Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
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- Horst_Sergio
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Gods
Man merkt dem Spiel an, dass es nicht fürs SNES produziert wurde. Die Figur agiert stocksteif und ist mit nem Joystick bestimmt besser kontrollierbar. Der Schwierigkeitsgrad ist im wahrsten Sinne des Wortes "die Härte". Die Lebensenergie ist relativ gering und es gibt Situationen, in denen deutliche Verluste nahezu unumgänglich sind. Fies: Die Figur - Hercules - kann sich unter feindlichem Beschuss wegducken, in der Hocke aber keine Waffen schleudern. Wenn nun von beiden Seiten Gegner ankommen, die wüst und wild mit Messern um sich werfen, dann weiß man echt nicht, was man tun soll, ohne die mindestens ein Drittel seiner Energie einzubüßen. Zudem habe ich bereits einige Bugs ausgemacht. Stachelfallen - in diesem Spiel auch bewegte Sprites - sind scheinbar zufällig mal da und mal nicht. Teilweise geht auch das Tempo mächtig in die Knie.
Doch es gibt auch viele Lichtblicke: Viele sammelbare PowerUps und Items und Waffenupgrades und auch zusätzliche Lebensenergie und Extraleben. Es geht mal wieder um das Auswendiglernen der Gegnerplatzierungen und des Leveldesigns. Man sammelt verschiedene Schlüssel und Items, um voran zu kommen und muss diverse Schalterrätsel lösen, um besondere Türen oder Schatztruhen zu öffnen und Boni zu kassieren. Interessant eingebunden sind strikte Prinzipien. Zum einen, dass man teilweise zig Schlüssel und Items einsammeln könnte, aber tatsächlich nur drei Dinge mitnehmen kann, was dauerhaft in einer Optimierung der Laufwege gipfelt. Cool ist auch der Shopkeeper, der an bestimmten Stellen erscheint und der einem haufenweise hilfreiches Zeug verkauft, wenn man genug Kohle eingesammelt hat. Ein anderes, kleineres Beispiel sind Stürze aus größerer Höhe. Sollte man ja eh vermeiden, aber hier gilt: Je tiefer der Fall, desto höher der Schaden. Solche Details finde ich eigentlich immer nett.
Nach einer recht langen Eingewöhnungsphase kann ich stolz behaupten: Die erste Welt hab ich durch. Drei Level, wobei der dritte doch schon recht komplex bzw. vom Design her enorm verzwickt ist. Lineare Wege von a nach b wie bei Castlevania oder Turrican muss man hier streichen. Gods hat so ganz grob eher was von Metroid, nur bedeutend schwächer und mit kleineren Abschnitten. Irgendwie ist Gods aber trotz der Fehlerquellen für mich gerade ein recht packender Actionplatformer. Ich komme wirklich nur stückchenweise voran, aber dennoch läufts. Vom ersten Boss wurde ich zu Anfang richtig überrumpelt, ein weiteres Game Over in nur wenigen Sekunden. Beim zweiten Anlauf war sein auffällig billiges Angriffsmuster schnell durchschaut, und er selbst ist zügig den Styx runtergeschippert. In der zweiten Welt tue ich mich gerade ebenso schwer, vor allem auch wegen der erwähnten Stachelfallen.
Man merkt dem Spiel an, dass es nicht fürs SNES produziert wurde. Die Figur agiert stocksteif und ist mit nem Joystick bestimmt besser kontrollierbar. Der Schwierigkeitsgrad ist im wahrsten Sinne des Wortes "die Härte". Die Lebensenergie ist relativ gering und es gibt Situationen, in denen deutliche Verluste nahezu unumgänglich sind. Fies: Die Figur - Hercules - kann sich unter feindlichem Beschuss wegducken, in der Hocke aber keine Waffen schleudern. Wenn nun von beiden Seiten Gegner ankommen, die wüst und wild mit Messern um sich werfen, dann weiß man echt nicht, was man tun soll, ohne die mindestens ein Drittel seiner Energie einzubüßen. Zudem habe ich bereits einige Bugs ausgemacht. Stachelfallen - in diesem Spiel auch bewegte Sprites - sind scheinbar zufällig mal da und mal nicht. Teilweise geht auch das Tempo mächtig in die Knie.
