Awesome Games Done Quick 2015

Was beschäftigt Euch neben dem SNES?
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Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von lytron » 5. Januar 2015, 09:43

Da es derzeit wieder läuft, einfach mal ein Thread dazu.

Bin gestern durch ChronoMoogle zum Speedrun von Banjo-Kazooie dazugestoßen, und habe es sehr genossen. Sehr schön auch, dass der Komponist des OSTs (wieder einmal) per Telefon dazugeschaltet wurde und einige Anekdoten zur Entstehung beisteuerte.

Derzeit läuft nach Rocket Knight Adventures und Sparkster Ristar, und ich ärger mich, dass ich jetzt arbeiten muss und nicht gucken kann. :(
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von Perikles » 5. Januar 2015, 10:05

AGDQ/SGDQ ist in der Tat empfehlenswert, auch wenn manche der Spieler samt Kohorte schwer erträglich sein können, während wieder andere deutlich sympathischer sind (wie es eben im Leben so ist). Was mich in der Vergangenheit bisweilen störte, war das sture Vorlesen der gespendeten Summen/Spendernamen/deren juvenile Kommentare, während der Spieler gerade dabei war, interessante Fakten beizusteuern, ich hoffe, das wird dieses Jahr angemessen berücksichtigt. Ich werd' mal einen Blick drauf werfen, sowie es auf Youtube hochgeladen worden ist.

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von lytron » 5. Januar 2015, 11:53

Ey, JayP, bisse kein Twitcher, oder was? In der Tat finde ich Twitch gucken ein bisschen komisch, weil ich nach Jahren Youtube-Gegucke mit der Vergänglichkeit des Dargebotenen schwer zurechtkomme (gerade in Hinblick auf solche Happenings wie TwitchPlaysPokemon).
Also, gestern abend fiel bei Banjo Kazooie ein Kommentar im Sinne von: "Wir haben jetzt hier ein längeres Segment, in dem er nur durch die Gänge läuft, da wäre Zeit für weitere Spender." Es scheint, als hätten sie es wirklich dem von dir geäußerten Wunsch angepasst.

Ich frage mich: Wie kommen die Kommentatoren an ihre Infos? Schickt der Gamer denen ein Script, weshalb er dies oder jenes macht, oder ist das unter denen ein quasi tradiertes Wissen? Gerade bei Banjo Kazooie war ich sehr erstaunt, dass da häufiger kam: "Diesen Treffer hat er absichtlich eingesteckt, das brauch er am Ende des Levels noch." oder Prognosen für die nächsten drei Spielminuten. Beeindruckend war's auf jeden Fall.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von Perikles » 5. Januar 2015, 12:40

Ey, JayP, bisse kein Twitcher, oder was? In der Tat finde ich Twitch gucken ein bisschen komisch, weil ich nach Jahren Youtube-Gegucke mit der Vergänglichkeit des Dargebotenen schwer zurechtkomme (gerade in Hinblick auf solche Happenings wie TwitchPlaysPokemon).
Ich hab's mir einmal angesehen, mochte es nicht und ging in meine Youtube-Lemmingroutine zurück. Ich hab's nicht eilig (ha!) und kann auch ein paar Tage/Wochen auf die Videos warten.
Ich frage mich: Wie kommen die Kommentatoren an ihre Infos?
Meinst Du die Beisitzer auf der Couch? Das sind meines Wissens in der Regel ebenfalls Spieler, die auch über andere Titel im Bilde sind, selbst wenn sie diese selbst nicht angehen. Ich bezweifle, dass da im Vorfeld irgendein Wissen herumgereicht wird, das sind schlicht und ergreifend Videospielsavants, für die es selbstverständlich ist, die Framedaten, exakten Strategien und Fehler im Code von allen erdenklichen Spielen im Kopf zu haben. :wink:

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von lytron » 5. Januar 2015, 13:08

Perikles hat geschrieben:Ich hab's mir einmal angesehen, mochte es nicht und ging in meine Youtube-Lemmingroutine zurück. Ich hab's nicht eilig (ha!) und kann auch ein paar Tage/Wochen auf die Videos warten.
Aber dann kannst du ja gar nicht mitreden...! Das ist überhaupt nicht hipp, was du da machst (so!)!

