Ich wollte an dieser Stelle mal ein sehr schönes, frisch veröffentlichtes Interview mit dem Enix USA Producer Robert Jerauld vorstellen. Es wird über die Geschichte des Unternehmens geredet, über Spiele die es in den Westen geschafft haben und natürlich über Titel, die aus unterschiedlichen Gründen leider Japanexklusiv geblieben sind. Ihm haben wir auch zu verdanken, dass Actraiser II als reiner Actiontitel entworfen wurde (ich persönlich finde es super, das Spiel ist der Wahnsinn wie an anderen Stellen schon ausführlich besprochen!)
Sehr interessant wie ich finde!
http://gaming.moe/?p=331
Robert Jerauld (Enix USA) Interview
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Robert Jerauld (Enix USA) Interview

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Re: Robert Jerauld (Enix USA) Interview
Instruktives Interview, danke fürs Teilen! Es ist eine Schande, dass die unqualifizierte Kritik an ActRaiser 2 dazu geführt hat, dass Jerauld sich selbst das Büßerhemd anzieht:
P.S.: Dass so wenig Leute Brain Lord gespielt haben, ist dagegen eine gute Sache, das Spiel ist furchtbar.
Für mich liest sich das so, als ob er nicht nur selbst davon überzeugt war, sondern auch noch gegen verbissene Widerstände angehen musste ("pushed Enix away from..."), mit dem Ergebnis, dass wir einen der besten 16-Bit-Action-Platformer genießen konnten und können. Dass all die kaustischen Worte von Memmen dann dazu führen sollten, dass er sich solche Selbstzweifel stellt, gleich die Seele von ActRaiser entfernt zu haben, tut mir in derselben weh. Mir war die Vorgeschichte nicht bekannt, insofern ist mein Respekt doch noch einmal immens gestiegen, für mich ist und bleibt ActRaiser 2 das unübertreffliche Meisterwerk Enix' und Quintets.This was one of my first – and most important – mistakes in my career. At the time, I was convinced that players wanted action. They wanted to be challenged and pushed to new levels. I pushed Enix away from retaining the sim part of ActRaiser and toward a more challenging action title. I made that decision because I believed I knew what the consumer wanted. The release of that game taught me quite a bit about the need to really listen to consumers. You can’t get caught up in making games for yourself believing that you speak for the consumer. You have to take the time to really hear what people have to say, read all the feedback, read all the comments, truly understand what people seek in their experiences. I removed the soul from ActRaiser and that was a really tough lesson to learn, but it’s one that has really helped me along the way.
P.S.: Dass so wenig Leute Brain Lord gespielt haben, ist dagegen eine gute Sache, das Spiel ist furchtbar.
- Sebel
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Re: Robert Jerauld (Enix USA) Interview
P.S.: Dass so wenig Leute Brain Lord gespielt haben, ist dagegen eine gute Sache, das Spiel ist furchtbar.
OnTopic: Interview war sehr spannend und interessant zu lesen. Danke dafür.
- Radagast
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Re: Robert Jerauld (Enix USA) Interview
Sehr schönes Interview. Sehr informativ.
Mich juckts bezüglich 7th Saga ja schon seit einiger Zeit in den Fingern, nach dem Interview noch mehr. Vielleicht wage ich doch irgendwann mal einen Anlauf.The 7th Saga – You wouldn’t believe how long I spent creating the names for the places in this game! I also helped design most of the puzzles to really give players in the US a challenge. I’d grown tired of the persistent notion that American gamers weren’t as proficient at solving challenging games and thus developers in Japan “dumbed down” their games for the US. I simply chose not to believe that and worked to deliver an experience that would challenge the best gamers, regardless of nationality.