Doch es gibt auch viele Lichtblicke: Viele sammelbare PowerUps und Items und Waffenupgrades und auch zusätzliche Lebensenergie und Extraleben. Es geht mal wieder um das Auswendiglernen der Gegnerplatzierungen und des Leveldesigns. Man sammelt verschiedene Schlüssel und Items, um voran zu kommen und muss diverse Schalterrätsel lösen, um besondere Türen oder Schatztruhen zu öffnen und Boni zu kassieren. Interessant eingebunden sind strikte Prinzipien. Zum einen, dass man teilweise zig Schlüssel und Items einsammeln könnte, aber tatsächlich nur drei Dinge mitnehmen kann, was dauerhaft in einer Optimierung der Laufwege gipfelt. Cool ist auch der Shopkeeper, der an bestimmten Stellen erscheint und der einem haufenweise hilfreiches Zeug verkauft, wenn man genug Kohle eingesammelt hat. Ein anderes, kleineres Beispiel sind Stürze aus größerer Höhe. Sollte man ja eh vermeiden, aber hier gilt: Je tiefer der Fall, desto höher der Schaden. Solche Details finde ich eigentlich immer nett.
Nach einer recht langen Eingewöhnungsphase kann ich stolz behaupten: Die erste Welt hab ich durch. Drei Level, wobei der dritte doch schon recht komplex bzw. vom Design her enorm verzwickt ist. Lineare Wege von a nach b wie bei Castlevania oder Turrican muss man hier streichen. Gods hat so ganz grob eher was von Metroid, nur bedeutend schwächer und mit kleineren Abschnitten. Irgendwie ist Gods aber trotz der Fehlerquellen für mich gerade ein recht packender Actionplatformer. Ich komme wirklich nur stückchenweise voran, aber dennoch läufts. Vom ersten Boss wurde ich zu Anfang richtig überrumpelt, ein weiteres Game Over in nur wenigen Sekunden. Beim zweiten Anlauf war sein auffällig billiges Angriffsmuster schnell durchschaut, und er selbst ist zügig den Styx runtergeschippert. In der zweiten Welt tue ich mich gerade ebenso schwer, vor allem auch wegen der erwähnten Stachelfallen.
WE WANT A SHRUBBERY!!!Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...



- Horst_Sergio
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Das Dschungelbuch
Habs bislang recht sträflich übergangen oder drum herum gegriffen und eher nur auf Funktionalität geprüft, dabei ist es eigentlich ein tolles und flottes Jump 'n Run. Man merkt dem Game in allen Belangen die deutliche Ähnlichkeit zu Pitfall - The Mayan Adventure an. Angefangen beim detailiert dargestellten und vertonten Dschungel-Setting, den irren Animationen beider Helden, die simplen Grundprinzipien, das Kraxeln und Hangeln und Schwingen an den Lianen, die vielen versteckten Gegenstände. Selbst der VÖ-Zeitraum August '94 und November '94 ist relativ dicht beieinander. Davon ab ist der Vergleich mit Pitfall ja alles andere als ein mahnender Fingerzeig. Immerhin ist Pitfall (zumindest meiner bescheidenen Meinung nach) eines der besten Games auf dem SNES.
Wie auch immer: Das Dschungelbuch hat mich gerade mal voll gepackt. Die liebevolle Aufmachung gefällt mir und den bunten Grafikstil mit dem typischen Disney-Flair find ich sowieso toll. Nach dem brutal schweren Gods mal wieder eher was für zwischendurch also. Nen kleinen Wermutstropfen gibts aber doch: Die Kollisionsabfrage ist für meine Begriffe ein wenig zu ungenau und das teils hektische Treiben fördert so manch unfreiwillige Energie- und Lebensverluste. Trotzdem ein enorm motivierendes Game.
