Hacking Klatsch & Tratsch

Sprachbarrieren halten Dich vom Spielen Deines Herzchenspiels ab? Du willst eines Deiner Herzchenspiele Mal ganz neu erleben? Dann bist Du hier genau richtig.

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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von lytron » 24. Januar 2014, 09:08



I'm not that into Touhou (honestly... not at all).

Deshalb kenn ich die Trulla nicht, kenne die Musik nicht, weiß nicht, worauf mit dem Dialog angespielt wird etc. pp.

Auch wenn es das Spielsystem der Bullethell Shoot er (vermutlich) gut einfängt, frage ich mich, wie man das Schaffen soll, wenn man nicht per Einstellung einen unsterblichen Pilz hat.

Außerdem wundert mich der zappelnde gelbe Stern am linken Bildschirmrand. Das Ding kenne ich nur von d4s.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von ChronoMoogle » 30. Januar 2014, 15:50

@lytron:
Danke fuers teilen, sehr cool gemachter Bossfight!

@Topic:
Byuu hat einen neuen Stand zu seinem bsnes disassembler gegeben und angekuendigt, dass die entwicklung der Far East of Eden Zero Uebersetzung wahrscheinlich im Maerz weitergeht:
loki is coming along great. Can already boot and play games, and I just made the terminal even more awesome.
I don't see much reason for it to take a whole lot longer. And I don't exactly need loki to be 100% feature-complete before it'll be extremely useful.

The big ones I want are:
* disassemble (CPU)
* trace (CPU)
* hex dump
* memory export
* breakpoints (set, clear, type)
* step into

Being terminal based, it's never going to be a friendly UI for amateurs. So that's something to keep in mind for others that want to use it. Some of the things I'm hard-coding:
* you must load a game at startup, there's no game load/unload mechanism otherwise
* only gamepad 1 input with a fixed keyboard layout (no configuration panels for all this stuff)
* no pixel shaders, video scalers, overscan cropping, cheat codes, state archives (state files are needed for a good debugger)

I anticipate working on the game by March.
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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von lytron » 30. Januar 2014, 18:07

Was ist "loki"?

Und sonst sag ich nur kurz und knapp:

März. Am Ar.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von ChronoMoogle » 30. Januar 2014, 18:08

Der Disassembler, den er nach eigener Einschaetzung fuer die Entwicklung der Uebersetzung braucht. ;)
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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von lytron » 30. Januar 2014, 21:02

ChronoMoogle hat geschrieben:Der Disassembler, den er nach eigener Einschaetzung fuer die Entwicklung der Uebersetzung braucht. ;)
Und von Neuem: Am Ar. Sorry, bei byuu läuft es auf kurz oder lang immer darauf hinaus.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von lytron » 24. Februar 2014, 15:56

pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von ChronoMoogle » 14. März 2014, 11:23

Joa, byuu schiebt weiter auf... Schade :(

Neue News:
Die gute Seele pkt_paladin hackt derzeit das schlecht uebersetzte und mies gebalancete Secret of the Stars zu einem brauchbaren RPG um. Finde ich klasse!
http://www.romhacking.net/forum/index.p ... 818.0.html
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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von ChronoMoogle » 18. März 2014, 13:40

Die NPC-Items aus Super Mario Kart wurden entschluesselt!
http://www.romhacking.net/forum/index.p ... 854.0.html

Mal sehen, ob sich daraus ein netter Hack entwickelt :)
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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von lytron » 10. Mai 2014, 19:21



Und was habt ihr so heute gemacht?
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von lytron » 23. Mai 2014, 19:52



Ich wünschte, der Kerl würde das mal zum Spielen releasen... :(
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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von ChronoMoogle » 23. Mai 2014, 20:55

Ziemlich cool was der so alles aus der Engine kitzelt^^
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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von lytron » 23. Mai 2014, 21:16

ChronoMoogle hat geschrieben:Ziemlich cool was der so alles aus der Engine kitzelt^^
Japp. Habe das hier gefunden, erklärt einiges.
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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von lytron » 12. Oktober 2014, 18:22

Nochmal etwas, was ich quasi als Newspost machen würde, hätten wir eine neue Seite.



"Don't get too excited" heißt ein neues Video von SMW-Hacker SpriterSonikku, der über sich selbst sagt, dass er keine seiner Ideen jemals zu Ende führt. Und auch so wird diese SMW-Abwandlung, die man hier sieht, die ziemlich gut Cave Story nachstellt, niemals vollendet geschweige denn auch nur als IPS-Patch veröffentlicht sehen.

Und, wieder einmal, sehr schade.
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Re: Hacking Klatsch & Tratsch

Beitrag von lytron » 29. November 2014, 18:22



Es ist unterhaltsam, den Kanal von SpriterSonikku zu verfolgen, auch wenn er soweit ich weiß nie seine Hacks öffentlich zugänglich macht.
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