[SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Sprachbarrieren halten Dich vom Spielen Deines Herzchenspiels ab? Du willst eines Deiner Herzchenspiele Mal ganz neu erleben? Dann bist Du hier genau richtig.

Moderatoren: ikari_01, d4s, Redscorpion

Benutzeravatar
mupfelofen-de
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 214
Registriert: 2. März 2013, 10:38
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:

[SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von mupfelofen-de » 21. Juli 2014, 19:27

Anbei mein erster SNESoIP ROM hack: https://github.com/mupfelofen-de/SNESoI ... ks/zombies

Doku folgt.

Hier ein paar Worte zu dieser Version von Zombies:
  • - Kein automatischer Übergang zur Charakter-Auswahl,
    - das Spiel startet erst wenn beide Spieler ihren Charakter bestätigt haben,
    - (fast ²) keine zufälligen Items,
    - unendlich Leben (Gute Idee? Schlechte Idee? Soll ja schließlich Spaß machen) und
    - ein paar versteckte Grüße. :wink:
Echte Netzwerk-Tests stehen noch aus. :)

Viel Spaß!

PS: Die Passwort-Funktion habe ich unbeabsichtigt deaktiviert. :shock: Naja, ist ein positiver Nebeneffekt.


² In Level 25 gibt es eine Random-Effect-Potion, die ich leider nicht entfernen konnte.
Visit my user-profile at shackspace the hackerspace in Stuttgart.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von ChronoMoogle » 21. Juli 2014, 20:26

Ich kanns natürlich schlecht testen, aber ein Feedback zu den genannten Funktionen: Unendliche Leben sind etwas doof, ich empfehle mal einfach etwas großzügigere Lebensverteilung als Feature einzubringen. ;)
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
mupfelofen-de
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 214
Registriert: 2. März 2013, 10:38
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von mupfelofen-de » 21. Juli 2014, 20:32

ChronoMoogle hat geschrieben:Ich kanns natürlich schlecht testen, aber ein Feedback zu den genannten Funktionen: Unendliche Leben sind etwas doof, ich empfehle mal einfach etwas großzügigere Lebensverteilung als Feature einzubringen. ;)
In diesem Punkt war ich mir sehr unschlüssig, da es auf Grund von Netzwerklatenzen ja doch noch zu dem ein oder anderen Problem kommen kann. Aber exra viele Leben klingt gut. :)

Zum testen: geht natürlich auch mit 2 Controllern. :P
Visit my user-profile at shackspace the hackerspace in Stuttgart.

Benutzeravatar
mupfelofen-de
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 214
Registriert: 2. März 2013, 10:38
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von mupfelofen-de » 22. Juli 2014, 19:35

Hab noch ein wenig drauf rumgehackt. Die Spieler starten nun mit 7 Leben anstatt mit 3, das Konami-Logo wird vollständig übersprungen und der "Lucas Arts"-Screen vergeht quasi wie im Flug. Zu mehr bin ich heute nicht mehr im Stande. :D
Visit my user-profile at shackspace the hackerspace in Stuttgart.

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von lytron » 23. Juli 2014, 08:25

Moin Mupf, sorry, dass ich dir bisher nicht geantwortet habe. Wir können gern versuchen, das mal Sonntagnachmittag oder so zu testen. Ansonsten bin ich derzeit terminlich ziemlich voll... bis übervoll. :/
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
mupfelofen-de
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 214
Registriert: 2. März 2013, 10:38
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von mupfelofen-de » 27. Juli 2014, 13:29

Hab den Hack mal dokumentiert. Sollte ich in Zukunft wohl immer machen.
Visit my user-profile at shackspace the hackerspace in Stuttgart.

Benutzeravatar
mupfelofen-de
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 214
Registriert: 2. März 2013, 10:38
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von mupfelofen-de » 29. Juli 2014, 00:16

Hab nochmal ordentlich dran geschraubt und jede Menge dabei gelernt. Geht bestimmt noch eleganter, bin er im Großen und Ganzen zufrieden damit. :)
Visit my user-profile at shackspace the hackerspace in Stuttgart.

Benutzeravatar
ChronoMoogle
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 9895
Registriert: 26. Februar 2007, 14:56
+Positive Tradingpoints+: 98 von 98
Wohnort: Nippon
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von ChronoMoogle » 29. Juli 2014, 01:47

Ich starre voller Erwartung auf lytrons Youtube-Channel und warte auf das Testvideo mit der Hardware im Betrieb :D
Bild
| Mein YT Channel | Mein Twitter | Ich suche | Ich verkaufe | Foren SuFu |
...weil Terranigma einfach das Größte ist!

Benutzeravatar
lytron
Code Bro
Code Bro
Beiträge: 2664
Registriert: 12. August 2012, 20:18
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12
Wohnort: ハノーファー区
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von lytron » 29. Juli 2014, 10:49

Bei meinem Youtube-Channel lohnt es sich immer, voller Erwartung drauf zu starren, gerade in den letzten paar Tagen. Ein Testvideo wird es allerdings diese Woche nicht geben, da wir am Wochenende nicht getestet haben. Aufgrund von gutem Wetter, und meinem Glück, auch am Wochenende zu arbeiten. Yay!

mupf, wie schaut's? Wollen wir's dieses Wochenende nochmal wagen?
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.

Benutzeravatar
mupfelofen-de
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 214
Registriert: 2. März 2013, 10:38
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von mupfelofen-de » 29. Juli 2014, 11:05

lytron hat geschrieben:mupf, wie schaut's? Wollen wir's dieses Wochenende nochmal wagen?
Dieses Wochenende hab ich Besuch. Aber da wird quer durchs Wohnzimmer gezockt. :P
Visit my user-profile at shackspace the hackerspace in Stuttgart.

Benutzeravatar
jensma
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 54
Registriert: 5. Mai 2015, 08:09
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Stuttgart
Kontaktdaten:

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet

Beitrag von jensma » 14. April 2017, 19:21

Schade, dass dieses ambitionierte Projekt so schnell ein Ende fand. Ich werde mein snesoip in Ehren halten und kein Vogelhaus daraus bauen ;) (der Autor weiß Bescheid ;) )

Antworten