Ich schätze, bei den interessanten Sachen muss ich auf darauf ausweichen. Werktags in den frühen Morgenstunden wach sein, um deren Kaizo-Mario-Run zu gucken, ist mir etwas zu hardcore.
Perikles hat geschrieben:Meinst Du die Beisitzer auf der Couch? Das sind meines Wissens in der Regel ebenfalls Spieler, die auch über andere Titel im Bilde sind, selbst wenn sie diese selbst nicht angehen. Ich bezweifle, dass da im Vorfeld irgendein Wissen herumgereicht wird, das sind schlicht und ergreifend Videospielsavants, für die es selbstverständlich ist, die Framedaten, exakten Strategien und Fehler im Code von allen erdenklichen Spielen im Kopf zu haben. :wink:
Wahrscheinlich hast du recht. Vermutlich sind die alle drei aus dem ziemlich gleichen Umfeld und erarbeiten evtl. auch gemeinsame Strategien. Zumindest wurde dann auch erzählt, dass man bei Banjo-Kazooie kürzlich einen neuen Bug gefunden hat, bei dem die Ring-Statue im Wüstenlevel stets an derselben Stelle spawnt, sofern man die richtige Kameraeinstellung gewählt hat. Ich würde mal sagen, dass sowas dann gemeinsam vorher schon mal diskutiert wurde; nicht unbedingt in Vorbereitung der Kommentatorenrolle, sondern eher aus persönlichem Interesse.

Hier der Spielplan:
https://gamesdonequick.com/schedule
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von Perikles » 5. Januar 2015, 19:16

Da sind ja ein paar wirklich interessante Spiele dazwischen, gerade Shinobi III und die beiden Arcade-Brawler täten mich mal reizen, zumal das Arcade-Battletoads von PJ in Angriff genommen wird, den ich grundsympathisch finde.

Noch in Bezug auf die Informationen: mich täte grundsätzlich interessieren, woher obskurere Tricks/arkanes Wissen herkommen/herkommt. Dass manche Sachen sich in einem Speedrun so anbieten, dürfte trivial sein (hier getroffen werden, um mithilfe der Unverwundbarkeitsframes durch diesen Gegner einfach durchzumarschieren etc.), teilweise liegen da allerdings Kenntnisse vor, die schwerlich ohne eingehende Vertrautheit mit dem Code zustandekommen. In einem seiner Super Ghouls 'n Ghosts-Läufe hat nämlicher PJ von etwas weiter oben allerlei Schadenswerte für alle Waffen heruntergerattert, und zwar absolut, relativ, in Bezug auf aktive Frames und was nicht sonst so dazugehört. Können viele von den Spielern selbst das technische Eingeweide der Spiele auslesen? Gibt es wohl verborgen von der breiten Öffentlichkeit finstere Orte im Internet, wo man so etwas herausfindet? Haben die Speedrunner eine verlesene Schar an Zuarbeitern, die derlei Fragen für sie recherchieren? Fragen über Fragen!

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von lytron » 5. Januar 2015, 19:54

Sorry für die kurze Antwort: F-Zero Match geht JETZT los!

