

Wenn auch mit satter Verspätung: so langsam wird's rund!
Bis bald!







Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.





Sinn ist, Project N so weit wie möglich weiterzuentwickeln.Redscorpion hat geschrieben: Erzähl doch mal was Sinn und Zweck deiner Reise ist... ja, Project N aber was genau?!
Alle Features sind programmiert, momentan arbeiten wir an der Feinjustierung.lytron hat geschrieben: 1) Bist du noch am Programmieren, oder geht's nur um's Betatesten (weil du es ja augenscheinlich schon auf EPROM gebrannt hast, da die Cartridge keine Flashcart zu sein scheint)?
Insgesamt einen Monat lang bleibe ich hier.lytron hat geschrieben: 2) Wohl das Wichtigste: Bis wann ist dein Shanghai-Aufenthalt angesetzt?
Sobald ich etwas spannendes zu berichten habe.lytron hat geschrieben: 3) Schreib mal wieder ein Update für deine Seite!

Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.


Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Auch ich, der ja schon einige Erfahrung mit Entwicklung auf SNES hat, war überrascht, wie groß der Schritt von einem kleinen Homebrew-Titel zu einem vollwertigen Titel ist.lytron hat geschrieben: Ein Monat, um "nur" den Beta-Status zu erreichen, klingt nach viel Zeit, aber das ist es sicherlich nicht. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass ein einziger Tag für ein SNES-Projekt weniger ist, als man meint, und außerdem würde eine zu knapp gesetzte Deadline wohl auch zu unterbewusster Eile führen, und unter Eile Bugfixing oder Feinjustierung durchzuführen ist sinnlos. Ergo: Da habt ihr alles richtig gemacht!
Grundsätzlich ist alles da, aber bei den Grafiken muss noch an einigen Stellen nachgearbeitet werden.lytron hat geschrieben: Stehen eigentlich Audio und Grafiken schon komplett, oder ist das ebenfalls noch in der Entwicklung? Ist euer Grafiker ebenfalls in Shanghai?
Selbstverständlich.lytron hat geschrieben: Habt ihr, BTW, auch einiges an Sightseeing geplant?![]()
Danke.lytron hat geschrieben: Ich bin supergespannt auf das Ergebnis all eurer Arbeit! Ich gehe davon aus, dass es wirklich eins der besten Games für das SNES wird.

Oh, bist du wirklich so konstant daran am Arbeiten? So wie ich es verstanden hatte, war das Projekt für eine lange Weile dadurch ausgebremst, dass kein Grafiker da war.d4s hat geschrieben:Auch ich, der ja schon einige Erfahrung mit Entwicklung auf SNES hat, war überrascht, wie groß der Schritt von einem kleinen Homebrew-Titel zu einem vollwertigen Titel ist.
Jet Pilot Rising war in 24 Stunden "fertig", an Project N sitze ich jetzt schon zwei Jahre.
So im Stile von "Die Palette für das Tileset passt zu dem Zeitpunkt nicht in den CGRAM, pass das mal an." und "Diese Grafik braucht ein paar zu viele Tiles, mach es etwas kleiner!"?d4s hat geschrieben:Grundsätzlich ist alles da, aber bei den Grafiken muss noch an einigen Stellen nachgearbeitet werden.
Süßigkeiten, die Schmeißfliegenform haben, im Dunkeln leuchten und bleibende Schäden am Immunsystem hinterlassen?d4s hat geschrieben:Selbstverständlich.
Vor allen Dingen aber Shopping-Touren, hier gibt es die verrücktesten Sachen.
Sicherlich ist das Geschmackssache, aber ein gewisses Maß ist indiskutabel.d4s hat geschrieben:Danke.
Unser Anspruch ist, das beste Spiel zu machen, das wir machen können.
Ob etwas gut ist oder nicht, ist ja letztlich subjektiv und liegt im Auge des Betrachters.
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.


Bei so einem Projekt fällt mehr Arbeit an, als du dir vielleicht vorstellen kannst.lytron hat geschrieben: Oh, bist du wirklich so konstant daran am Arbeiten? So wie ich es verstanden hatte, war das Projekt für eine lange Weile dadurch ausgebremst, dass kein Grafiker da war.
Wenn ich mal so neugierig sein darf: Womit hast du die meiste Zeit verbracht? Soweit ich weiß hast du dir eine grundsätzliche Engine gebastelt, mit der du dir den üblichen Blödsinn ersparst, immer wieder zu schreiben (DMA-Helferlein, um mal das Banalste zu nennen).
Hast du die meiste Zeit diese Engine weiter ausgebaut, um es den geplanten Features anzupassen, oder ging die meiste Zeit wirklich für das Implementieren der Spieleinhalte drauf?
Kaum bis gar nicht.lytron hat geschrieben:Nächste Frage: Musstest du viel "zurückbauen", oder ist es selten/nie vorgekommen, dass irgendwas komplett rausreißen und von vorne machen musstest?
Vielleicht am Anfang und bei der Performance-Optimierung, aber der Großteil der Arbeit am Spiel selbst hat eher was von "Teile aus einem Baukasten zusammenstecken".lytron hat geschrieben: Nächste Frage: Ist es regelmäßig vorgekommen, dass deine Tage an dem Projekt vor einem blanken Collegeblock mit einem "wie verschachtel ich das bloß am Sinnhaftesten?" verliefen? Eine Frage, die ich aus persönlicher Erfahrung stelle.
Ich erinnere mich nicht daran, wann ich das letzte mal "geht nicht" zu einem Feature gesagt habe.lytron hat geschrieben: Letzte Frage: Gibt es bei dem Feintuning auch einige Sachen, wo du sagen musst: "Das geht jetzt nicht mehr." Ich weiß ja selbst, dass eine an sich kleine Änderung technisch gigantische Änderungen im Code erfordern kann, und dass das Feintuning demnach unerträglich lästig sein kann. Oder konntet ihr alles soweit im Voraus planen, dass es nicht zu solchen unangenehmen Vorfällen kam?
Es geht hauptsächlich um Ästhetisches.lytron hat geschrieben:So im Stile von "Die Palette für das Tileset passt zu dem Zeitpunkt nicht in den CGRAM, pass das mal an." und "Diese Grafik braucht ein paar zu viele Tiles, mach es etwas kleiner!"?d4s hat geschrieben:Grundsätzlich ist alles da, aber bei den Grafiken muss noch an einigen Stellen nachgearbeitet werden.