Phalanx
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Phalanx
Phalanx ist ein 1992 releasetes Shoot Em Up von Kemco.
Die Besonderheiten an diesen Titel sind die (nicht immer Positiverweise) langen Levels und das gut gemachte modulare Upgradesystem, in dem man bis zu 3 verschiedene oder auch gleiche Waffen einspeichern und aufleveln kann.
Die Technik des Titels holt für 92er Verhältnisse ziemlich viel aus dem SNES heraus und bleibt bei den übelsten Kugelhagel auf den Bildschirm auch fast ohne Slowdowns. Die Levels und Gegner, die viel auf die Symbiose von Technik und Organismus basieren, sind recht einfallsreich!
Phalanx spielt zwar definitiv nicht in der Oberliga der Shmups, ist aber durchaus noch ein lohnenswerter Titel für Genrefans.
Das Spiel wurde uebrigens auch auf den Game Boy Advance geported und ein Remake fuer den WII-Channel wurde exklusiv in Japan released. Zero Divide fuer Playstation enthaellt zudem eine gekuerzte Version des Spiels. Ziemlich viele Ports fuer ein SNES-Shmup aus der Mittelliga, wie ich finde.
Die Besonderheiten an diesen Titel sind die (nicht immer Positiverweise) langen Levels und das gut gemachte modulare Upgradesystem, in dem man bis zu 3 verschiedene oder auch gleiche Waffen einspeichern und aufleveln kann.
Die Technik des Titels holt für 92er Verhältnisse ziemlich viel aus dem SNES heraus und bleibt bei den übelsten Kugelhagel auf den Bildschirm auch fast ohne Slowdowns. Die Levels und Gegner, die viel auf die Symbiose von Technik und Organismus basieren, sind recht einfallsreich!
Phalanx spielt zwar definitiv nicht in der Oberliga der Shmups, ist aber durchaus noch ein lohnenswerter Titel für Genrefans.
Das Spiel wurde uebrigens auch auf den Game Boy Advance geported und ein Remake fuer den WII-Channel wurde exklusiv in Japan released. Zero Divide fuer Playstation enthaellt zudem eine gekuerzte Version des Spiels. Ziemlich viele Ports fuer ein SNES-Shmup aus der Mittelliga, wie ich finde.

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Re: Phalanx
also, meine us-version ist heute inner packstation gelandet. schaun wa mal! ^^
Edit: also, ich habs jetzt mal angezockt... ruckelt sich auf meinem u16 mit cic-mod bei ein paar sprites mehr derbst zu tode... und ich rede von der us-version...
so macht's keinen spaß, ist schlimmer als bei super r-type.
Edit: also, ich habs jetzt mal angezockt... ruckelt sich auf meinem u16 mit cic-mod bei ein paar sprites mehr derbst zu tode... und ich rede von der us-version...
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Re: Phalanx
Hmm normal ist das nicht. Es gab nur ein paar Stellen im Spiel, bei denen die Framerate runter geht, meist bei Mode 7 Effekten auf dem Screen.
Kugelhagel und Gegner können so weit ich weiß ohne Ende da sein ohne das es ruckelt.
Ich muss dazu aber sagen, dass ich bisher nur die PAL Version gespielt habe.
Kugelhagel und Gegner können so weit ich weiß ohne Ende da sein ohne das es ruckelt.
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Re: Phalanx
ne ne ne da stimmt was nicht !!Also Phalanx hat auch seine Slowdowns aber ruckeln wie Super R/Type oder noch schlimmer tuts sicher nicht !Davon ist es Lichtjahre entfernt.Phalanx laeuft sauber , besonders schonmal Stage 1.
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Re: Phalanx
Ja also ich kann auch sagen das das Spiel, für das was alles auf dem Bildschirm abgeht, eigentlich total super läuft. Es ist wirklich gut optmiert worden. Es gibt nur wenige Stellen im Spiel wo das Spiel ein paar Slowdowns hat (z.B. in Level 2 die rotierenden Blockaden) ...
Da stimmt dann was nicht ... Eventuell mal ein Spiel was nicht so gut Kompatibel mit dem Ultra 16 ist ?!
Da stimmt dann was nicht ... Eventuell mal ein Spiel was nicht so gut Kompatibel mit dem Ultra 16 ist ?!
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PlasmaBlooD
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Re: Phalanx
Spielte es auch auf meinem Ultra 16 und lief gut .
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Re: Phalanx
Vielleicht sollte das nochmal kurz aufgeloest werden, es lag an seiner Konsole, wie sich in einem anderem Thread herausstellte.