Habs bislang recht sträflich übergangen oder drum herum gegriffen und eher nur auf Funktionalität geprüft, dabei ist es eigentlich ein tolles und flottes Jump 'n Run. Man merkt dem Game in allen Belangen die deutliche Ähnlichkeit zu Pitfall - The Mayan Adventure an. Angefangen beim detailiert dargestellten und vertonten Dschungel-Setting, den irren Animationen beider Helden, die simplen Grundprinzipien, das Kraxeln und Hangeln und Schwingen an den Lianen, die vielen versteckten Gegenstände. Selbst der VÖ-Zeitraum August '94 und November '94 ist relativ dicht beieinander. Davon ab ist der Vergleich mit Pitfall ja alles andere als ein mahnender Fingerzeig. Immerhin ist Pitfall (zumindest meiner bescheidenen Meinung nach) eines der besten Games auf dem SNES.
Wie auch immer: Das Dschungelbuch hat mich gerade mal voll gepackt. Die liebevolle Aufmachung gefällt mir und den bunten Grafikstil mit dem typischen Disney-Flair find ich sowieso toll. Nach dem brutal schweren Gods mal wieder eher was für zwischendurch also. Nen kleinen Wermutstropfen gibts aber doch: Die Kollisionsabfrage ist für meine Begriffe ein wenig zu ungenau und das teils hektische Treiben fördert so manch unfreiwillige Energie- und Lebensverluste. Trotzdem ein enorm motivierendes Game.
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- Yankee
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Habe mal angefangen Final Fantasy VI zu Zocken. Mach bis jetzt einen sehr guten Eindruck. Bin gespannt wie das Game weiter geht und ob es hällt was man so liest und hört darüber!
- Radagast
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Habe mich heute ein wenig mit BioMetal auseinandergesetzt (selbstverständlich - durch die mahnenden Finger in diesem Forum - mit der Famicom-Variante).
Dabei bedurfte es einiger Anläufe, bis ich mit dem GAM-Schild umzugehen wusste. Doch sobald man den Dreh heraus hat, sind die vielen, vielen asphyktisch Situationen wunderbar meisterbar. Bis Stage 5 bin ich heute Abend auf easy vorgedrungen. Dabei habe ich von Versuch zu Versuch neue taktische Möglichkeiten entdeckt, um möglichst schadlos die interstellare Mission zu überstehen und den biochemischen Himmelhunden in die Suppe zu spucken.
Eine Frage habe ich allerdings:
Bei den Primärwaffen ist es mir klar: V (V Spread), L (Laser), W (Wave Shot). Sammelt man zwei jeder Sorte, steigert sich die Waffengewalt. Allerdings finde ich sowohl V als auch L mehr als unbrauchbar.
Bei den Sekundärwaffen habe bisher ausnahmslos H (Lenkraketen) gesammelt. Was für Vorteile haben die ersten beiden Sekundärwaffen-Typen S (Straight) und B (Angle Missles)?
Mir ist es schon häufiger passiert, dass ich nach dem Einsammeln der Upgrades in unübersichtlichen Situationen auf einmal auf meine Standardwaffe zurückgestuft wurde. Was passiert denn da?
Dabei bedurfte es einiger Anläufe, bis ich mit dem GAM-Schild umzugehen wusste. Doch sobald man den Dreh heraus hat, sind die vielen, vielen asphyktisch Situationen wunderbar meisterbar. Bis Stage 5 bin ich heute Abend auf easy vorgedrungen. Dabei habe ich von Versuch zu Versuch neue taktische Möglichkeiten entdeckt, um möglichst schadlos die interstellare Mission zu überstehen und den biochemischen Himmelhunden in die Suppe zu spucken.
Eine Frage habe ich allerdings:
Bei den Primärwaffen ist es mir klar: V (V Spread), L (Laser), W (Wave Shot). Sammelt man zwei jeder Sorte, steigert sich die Waffengewalt. Allerdings finde ich sowohl V als auch L mehr als unbrauchbar.
