Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (wieder was da!)
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Alles klar. Hast du eigentlich einen Saturn? 
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Nöp, und irgendwie auch kein Interesse. Die Konsole ist nicht "appealing" für mich. Eher "appalling"

pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
- rama
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Naja, kommt vielleicht noch. Die 2D Titel sind klasse und teilweise unerreicht :p
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Kommt wahrscheinlich aufs Genre an. Der Saturn ist doch, wenn ich mich richtig erinnere, gerade bei Shooter-Freunden hoch im Kurs, oder?
Ich kann da selbstverständlich kein "wirkliches" Statement zu abgeben, dafür hat das Saturn meine Wahrnehmung bisher zu selten tangiert. Was ich aber bisher gesehen habe, ist entweder eine 3D-Ästhetik im Chic der 90er, die ich höchstens aus Trash-Begehrlichkeiten ertragen könnte, oder 2D-Grafiken, die zwar zehntausend mal bessere Möglichkeiten haben als das SNES, aber diese nicht wirklich ausschöpfen, da die Grafiken ganz offensichtlich... na ja, Photoshop im Chic der 90er sind.
Cyber Doll ist da eigentlich auch keine Ausnahme. Interessant finde ich die konzeptionelle Nähe zum SNES-Shadowrun, das ich sehr schätze; optisch hätte man aus den Pixelart-Grafiken wesentlich mehr rausholen können (speziell, was Palettenkomposition betrifft; ich kann gar nicht stark genug betonen, wie sehr gute Pixelart mit einer richtigen Palette steht und fällt) und die 3D-Grafiken sind nun mal PS1-Niveau... und das wird mit jedem weiteren Jahr, in denen wir immer bessere 3D-Grafiken haben, unerträglicher anzuschauen.
Ich kann da selbstverständlich kein "wirkliches" Statement zu abgeben, dafür hat das Saturn meine Wahrnehmung bisher zu selten tangiert. Was ich aber bisher gesehen habe, ist entweder eine 3D-Ästhetik im Chic der 90er, die ich höchstens aus Trash-Begehrlichkeiten ertragen könnte, oder 2D-Grafiken, die zwar zehntausend mal bessere Möglichkeiten haben als das SNES, aber diese nicht wirklich ausschöpfen, da die Grafiken ganz offensichtlich... na ja, Photoshop im Chic der 90er sind.
Cyber Doll ist da eigentlich auch keine Ausnahme. Interessant finde ich die konzeptionelle Nähe zum SNES-Shadowrun, das ich sehr schätze; optisch hätte man aus den Pixelart-Grafiken wesentlich mehr rausholen können (speziell, was Palettenkomposition betrifft; ich kann gar nicht stark genug betonen, wie sehr gute Pixelart mit einer richtigen Palette steht und fällt) und die 3D-Grafiken sind nun mal PS1-Niveau... und das wird mit jedem weiteren Jahr, in denen wir immer bessere 3D-Grafiken haben, unerträglicher anzuschauen.
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Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
3D Games der 90er sind heute extrem schwer zu ertragen, bis auf ein paar wenige Ausnahmen. Ich schätze den Saturn vor allem wegen seiner 2D Games, denn neben den Neo Geo hat die Konsole definitiv die besten Möglichkeiten in dem Bereich. Auch wenn es nur wenige Spiele gibt, die das mit hervorragender Pixelart wirklich komplett auskitzeln. Ich werfe mal Battle Garegga, Batsugun und Layer Section als solche Vertreter in die Runde. Und einige der Beat Em Ups, mit denen ich mich aber nicht so gut auskenne.
Einige Games vermischen auch perfekt 2D und 3D wie Grandia 1 und Thunder Force V die dann mies für die Playstation geportet wurden, die das gar nicht so darstellen konnte wegen den schlechteren 2D Fertigkeiten (oder lazy geportet wurden? Keine Ahnung...) Aber die sind ganz stark in der Minderheit.
Einige Games vermischen auch perfekt 2D und 3D wie Grandia 1 und Thunder Force V die dann mies für die Playstation geportet wurden, die das gar nicht so darstellen konnte wegen den schlechteren 2D Fertigkeiten (oder lazy geportet wurden? Keine Ahnung...) Aber die sind ganz stark in der Minderheit.