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Re: Phalanx
Phalanx lässt sich wohl in nahezu allen Teilbereichen vortrefflich mit "nicht schlecht" umschreiben - es ist wirklich der Standardshooter auf der Konsole. Abgesehen von dieser Unauffälligkeit bietet sich das Spiel aber sehr schön für Anfänger an, der Schwierigkeitsgrad (interessanterweise ist "Easy" voreingestellt) ist geradezu albern gering, man kann beim allerersten Spielen mit ein bisschen Konzentration mit einem Continue durchspielen. Etwas unglücklich finde ich bisweilen die Entscheidungen bei der Graphik - die winzigen roten Projektile gehen gerne mal im Hintergrund unter, optisch ist Phalanx durchaus herausfordernd. Und manche der Bosse dauern viel zu lange, zumal es wirklich einfach ist, diese auszuschalten, also kein Druck besteht, dass man im Laufe des Gefechts gravierende Fehler macht.
Als Einstiegstitel ist Phalanx sicher nicht verkehrt, zumal der Raum für Fehler gigantisch ist. Der fünfte Level kann am Anfang etwas unübersichtlich wirken, ist aber eigentlich ziemlich nett umgesetzt (beim letzten Boss im Spiel hat mir die Mechanik allerdings nicht gefallen), ansonsten sollte man nirgendwo steckenbleiben. Wer allerdings schon gestandenere Vertreter des Genres verinnerlicht hat, wird vielleicht etwas enttäuscht.
Als Einstiegstitel ist Phalanx sicher nicht verkehrt, zumal der Raum für Fehler gigantisch ist. Der fünfte Level kann am Anfang etwas unübersichtlich wirken, ist aber eigentlich ziemlich nett umgesetzt (beim letzten Boss im Spiel hat mir die Mechanik allerdings nicht gefallen), ansonsten sollte man nirgendwo steckenbleiben. Wer allerdings schon gestandenere Vertreter des Genres verinnerlicht hat, wird vielleicht etwas enttäuscht.
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Re: Phalanx
Ich stattete Phalanx einen zweiten Besuch ab, dieses Mal mit der Schwierigkeitsstufe "Normal", da es mich schon wurmte, nur auf "Easy" den 1CC geholt zu haben. Letztlich verhält es sich ziemlich ausgewogen mit den Schwierigkeitsgraden, zwar fliegen deutlich mehr Kugeln über den Bildschirm, was echte Spannung erzeugt, dafür ist es - wie schon erwähnt - ein Unding, die Kugeln auch auszumachen. Beim zweiten Level mit dem Wasserstrom in der Mitte musste ich ein paar Mal pausieren, um eine ungefähre Ahnung zu erhalten, ob das nun abgefeuerte Projektile sind oder nicht. Dunkelrote Kugeln mit oftmals grau-braunen Hintergründen harmonieren nicht gut.
Was ich lobenswert finde, ist der Punktemechanismus. Auf Easy verlor ich nur zwei Leben, auf Normal musste ich mit "nur" 13 Leben abschließen (ich verlor drei Leben im letzten Level, was bedeutet, dass die letzte richtige Form des finalen Bosses Äonen andauert, weil die ganzen Primärwaffen fehlen; da mir nicht danach war, ewig zu warten, parkte ich einfach im Boss, hielt die Feuertaste, verlor ein Leben und wiederholte den Prozess), trotzdem hat sich mein Punktestand annähernd verdoppelt, wie den angehängten Bildern zu entnehmen ist. Ich kann ehrlich sagen, dass ich trotz der Längen wie optischen Anstrengungen mit Phalanx mehr Spaß hatte als etwa mit Axelay. Ein besserer Soundtrack hätte dem Spiel geholfen, mir gefallen gerade einmal zwei Einspieler wirklich gut.
Was ich lobenswert finde, ist der Punktemechanismus. Auf Easy verlor ich nur zwei Leben, auf Normal musste ich mit "nur" 13 Leben abschließen (ich verlor drei Leben im letzten Level, was bedeutet, dass die letzte richtige Form des finalen Bosses Äonen andauert, weil die ganzen Primärwaffen fehlen; da mir nicht danach war, ewig zu warten, parkte ich einfach im Boss, hielt die Feuertaste, verlor ein Leben und wiederholte den Prozess), trotzdem hat sich mein Punktestand annähernd verdoppelt, wie den angehängten Bildern zu entnehmen ist. Ich kann ehrlich sagen, dass ich trotz der Längen wie optischen Anstrengungen mit Phalanx mehr Spaß hatte als etwa mit Axelay. Ein besserer Soundtrack hätte dem Spiel geholfen, mir gefallen gerade einmal zwei Einspieler wirklich gut.