Bei den Sekundärwaffen habe bisher ausnahmslos H (Lenkraketen) gesammelt. Was für Vorteile haben die ersten beiden Sekundärwaffen-Typen S (Straight) und B (Angle Missles)?
Mir ist es schon häufiger passiert, dass ich nach dem Einsammeln der Upgrades in unübersichtlichen Situationen auf einmal auf meine Standardwaffe zurückgestuft wurde. Was passiert denn da?
- Perikles
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Der Wave Shot ist tatsächlich eine sehr spezielle Waffe, die zwar ihren Nutzen hat, allerdings nur unter den richtigen Bedingungen. Der Laser ist meines Erachtens allerdings ab Level 3 extrem gut, um die größeren Gegner und Bosse schnell auszuschalten, auch wenn es aus Highscoreperspektive wohl besser wäre, das ganze Spiel über den Spread zu behalten. Unbrauchbar ist der Laser auf gar keinen Fall.Bei den Primärwaffen ist es mir klar: V (V Spread), L (Laser), W (Wave Shot). Sammelt man zwei jeder Sorte, steigert sich die Waffengewalt. Allerdings finde ich sowohl V als auch L mehr als unbrauchbar.
Straight ist, wenn ich mich nicht irre, mit Abstand am stärksten, zusammen mit dem Laser teilst Du also frontal massiven Schaden aus. Die Angle Missiles benutze ich allerdings auch nie, obwohl die Kadenz ziemlich gut zu sein scheint.Was für Vorteile haben die ersten beiden Sekundärwaffen-Typen S (Straight) und B (Angle Missles)?
Ich vermute mal, dass Du vorher gestorben bist und dann ein V eingesammelt hast, oder? Wenn Du z.B. auf der ersten Stufe den Laser gegen das V eintauschst, bist Du wieder bei der Anfangsbewaffnung. Ansonsten dürfte das nicht passieren, heruntergestuft wird man nur nach einem Ableben, es sei denn, es gibt irgendeine Mechanik auf Easy, die ich nicht kenne (was ich nicht sagen kann, ich hab's nie ausprobiert).Mir ist es schon häufiger passiert, dass ich nach dem Einsammeln der Upgrades in unübersichtlichen Situationen auf einmal auf meine Standardwaffe zurückgestuft wurde. Was passiert denn da?
Wie gefällt es Dir denn bislang so?
- Sebel
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Nachdem ich nun nach rund 11 Stunden Mystic Quest Legend beendet habe muss ich sagen, dass mir das Spiel wirklich großen Spass gemacht hat. Vor allem gegen Ende wurde die "Story" noch recht abwechslungsreich und baute einiges an Fahrt auf. Trotz der Knappheit der Erzählweise haben mir Etappen wie der Baum im Wald oder Pazusus Turm ziemlich gut gefallen. Das Ende hat mich ebenfalls mit einem guten Gefühl aus dem Spiel gelassen.
Direkt im Anschluss habe ich nun mit Lennus/Paladin's Quest begonnen. Eigentlich habe ich ein episches RPG erwartet, dem ist aber scheinbar nicht so oder es entwickelt sich eher schleppend. Versteht mich nicht falsch, bisher (nach ca 3 Stunden Spielzeit) bin ich von diesem RPG sehr angetan. Ein interessantes und leicht Sci-Fi angehauchtes Setting erinnert mich ein wenig an Phantasy Star 4 und das Magiesystem ist auf dem ersten Blick sehr ungewöhnlich dabei aber auch sehr erfrischend. Den Schwierigkeitsgrad finde ich mit ein bisschen leveln eher moderat, in etwa auf der Höhe mit Lufia 1. Die Story wurde bisher kurz (zu kurz?) und knackig präsentiert aber ich denke, da passiert noch etwas. Ich glaube, Paladin's Quest ist ein ziemlicher Hidden Gem und ich muss mir noch die japanischen Versionen beider Teile besorgen. Gibt es eigentlich eine CD von diesem tollen Soundtrack?
