Vielen Dank!seuchomat hat geschrieben:Ziemlich cool, meinen Respekt. Das wäre auch ein Thema, das mich total interessieren würde. Meine Erfahrungen in der Spieleprogrammierung beziehen sich leider nur auf die Generierung von tilebasierten Karten und Darstellung von 2D-Grafiken mit OpenGL und so. Das ist dann ja noch mal 'ne Stufe einfacher als für's SNES in Assembler zu programmieren.
Jedenfalls gute Arbeit, mach weiter so und verliere deine Motivation nicht.
Auch dir lieben Dank.lytron hat geschrieben:Spaß beiseite, weiterhin von meiner Seite aus viel Erfolg. Du hast ziemlich schnell hiermit mehr hingelegt, als ich es je getan habe und, wie es derzeit aussieht, auch je tun werde.
Und jetzt zum Thema …
Ich hab im Moment aufgrund regulärer Arbeit wenig Zeit zum Coden, aber unlängst dennoch schon mal einen rudimentären Algorithmus für die Sprite-Animation entwickelt – die ja bei keinem guten SNES-Spiel fehlen sollte.

Im Moment besteht jede Bewegungsabfolge aus nur drei Frames, das sollte sich aber mit relativ wenig Aufwand erweitern lassen. Ein bisschen Sorge bereiten mir derzeit noch die Hardware-Beschränkungen (512 maximal „adressierbare“ Sprites – wobei ein 16×16-Sprite gleich 4 davon verschlingt, weil immer in 8×8-Sprites gezählt wird, unabhängig von der gewählten Sprite-Größe). Aber das ist sowieso noch eine größere Baustelle, auch im Hinblick auf Weltkarte und Städte/Levels.
Download:
http://manuloewe.de/snestuff/projects/f ... d_00196.7z
Außerdem hab ich die playable characters teilweise weiter ausgearbeitet, bis hin zu individuellen Merkmalen wie Körpergewicht oder favorite food – schließlich sollen sie glaubwürdig rüberkommen.
Lieben Gruß,
Ramsis












