Redscorpion hat geschrieben:Grüße,
8.45 Uhr morgens auf Arbeit und lecker Obst am Futtern liest sich das alles sehr sehr interessant und vor allem einen Einblick zu bekommen wie ihr konzeptionel vorgeht ist echt genial.
Danke, freut mich! =)
Redscorpion hat geschrieben:
Planst du eventuell nach Abschluss des Projektes eine erweiterte Dokumentation / Sources zu veröffentlichen im Bezug auf Tools und eventuell Engine? Oder steht das bei Watermelon alles unter Copyright? Ich weiss ja nicht wie ihr vertraglich verblieben seit.
Sourcecode, Engine oder Tools, die mit dem Spiel in Verbindung stehen werden nicht veröffentlicht, nein.
Bin mir aber sicher, dass das ein oder andere zukünftige private Projekt von mir wie gehabt auf github landen wird, von daher kann man dann zumindest indirekt von der gewonnen Erfahrung profitieren.
Redscorpion hat geschrieben:
Der Punkt hier ist für mich interessant:
Supportskripte für Übersetzung
Ich denke ja mal das es eine Mehrsprachige Version des Games geben wird?
Wenn es in die Ecke RPG geht, dann wird es natürlich auch sehr viel text geben.
Wer macht den die Übersetzung für das Game?!
Gruß
red
Das Spiel ist mehrsprachig, ja.
Ich kann dir keine konkreten Zahlen nennen, aber es wird deutlich weniger Text als in einem Full Size RPG geben.
Die Übersetzung wird m.W. von externen Büros geliefert.
D.h. nicht von jemandem, der das aus Spaß an der Freud macht.
lytron hat geschrieben:
Außerdem besteht das Team, meines Wissens nach, aus Fonzie, d4s und dem Grafiker. Vielleicht noch einem Komponisten, falls das nicht von den ersten drei irgendwie abgedeckt wird.
Nein, das ist Bullshit.
Die Zahl der an der Entwicklung des Spiels beteiligten Personen ist zweistellig.
Zusätzlich zum Kernteam werden bei Bedarf(Übersetzung, Betatest) dann noch weitere Kräfte von extern hinzugezogen.