Direkt im Anschluss habe ich nun mit Lennus/Paladin's Quest begonnen. Eigentlich habe ich ein episches RPG erwartet, dem ist aber scheinbar nicht so oder es entwickelt sich eher schleppend. Versteht mich nicht falsch, bisher (nach ca 3 Stunden Spielzeit) bin ich von diesem RPG sehr angetan. Ein interessantes und leicht Sci-Fi angehauchtes Setting erinnert mich ein wenig an Phantasy Star 4 und das Magiesystem ist auf dem ersten Blick sehr ungewöhnlich dabei aber auch sehr erfrischend. Den Schwierigkeitsgrad finde ich mit ein bisschen leveln eher moderat, in etwa auf der Höhe mit Lufia 1. Die Story wurde bisher kurz (zu kurz?) und knackig präsentiert aber ich denke, da passiert noch etwas. Ich glaube, Paladin's Quest ist ein ziemlicher Hidden Gem und ich muss mir noch die japanischen Versionen beider Teile besorgen. Gibt es eigentlich eine CD von diesem tollen Soundtrack?
- Radagast
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Danke für die Erklärungen. Die Durchschlagskraft der ersten Sekundärwaffe ist phänomenal. Zusammen mit dem Wave-Shot und dem gezielten Einsatzes des GAM-Schilds entwickelt sich mal wirklich einiges an Wucht.Perikles hat geschrieben: Wie gefällt es Dir denn bislang so?
Mir gefällt der Titel ausgesprochen gut. Es ist wie du in einem Thread gesagt hast: Das Spiel wirkt zunächst sehr konfus, hektisch und überladen. Doch sobald man erlernt hat, zu was das GAM-Schild alles fähig ist, ist es wahrhaftig ein Vergnügen.
Sowohl Lernkurve als auch Spiellänge (ich mag meine Games gerne kurz, dafür aber knackig) sind ausgezeichnet gelungen. Ich habe im Vorfeld die Parodius-Vertreter ausprobiert, die Darius-Teile und R-Type III, doch keines konnte mich direkt so fesseln und motivieren wie BioMetal (Obgleich R-Type sehr raffiniert auf mich wirkte, schreckte mich, nach einiger Lesearbeit über dieses Werk, das Ausmaß der Herausforderung ein wenig ab).
Ob ich BioMetal vor Macross einstufen würde, weiß ich allerdings noch nicht. Um das beurteilen zu können, werden einige weitere Läufe vonnöten sein.
- Horst_Sergio
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Keine Ahnung wieso, aber letztens kam mir der Gedanke, dass ich doch endlich mal Lufia nachholen könnte. Ich hab das Spiel vor einigen Jahren mal günstig erstanden, nur um es mir stolzgeschwellt ins Regal zu stellen. Ans Zocken hab ich bislang echt nicht gedacht, egal wieviel Positives ich immer über das Game vernommen habe.
Jetzt hab ich etwa 25 Stunden beisammen, jeder in meiner Truppe ist über 40 (also in Level und nicht in Jahren!), und gefühlt bin ich ca. zu 65 Prozent durch. Ja, ich gebe zu, hin und wieder mal nen Blick in den Berater zu werfen. Was Rätsel und Wegfindung angeht bin ich einfach nicht mehr geduldig genug, obwohl die Rätsel selber noch schaffbar sind. Vielmehr gehts mir darum keine Items zu verpassen.
Aber was soll ich sagen? Lob, Lob, Lob!!! Lufia ist ja einfach mal ziemlich ganz weit vorne bei den SNES RPGs und Action/Adventures angesiedelt. Die Mischung aus platzierten Gegnern und zufälligen Kämpfen auf der Weltkarte find ich echt toll. Auch das Ausrüsten und die Rundenkämpfe machen mir echt viel Spaß. Diese kleinen Kapselmonster sind auch witzig. Endlich mal ein Game, in dem man seine nicht mehr benötigten Items sinnvoll "entsorgen" kann. In Verbindung mit der wendungsreichen Geschichte (trotz geradliniger Marschroute), den sympathischen Charakteren, der superben Grafik und dem tollen Soundtrack hat das insgesamt durchaus das Niveau eines Final Fantasy VI. Das Teil hat jedenfalls wirklich diese Sogwirkung auf mich, wie es seinerzeit Zelda 3 oder (etwas später nachgeholt) Terranigma und Secret Of Evermore hatten. Bin begeistert.
