Sim City: Sylt

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Sim City: Sylt

Beitrag von lytron » 25. Oktober 2014, 07:26

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Artikel auf meiner Seite (mit Download-Link) hier

Submission bei Romhacking noch im Fegefeuer

Edit: Bei Romhacking abgewiesen, weil ich die ROM/ISO-Info falsch ausgefüllt habe. Egal, kein Interesse daran, es wieder zu versuchen.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von ChronoMoogle » 25. Oktober 2014, 09:31

Lustige Idee, so kann man Sylt mal einer SimCity-Umweltsskatastrophe aussetzen.
Hat die Map auch eine richtige Mission (die auch erfüllbar ist)?
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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von lytron » 25. Oktober 2014, 10:22

ChronoMoogle hat geschrieben:Lustige Idee, so kann man Sylt mal einer SimCity-Umweltsskatastrophe aussetzen.
Hat die Map auch eine richtige Mission (die auch erfüllbar ist)?
Es ist die Rio-Mission, allerdings schätze ich, dass es derzeit nicht erfüllbar ist. Oder: Sauschwer.

Ich schätze, das Ziel der Rio-Mission ist außer Senkung von Kriminalität und Umweltverschmutzung auch eine bestimmte Einwohnerzahl ist. Rio startet mit ~150.000 Einwohnern, Sylt mit 3.400, folglich dürfte es eine spaßige Herausforderung sein, binnen 10 Jahren die erforderlichen Einwohnerzahlen zu erreichen. Aber definitiv kann ich es sagen, weil ich das nicht intensiv getestplayt habe.

Ja, ich gebe es offen zu. Schande über mich.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von ChronoMoogle » 25. Oktober 2014, 10:30

Da die Map zu 70% aus Wasser besteht wäre die Rio-Mission glaube ich alleine vom bebaubaren Platz her unmöglich zu schaffen xD
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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von blackerking » 9. November 2014, 18:18

Hab mein Glück bei romhacking.net auch mal versucht.
Liegt in der Warteschlange. :)

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von blackerking » 25. November 2014, 15:41

Hatte mehr "Glück" als du.

http://www.romhacking.net/hacks/2233/

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von lytron » 26. November 2014, 11:37

Cool, Thanks! ^.^
Dankeschön, dass du die Mühe auf dich genommen hast, blackerking. :)

Ich bin dann mal gespannt, ob das überhaupt wer testet. ;)
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von lytron » 3. März 2015, 16:52

Hey Blackerking, kann ich deine Romhacking.net-Skillz nochmal bemühen, um das Ding hier da loszuwerden? ;)

Ditte hier
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von blackerking » 7. März 2015, 00:29

Kümmere mich darum.
edit:
eingesandt.

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von lytron » 7. März 2015, 12:03

Domo Agregatou! <3
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von lytron » 26. März 2015, 16:33

Nochmal ich. Ich habe wieder in Sim City gewühlt. Mit diesem Patch kostet das Bulldozen $500. Adds a strategic element. Und selbst wenn nicht, befriedigt es meinen Sadismus.

Read more!
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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von Perikles » 26. März 2015, 16:36

Mit diesem Patch kostet das Bulldozen $500.
Ein Seufzer kostet einen Kreuzer, ein Gähnen derer zwo. :twisted:

Nicht, dass dieser Beitrag in irgendeiner Hinsicht von Belang wäre, doch überfiel es mich gerade, abgewandelte Sentenzen der Erika Fuchs zu verbreiten. Gute Arbeit, weitermachen!

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von lytron » 26. März 2015, 17:35

Perikles hat geschrieben:
Mit diesem Patch kostet das Bulldozen $500.
Ein Seufzer kostet einen Kreuzer, ein Gähnen derer zwo. :twisted:

Nicht, dass dieser Beitrag in irgendeiner Hinsicht von Belang wäre, doch überfiel es mich gerade, abgewandelte Sentenzen der Erika Fuchs zu verbreiten. Gute Arbeit, weitermachen!
Ihr habt euch alle gegen mich verschworen, gebt es zu. Erst ikari, dann du. Heute fallen mir mit diesem Hack alle Mitstreiter in den Rücken.

Dreckspack, ihr!
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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von Yankee » 26. März 2015, 17:39

lytron hat geschrieben:Dreckspack, ihr!
Ach sei doch nicht so :-P

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Re: Sim City: Sylt

Beitrag von lytron » 26. März 2015, 17:52

Schnautze! Alle! Schnautzte! Seid geschnautztzt! Sofort!
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