Retro Quest 4 in 1 Multicart

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von lytron » 9. März 2013, 10:11

Es wird eine Multicard geben, auf der N-Warp Daisakusen, Skipp and Friends, Uwol und MazezaM drauf sind. Dazu gibt es ein Kickstarter-Projekt.



Ich habe das herausgefunden, weil ich heute per Youtube diese Mail von Eli erhalten habe:
Hello! about your snes games!
Hey Im opening a new game developing company that concentrates on retro games only!

I was wondering if you would considering working with me to release new games in cart format and also mobile platforms!

Let me know!

Thank you!

Eli
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Retro Quest Multicart

Beitrag von Sailor Aris » 10. März 2013, 20:13

That would've been awesome if he made a PAL version of it.

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Re: Retro Quest Multicart

Beitrag von lytron » 10. März 2013, 20:52

Sailor Aris hat geschrieben:That would've been awesome if he made a PAL version of it.
Yeah, but I guess that's unlikely.
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Retro Quest Multicart

Beitrag von Predator » 11. März 2013, 16:26

Habe ihn bereits bezüglich einer PAL Version gefragt und es sind da wohl einige technische Schwierigkeiten. Vielleicht überlegt er sichs ja doch noch mal anders wenn genügend Leute danach fragen und vielleicht gibt es ja auch den ein oder anderen der ihm wegen den technischen Schwierigkeiten weiterhelfen kann.

Das Ziel scheint ja locker erreicht zu werden, daher wäre ja eine PAL Version als stretch goal vielleicht gar nicht so verkehrt^^

http://www.kickstarter.com/projects/144 ... r-the-snes


Folgendes hatte er bezüglich PAL gesagt:
Thanks for the message

I have thought releasing it on PAL.

But there are some Technical dificulties.

may be in the future we can do that.

Nobody really wanted to take on the project onto combining the 4 games to play in 1 cart.

Most of the people knowledgeable enough told me that it would be impossible, and that we would have to write the 4 games together from scratch.

So I had to find a solution by myself! which was some Old Chinese pirate cart trick! But I have no idea on how to change the menu. All i know how to do is change the text show in the screen. I know VERY BASIC Hex code.

After a couple of guys saw the turnout of the kickstarter, they volunteered to try to change at least the background in some kind of cool art we can come up with.

We'll see.

As for stretch goals, I'm might be able to throw in a 5th game if the stretch goal is met!

Also about the PAL difficulties, the games were written to play on NTSC, so even if you play them on a PAL console you will probably experience some lagging or flickering. I don't own a PAL system to test.

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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von lytron » 11. März 2013, 18:09

Ich denke, ich sollte dazu nichts sagen, ansonsten kriege ich was auf die Nase von Leuten, die mehr wissen.

Ansich schätze ich, dass das nicht unbedingt die Welt ist, den Kram zusammenzupacken.

Soweit ich das verstehen kann, liegt das Problem an den Adressen. Wenn man vier Spiele in eine ROM packen will, müssen die alle unterschiedliche Anfangspunkte haben. Sagen wir, Spiel eins fängt bei Bank $10 an, das zweite bei $20 usw. Die einzelnen Spiele sind natürlich als Standalones ausgelegt, und haben folglich keinen Grund, nicht bei Bank $00 anzufangen. Dementsprechend würde sich das alles ziemlich vergurken - ich meine, wenn ich alle ROMs direkt hintereinanderpappe, steht trotzdem in der zweiten ROM drin: "Hol dir die Grafikdaten von Bank $01". Und wenn da "Bank $01" genannt wird, bezieht er sich natürlich von Bank $01, nicht von Bank $11, weil die ROM bei Bank $10 statt Bank $00 anfängt.

Ohne es jemals gemacht zu haben, stelle ich mir das als recht fummelig vor; fummelig hieße nach meiner Einschätzung, dass man damit einen Tag beschäftigt wäre. Allerdings räume ich ein, dass ich das vom Aufwand schlichtweg unterschätze (ikari! d4s! Korrigiert mich!), außerdem befürchte ich, dass ich für eine solche Aktion mehr Wissen am Start habe als der gute Eli (was ich irgendwie befremdlich finde, aber solls geben). Dieser Eindruck erhärtet sich auch dadurch, dass er sagt, dass er das Menü nicht besser machen kann; scheinbar benutzt er irgendein schonmal verwandtes Menü, vielleicht sogar aus einer dieser HK-Multicards. In jedem Fall schätze ich, modifiziert er den Text mittels Hexeditor, weil der Text als ASCII-Zeichen hinterlegt sind. Wozu man selbst null ASM-Wissen zu braucht. Was ja auch okay ist.

Ich will den guten Knaben nicht schlecht machen, aber ich halte das schon für ein sehr, sehr großes, gewagtes Projekt für jemanden mit begrenzten ASM-Kenntnissen...

... stelle ich mich gerade als sehr arrogant da? Will ich nicht. Scheinbar scheint es zu funzen, und damit ist doch alles erreicht, was es zu erreichen gilt.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von Predator » 15. März 2013, 00:17

Kickstarter ist bereits erfolgreich gewesen, in kürze werden stretch goals bekannt gegeben

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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von NWO » 15. März 2013, 00:32

Hat denn schon jemand von Euch hier an dieses Projekt gespendet oder haltet ihr das für Geldverschwendung?

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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von Redscorpion » 15. März 2013, 00:57

Ehrlich gesagt versteh ich nicht wieso er das via Menü macht. Gerade das macht es doch so schwierig die Sachen auf Realcart zum laufen zu bekommen. Ich weiss jetzt nicht wie groß die 4 ROms sind aber an und für sich wenn jedes 1 MB ist, könnte man das auch bequem wieder mit PIC lösen, den Code anpassen und dann via Reset einfach durchschalten. Fertig.

Einziges Problem was ich auf die Art und Weise sehe ist, dass 2 Spiele Lorom und 2 Spiele Hirom sind.

Gruß

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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von ChronoMoogle » 15. März 2013, 02:00

Per Reset durchschalten?? Nenene, da ist ja sogar das China 4 in 1 Menue besser...
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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von Redscorpion » 15. März 2013, 08:53

ChronoMoogle hat geschrieben:Per Reset durchschalten?? Nenene, da ist ja sogar das China 4 in 1 Menue besser...

Aha und mit was begründest du diese Aussage? Was den da so viel anders? Außer das du immerwieder im Menü landest?!

Gruß

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P.S. Ich seh da so gut wie kein Unterschied drin...
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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von ChronoMoogle » 11. April 2013, 16:51

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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von lytron » 11. April 2013, 17:12

In der Tat, und, oh!, es ist jetzt ein 5-in-1. Alekmauls graphic overhaul und diese andere Fassung von irgendwem, die näher am Original ist. Steht, IIRC, in meiner Liste.

Ach ja, wenn man meine Liste schon so einfach browsen könnte... :P
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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von Redscorpion » 28. Januar 2014, 08:47

Scheint fertig zu sein, oder?! Seh aber leider nur ein NTSC Modul ;/

Gruß

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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von Svambo » 28. Januar 2014, 21:52

Ist fertig, ist richtig gut geworden, sieht so aus : 4 in 1 Modul.

Leider halt wirklich nur als NTSC, wie alles was er derzeit macht. Hab schon zu Kickstarter-Zeiten versucht, ihn davon zu überzeugen, auch eine PAL Version zu machen... hat nicht geklappt :(

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Re: Retro Quest 4 in 1 Multicart

Beitrag von Jussgerd » 13. September 2014, 10:13

Sorry, hab leider kaum noch Zeit zu lesen oder zu posten, aber das kam heute an...

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