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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Shooter sind eh nicht meine Baustelle, von daher wäre es für mich eine Geld- und Zeitverschwendung, mich derzeit mit dem Saturn in physischer Form zu beschäftigen, da ich noch nicht mal für das SNES und den Gameboy ansatzweise alles zusammenhabe, was ich als "essenziell" ansehe.
Ich habe es aber mal für mich mit "derzeit" eingegrenzt, und viele andere, denke ich, ist der Saturn sicherlich eher was. Ich denke, die Konsole ist ein wenig so etwas wie eine "Special-Interest-Konsole", ebenso wie das Neo Geo. Aber das können andere debattieren, die davon mehr Ahnung als ich haben.
Ich habe es aber mal für mich mit "derzeit" eingegrenzt, und viele andere, denke ich, ist der Saturn sicherlich eher was. Ich denke, die Konsole ist ein wenig so etwas wie eine "Special-Interest-Konsole", ebenso wie das Neo Geo. Aber das können andere debattieren, die davon mehr Ahnung als ich haben.
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Es ist ein Quickloader mit SD-Anschluss in Entwicklung. Eventuell kommt nach dessen Release die Hacking- und Homebrew-Szene des Saturn auch ein bisschen in Gange. Und eventuell wird dann die Konsole auch was für dich, zumal Ladezeiten damit fast Nicht-Existierend werden
(Bei den Shootern sind die aber zum Glück eh fast nur zu Spielbeginn und nicht zwischen den Leveln.)
Ich denke bei Spielen wie Grandia, Liquid Kids, Albert Odyssey Gaiden, Guardian Heroes, Psychic Killer Taromaru, Panzer Dragoon Saga (hat aber mit den gleichen Problemen wie FF 7 zu kämpfen... 3D Grafik mies gealtert...), Saturn Bomberman (10 Spieler gleichzeitig!!), Elevator Action Returns und Bubble Symphony kommen selbst Nicht-Shooter-Fans enorm auf ihre Kosten. Und enorm viele Spiele kenne ich noch nicht einmal wie etwas das von Rama hier gebrachte Cyber Doll oder das gerade erst von mir entdeckte Puyo Puyo RPG-Spinoff Madou Monogatari, was echt genial aussieht.
Ich denke bei Spielen wie Grandia, Liquid Kids, Albert Odyssey Gaiden, Guardian Heroes, Psychic Killer Taromaru, Panzer Dragoon Saga (hat aber mit den gleichen Problemen wie FF 7 zu kämpfen... 3D Grafik mies gealtert...), Saturn Bomberman (10 Spieler gleichzeitig!!), Elevator Action Returns und Bubble Symphony kommen selbst Nicht-Shooter-Fans enorm auf ihre Kosten. Und enorm viele Spiele kenne ich noch nicht einmal wie etwas das von Rama hier gebrachte Cyber Doll oder das gerade erst von mir entdeckte Puyo Puyo RPG-Spinoff Madou Monogatari, was echt genial aussieht.

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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Ich schätze, das Ding wird nie was für mich, zumal es grausig zu programmieren sein soll und ziemlich viele unvorhergesehene Quirks haben soll. Außerdem waren es einige der von dir angeführten Games, die ich mir angesehen habe (wie z. B. Albert Odyssey), die mich zu obengenannter Einschätzung der Spiele brachte. Und bei Grandia könnte ich mich wahrscheinlich mit dem PS-Port anfreunden. 
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
@ Svambo:
Wegen BS Zelda: M üsste man nicht einfach mal probieren die Zeilen via zweiten Byte für Zeilenumbruch zu erweitern?! Bzw. Wenn in einem Dialogfenster schauen wie das da funktioniert?! Eventuell reicht es ja den BG1 und BG3 anzupassen von der Breite und Höhe?!
Gruß
red
Wegen BS Zelda: M üsste man nicht einfach mal probieren die Zeilen via zweiten Byte für Zeilenumbruch zu erweitern?! Bzw. Wenn in einem Dialogfenster schauen wie das da funktioniert?! Eventuell reicht es ja den BG1 und BG3 anzupassen von der Breite und Höhe?!
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
@rama
Also, die Opcodes sind doch zum Teil sehr anders von dem, was ich bisher kenne. Kann mir irgendwer das hier erklären!?!
Seite 126 von 293
Ein komischer MOV-Befehl.
Also, die Opcodes sind doch zum Teil sehr anders von dem, was ich bisher kenne. Kann mir irgendwer das hier erklären!?!
Seite 126 von 293
Ein komischer MOV-Befehl.
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Eventuell um das T Bit zu sichern. Es würde ja recht schnell durch neue Tests überschrieben.
Warum man da extra einen Opcode für braucht? Keine Ahnung :p
Warum man da extra einen Opcode für braucht? Keine Ahnung :p
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (derzeit alle weg)
Kann nicht abschätzen, wann ich dazu kommen werde, aber: Hier sind erstmal wieder drei Stunden!
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (wieder was da!)
Ich vote für Gokinjo Boukentai!

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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (wieder alle weg)
Gokinjo Boukentailytron hat geschrieben:Die dritte Stunde wird zeigen, inwieweit mich diese zweite Stunde vorwärts gebracht hat oder irreführte.
EDIT: Chrono war schneller
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Re: Verschenke Disassemble-Arbeitsstunden (wieder was da!)
Da Yankee es sich auch gewünscht hat würde ich meinen Wunsch zurücknehmen und stattdessen Ihatovo Monogatari nehmen 

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