- Dateianhänge
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- Phalanx - Easy.jpg (48.25 KiB) 4091 mal betrachtet
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- Phalanx - Normal.jpg (53.79 KiB) 4094 mal betrachtet
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Re: Phalanx
Der 1CC auf der normalen Schwierigkeit wurde erobert. Während die leichte (Standard-) Stufe ihrem Namen gerecht wurde, fand ich normal für einen Einsteiger recht fordernd. Viele Projektile füllen das Bild, und ein Ableben in den späteren Leveln ist körperlich und mental nur mit einiges an Anstrengung wieder auszubügeln. Hilfreich ist dabei die sehr kleinkarierte Hitbox, die manch sicheren Treffer nicht zu registrieren scheint.
Wenngleich ich meinen Spaß mit Phalanx hatte, ist es der Shooter mit den meisten Kritikpunkten meinerseits:
Selten habe ich mich mit einer Standardwaffe so impotent gefühlt wie in diesem Shooter. Die niedrige Durchschlagskraft mündet darin, dass man bei einem Endgegner, sollte man den nützlichen Laser verloren haben, eine gefühlte EWIGKEIT benötigt, um ihn zu besiegen. Ein nerviges Unterfangen, da ein Endboss grundsätzlich nie mehr als zwei verschiedenen Aktionen abspult, die man schnell verinnerlicht hat.
Der letzte Endgegner hatte (wie bereits in diesem Thread angesprochen) einen wahnsinnig komischen Mechanismus, bei dem das bisherige Spielprinzip auf den Kopf gestellt wurde. Mit der Standardwaffe dauert er obendrein eine gefühlte halbe Stunde! - (ja, ich habe ihn beim ersten Mal so besiegt, danach nur mit der periklesken Reinstürmtaktik oder dem aufgeladenen Laser)
Außerdem wirkte Phalanx beim Durchspielen sehr distanziert auf mich. Die Graphik glänzt durch frugalen Realismus, der das Spiel und sein Geschehen mechanisch wirken lässt. Man fühlt sich nicht heimelig in seinem Raumschiff, das nicht durch das All gleitet, sondern vielerlei sonderbare Orte ohne spielerischen Sog heimsucht.
Bei meinem 1CC kam ich bis Stage 6 ohne Lebensverlust, doch vor dem Endgegner reichten zwei Unachtsamkeiten, um das Zeitliche zu segnen. Runtergestuft kämpfte und würgte ich mich danach in einer Odyssee der Kleinkunst bis zum letzten Duell durch, (bei dem ich dann endlich erstmals wieder voll aufgerüstet war) und besiegte den Widersacher in 10 Sekunden - Laser sei Dank.
Ich gebe 6 von 10 Punkten
Wenngleich ich meinen Spaß mit Phalanx hatte, ist es der Shooter mit den meisten Kritikpunkten meinerseits:
Selten habe ich mich mit einer Standardwaffe so impotent gefühlt wie in diesem Shooter. Die niedrige Durchschlagskraft mündet darin, dass man bei einem Endgegner, sollte man den nützlichen Laser verloren haben, eine gefühlte EWIGKEIT benötigt, um ihn zu besiegen. Ein nerviges Unterfangen, da ein Endboss grundsätzlich nie mehr als zwei verschiedenen Aktionen abspult, die man schnell verinnerlicht hat.
Der letzte Endgegner hatte (wie bereits in diesem Thread angesprochen) einen wahnsinnig komischen Mechanismus, bei dem das bisherige Spielprinzip auf den Kopf gestellt wurde. Mit der Standardwaffe dauert er obendrein eine gefühlte halbe Stunde! - (ja, ich habe ihn beim ersten Mal so besiegt, danach nur mit der periklesken Reinstürmtaktik oder dem aufgeladenen Laser)
Außerdem wirkte Phalanx beim Durchspielen sehr distanziert auf mich. Die Graphik glänzt durch frugalen Realismus, der das Spiel und sein Geschehen mechanisch wirken lässt. Man fühlt sich nicht heimelig in seinem Raumschiff, das nicht durch das All gleitet, sondern vielerlei sonderbare Orte ohne spielerischen Sog heimsucht.
Bei meinem 1CC kam ich bis Stage 6 ohne Lebensverlust, doch vor dem Endgegner reichten zwei Unachtsamkeiten, um das Zeitliche zu segnen. Runtergestuft kämpfte und würgte ich mich danach in einer Odyssee der Kleinkunst bis zum letzten Duell durch, (bei dem ich dann endlich erstmals wieder voll aufgerüstet war) und besiegte den Widersacher in 10 Sekunden - Laser sei Dank.
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