Ich schätze, einige Hacker haben das in ein, zwei Tagen/Wochen rausgefischt und denen zukommen lassen.
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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von Tantalus » 6. Januar 2015, 09:44

Perikles hat geschrieben:
Können viele von den Spielern selbst das technische Eingeweide der Spiele auslesen? Gibt es wohl verborgen von der breiten Öffentlichkeit finstere Orte im Internet, wo man so etwas herausfindet? Haben die Speedrunner eine verlesene Schar an Zuarbeitern, die derlei Fragen für sie recherchieren? Fragen über Fragen!
Ich habe mich bisher rein garnicht mit Speedruns beschäftigt (mal abgesehen vom ZeldaRun ohne Schwert) und mich hat dieses Video zum Ocarina of Time Speedrun (18:10) erst aufmerksam auf die Szene gemacht.
Ich finde das Video großartig(!), weil er seinen Run ausführlich erklärt und vor allem auch auf die Szene eingeht.
Es scheint also so zu sein, dass es die "Physiker" gibt, die sich tief in die Welt der 1en und 0en begeben und die Zocker, die dann versuchen die Theorie in die Praxis umzusetzen.

Hier der Link:
http://www.vice.com/de/read/zelda-speed ... wright-284

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von lytron » 6. Januar 2015, 18:23

Jetzt zur Sekunde startet ein Super Castlevania IV-Vierer-Speedrun, danach kommen noch ein paar andere SNES-Games:

http://www.twitch.tv/gamesdonequick

Awesome!
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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von Tantalus » 7. Januar 2015, 13:42

Oh man, da war heute Nacht ganz gut was los!
Wobei der Marathon ja noch einige Lieblinge bereit hält :D Hab die Klassiker mal rausgesucht und euch aufgeschrieben. In den Klammern sind die angepeilten Spielzeiten.

7.1.
23:40 Kirby Superstar (01:20)

8.1.
04:40 Mega Man (00:25)
05.15 Mega Man 5 (00:42)
06:05 Megaman 7 (00:48)
07:00 Megaman X (00:40)
07:45 Megaman X3 (00:45)
08:40 Rocman X (00:20) ;)
21:10 SMW 2: Yoshi's Island (01:50)

9.1.
21.20 The Legend of Zelda: A Link to the Past (01:20)
(am Nachmittag gibts Pokemon R/B, Metroid Prime&Zero Mission, Zelda Minish Cap)

10.1.
00:45 Super Mario RPG (03:00)
[danach Mario Sunshine...]
18.00 Final Fantasy VII PC (03:00)
22:55 Super Metroid (01:30)

11.1.
02:50 The Legend of Zelda: Ocarina of Time (04:50)

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von Heinrold » 7. Januar 2015, 15:57

Danke fürs drauf aufmerksam machen. Schade, dass da schon einige Klassiker durch sind. Auf einige bin ich aber noch gespannt. Spieler gerade Feuerrot, da kommt mir der Speedrun zu R/B gerade recht.

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von Battletoad » 7. Januar 2015, 22:51

Perikles hat geschrieben:
Da sind ja ein paar wirklich interessante Spiele dazwischen, gerade Shinobi III und die beiden Arcade-Brawler täten mich mal reizen, zumal das Arcade-Battletoads von PJ in Angriff genommen wird, den ich grundsympathisch finde.
Hm das wär ja Pflichtprogramm für mich... PJ finde ich auch supersympathisch, ganz davon abgesehen, dass er die Spiele immer sehr interessant und auch witzig kommentiert. Der Glitch-Speedrun von Battletoads & Double Dragon (NES) ist mir da vor allem im Gedächtnis geblieben. :D

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Re: Awesome Games Done Quick 2015

Beitrag von Perikles » 8. Januar 2015, 10:03

PJs Lauf ist sogar schon auf Youtube hochgeladen: https://www.youtube.com/watch?v=T9oVRNUr7do

Gespielt wird auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, die, wie anfangs erklärt wird, einige Parameter drastisch zu verändern scheint. Ich habe bislang nur Ausschnitte gesehen, bin allerdings schon jetzt hin und weg, PJ spielt brillant. Er hat sogar zwei 1CCs (mit Zitz und Rash) auf diesem absurden Schwierigkeitsgrad eingestellt: hier und hier.

Nachtrag: Jungejunge, der AvP-Lauf hat es aber auch in sich...

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