Publisher: Yutaka
Release: 1995/96


Ein ziemlich süßer Breakout/Arkonoid-Clone mit Blobs als Pro- und Antagonisten. Meiner Meinungen nach deutlich besser als Arkanoid - Doh It Again (insbesondere DX), da es recht kreative Levelideen, hübsche Grafik und einen süßen Soundtrack hat. Spielziel ist es, in jeden Level alle gelben Blobs abzuschiessen und dabei möglichst viele Punkte zu sammeln. Etwas schwach ist leider, dass das Spiel, ähnlich wie Arkanoid, sehr wenig verschiedene Endgegner bietet.
Im Zentrum des Gameplays steht dabei ein Upgradesystem, was über die Sterne funktioniert. Hat man welche in der Leiste unten rechts, so bekommt der Ball einen Stärkeboost, wenn man bei seinen Aufprall auf den Blob A drückt. Sobald man 4 Sterne hat, wird ein zeitlich begrenzter Power-Modus, in dem der Ball durch die Blöcke rast, als gäbe es keinen Widerstand. Alle Gegner werden in diesen Modus mit einen Schlag getötet und selbst unzerstörbare graue Blöcke gehen kaputt. Spart man bis zum 5. Stern, so bekommt man eine Superbombe, die den Ball abbremst (er wird mit der Zeit immer schneller) und allen Zielen im Level einen Hit zufügt. Neben diesen Dingen füllt jeder Stern ausserdem etwas von der Zeitleiste links wieder auf.
Es gibt auch weitere Powerups, wie Extraleben, einen Blobvergrößerer und nen Ballbremser. Die Totenköpfe sollte man vermeiden, da sie etwas von der Zeitleiste links abziehen, was Punkte oder sogar ein Leben kosten kann.
Man kann sich neben den Zeitpunkten noch einen Bonus in jeden Level erarbeiten, indem man vorher alle Ziele in einem Level beseitigt, bevor der letzte gelbe Blob besiegt wird.
DX bietet im Vergleich zum Vorgänger Passwörter (die 3 Blobs, die einen nach einen Game Over angezeigt werden), einen 2-Spielermodus und außerdem einige andere Level.