Jetzt hab ich etwa 25 Stunden beisammen, jeder in meiner Truppe ist über 40 (also in Level und nicht in Jahren!), und gefühlt bin ich ca. zu 65 Prozent durch. Ja, ich gebe zu, hin und wieder mal nen Blick in den Berater zu werfen. Was Rätsel und Wegfindung angeht bin ich einfach nicht mehr geduldig genug, obwohl die Rätsel selber noch schaffbar sind. Vielmehr gehts mir darum keine Items zu verpassen.
Aber was soll ich sagen? Lob, Lob, Lob!!! Lufia ist ja einfach mal ziemlich ganz weit vorne bei den SNES RPGs und Action/Adventures angesiedelt. Die Mischung aus platzierten Gegnern und zufälligen Kämpfen auf der Weltkarte find ich echt toll. Auch das Ausrüsten und die Rundenkämpfe machen mir echt viel Spaß. Diese kleinen Kapselmonster sind auch witzig. Endlich mal ein Game, in dem man seine nicht mehr benötigten Items sinnvoll "entsorgen" kann. In Verbindung mit der wendungsreichen Geschichte (trotz geradliniger Marschroute), den sympathischen Charakteren, der superben Grafik und dem tollen Soundtrack hat das insgesamt durchaus das Niveau eines Final Fantasy VI. Das Teil hat jedenfalls wirklich diese Sogwirkung auf mich, wie es seinerzeit Zelda 3 oder (etwas später nachgeholt) Terranigma und Secret Of Evermore hatten. Bin begeistert.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Und wenn dir das Spiel gefällt und du die Ahnenhöhle für dich entdeckst, dann ist es ganz vorbei... SUCHT SUCHT SUCHT
Lufia ist ein tolles Spiel!
Inlays gesucht? -> http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=145&t=14336Radagast hat geschrieben: Hör darauf, was Gaigig sagt!
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Lufia ist wahrhaftig ein großartiger Titel. Bei mir waren es - soweit ich mich recht entsinne - Level 87 und 40 Stunden Spielzeit. Ich war zwar auch schon während der Spielens begeistert von dem Werk, aber die richtige Euphorie entfaltete sich bei mir erst einige Wochen nach dem Durchspielen. Rückblickend realisiert man erst, was man da eigentlich Epochales erlebt hat. Von der Dynamik der Handlung und den Schauplätzen gegen Ende des Spiels bin ich ungebrochen begeistert, weshalb bei jeder Überarbeitung meiner Top25-Liste Lufia einige Plätze emporklettert.
Das Bezwingen der Ahnenhöhle steht auch als eines meiner nächsten Projekte auf der Wunschliste.
Das Bezwingen der Ahnenhöhle steht auch als eines meiner nächsten Projekte auf der Wunschliste.
- Horst_Sergio
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Besagte Höhle schaue ich mir bestimmt noch an. 
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Die Ahnenhöhle ist eine Sehr interessante Art des Dungeon Crawler Gameplays, allein das so etwas in einem Vollwertigen Game + Casino Spielhalle drin ist, macht Lufia zu einem der besten RPGs.
Das Geniale an der Ahnenhöhle ist ja: selbst wenn man es mal nicht gleich bis zum Ende schafft, wird man mit Glück mit Items belohnt, die man dann bei einem Neustart direkt behalten darf, was den Anfang dann einfacher macht (besonders wenn man alle Gegner mitnehmen will wegen der exp.)
