespielt, weil ich die vertraute Mariophysik wollte. Vllt mach ich das demnächst mal...
Habs bisher noch nicht mit Luigi gespielt, weil ich die vertraute Mariophysik wollte. Vllt mach ich das demnächst mal...
-
ChrisHH123
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Re: Super Mario Allstars
Wobei man sagen muss, dass der große Vorteil bei den Lost Levels auf dem All Stars Modul der ist, daß man beim Ableben immer wieder in dem Level startet, in dem man drauf gegangen ist. Das beugt der Frustration massiv vor. So kann man die selbe Stelle 40 Mal versuchen, ohne erstmal komplett alles vorherige nochmal zu spielen.
Ich glaube beim Original auf dem NES wäre ich wahnsinnig geworden. Wenn man 4, 5, oder 6 Mal eine Stelle versuchen kann, und dann wieder von Vorne anfangen muss wäre der Controller sicherlich irgendwann im Fernseher gelandet
Klar, bei SMB 1 war das auch so, dass man beim Game Over wieder von Vorne angefangen hat.. Aber ich fand da war noch ne gute Balance zwischen Schwierigkeitsgrad, Frustration und Motivation. Da musste man vielleicht auch X Mal die selbe Stelle spielen, und musste sich beim Game Over erst mal wieder zu dieser Stelle hin spielen. Aber es war nie extrem frustrierend.
Bei den Lost Levels verschiebt sich diese Balance aber meiner Meinung nach. Vielleicht bin ich auch nicht gut genug für das Spiel, aber ich glaube im Original hätte ich es niemals durch geschafft
Ich glaube beim Original auf dem NES wäre ich wahnsinnig geworden. Wenn man 4, 5, oder 6 Mal eine Stelle versuchen kann, und dann wieder von Vorne anfangen muss wäre der Controller sicherlich irgendwann im Fernseher gelandet
Klar, bei SMB 1 war das auch so, dass man beim Game Over wieder von Vorne angefangen hat.. Aber ich fand da war noch ne gute Balance zwischen Schwierigkeitsgrad, Frustration und Motivation. Da musste man vielleicht auch X Mal die selbe Stelle spielen, und musste sich beim Game Over erst mal wieder zu dieser Stelle hin spielen. Aber es war nie extrem frustrierend.
Bei den Lost Levels verschiebt sich diese Balance aber meiner Meinung nach. Vielleicht bin ich auch nicht gut genug für das Spiel, aber ich glaube im Original hätte ich es niemals durch geschafft
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ChrisHH123
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Re: Super Mario Allstars
Ich bin bisher immer davon ausgegangen, daß Super Mario Allstars PAL optimiert wurde, also trotz der 50 Hz in "voller" Geschwindigkeit läuft.
Ich habe mir bei SMB 3 dann mal die "Mühe" gemacht, ein paar Zeiten zu messen (Punkt A bis Punkt B gelaufen und Zeit gestoppt). Dabei bin ich dann zu dem Ergebnis gekommen, daß die Allstars-version genau so schnell ist, wie meine originale NES Version des Spiels.
Dann habe ich per Emulator die US Version des Spiels gemessen und festgestellt, daß das Spiel dort schneller ist. Das überrascht mich doch etwas.. Bin ich doch bisher immer von eine Anpassung ausgegangen....
Ich habe mir bei SMB 3 dann mal die "Mühe" gemacht, ein paar Zeiten zu messen (Punkt A bis Punkt B gelaufen und Zeit gestoppt). Dabei bin ich dann zu dem Ergebnis gekommen, daß die Allstars-version genau so schnell ist, wie meine originale NES Version des Spiels.
Dann habe ich per Emulator die US Version des Spiels gemessen und festgestellt, daß das Spiel dort schneller ist. Das überrascht mich doch etwas.. Bin ich doch bisher immer von eine Anpassung ausgegangen....