Viele schwärmen ja immer wieder von SoM, weils halt eines der 1. RPGs auf dem SNES war, aber bei mir kommt nach SoE gleich Lufia und das obwohl SoM auch bei mir das 1. RPG überhaupt war (Erf.? wasn das?
)
Ich MUSS es irgendwann mal wieder zocken, dummerweise habe ich zur Zeit nur die OVP selbst hier, Modul und Spieleberater fehlt mir (hätte es nie verkaufen dürfen
)
Das Geniale an der Ahnenhöhle ist ja: selbst wenn man es mal nicht gleich bis zum Ende schafft, wird man mit Glück mit Items belohnt, die man dann bei einem Neustart direkt behalten darf, was den Anfang dann einfacher macht (besonders wenn man alle Gegner mitnehmen will wegen der exp.)
Viele schwärmen ja immer wieder von SoM, weils halt eines der 1. RPGs auf dem SNES war, aber bei mir kommt nach SoE gleich Lufia und das obwohl SoM auch bei mir das 1. RPG überhaupt war (Erf.? wasn das?
Ich MUSS es irgendwann mal wieder zocken, dummerweise habe ich zur Zeit nur die OVP selbst hier, Modul und Spieleberater fehlt mir (hätte es nie verkaufen dürfen
- Horst_Sergio
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Ich hab Lufia durch. Die Geschichte ist toll, aber ohne groß drauf eingehen zu wollen: Das Ende ist eine Frechheit, *heul*... Das war jetzt so ein ähnliches Gefühl, als ich vor einigen Jahren Divinity 2 am PC zockte, und das Ende nach ewiglanger, jedoch superb erzählter, abwechslungsreicher und dynamisch vorangetriebener Arbeit ein Faustschlag ins Gesicht war. Bei Lufia bedeutet das in meinem Falle etwa 70 Spielstunden, eine Heldentruppe, die bis auf die Elfentante voll aufgelevelt war. Fünf mal hab ich dem Drachen acht gewünschte Dracheneier überreicht. Die Ahnenhöhle hab ich leider nicht gepackt. In Etage 65 gings dank fehlender Zauber und falsch gewählter Attacken nicht mehr weiter. Ich Trottel habe im Kasino 20 Schatzsucher gekauft, weil ich nicht wusste, dass das Item permanent im Besitz bleibt. Ich nahm an, man könnte den nur einmal benutzen. Dafür könnte ich jetzt prinzipiell bei der Poker-Elite mitspielen.
Gut, Lufia ist tatsächlich so ziemlich das beste SNES-RPG, das ich bislang gespielt habe, was aber nicht unbedingt was heißen will, denn ein paar große und oft zitierte Titel fehlen mir noch - wobei Chrono Trigger, Super Mario RPG und FF3 hab ich zumindest am Emulator gespielt. Aber sowohl die Dinger als auch Terranigma, SOE oder auch SOM halten meiner Meinung nach nicht mit Lufia mit. Umfang, stimmiger technischer und mechanischer Inhalt, soweit tolle Story. Hat mir gefallen. Aufgrund des herben Endes werde ich das Game dennoch so bald nicht wieder anrühren.
Gut, Lufia ist tatsächlich so ziemlich das beste SNES-RPG, das ich bislang gespielt habe, was aber nicht unbedingt was heißen will, denn ein paar große und oft zitierte Titel fehlen mir noch - wobei Chrono Trigger, Super Mario RPG und FF3 hab ich zumindest am Emulator gespielt. Aber sowohl die Dinger als auch Terranigma, SOE oder auch SOM halten meiner Meinung nach nicht mit Lufia mit. Umfang, stimmiger technischer und mechanischer Inhalt, soweit tolle Story. Hat mir gefallen. Aufgrund des herben Endes werde ich das Game dennoch so bald nicht wieder anrühren.
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
ja, das ende ist so ziemlich das einzige was mich am Game gestört hat...
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Re: Was habt ihr heute gezockt? [SNES-Spiele]
Heute den Super Turrican voll gezockt.
Die Version auf SNES ist ganz fein.
Die Version auf SNES ist ganz fein.

