Hey, ikari, auch Dir herzlichen Dank für das ermutigende Feedback!
Ich persönlich hatte bereits lange vor 2012 (= als ich mich mit der PowerPak-Firmware zu befassen begann) den Wunsch und die Ambition, mir das technische Knowhow anzueignen, um eigene SNES-Programme zu entwickeln. Meistens scheiterte es an den abschreckenden Tutorials (s. o. in diesem Thread) -- oder eben an mangelndem "Negativ-Input". Die originale PowerPak-Firmware war da ein gefundenes Fressen.
ikari_01 hat geschrieben:Technobabble: Dynamisches Tilestreaming wäre beim sd2snes-Menü wohl nicht möglich gewesen, da da ja wirklich der gesamte Bildschirm schnell mit Text vollgeschrieben werden muss. Dafür wäre das SNES dann doch etwas zu langsam.

Richtig; andererseits gäbe es beim sd2snes (oder meiner PowerPak-Firmware) wohl auch kaum einen Grund, nicht mit der üblichen Methode -- vulgo einer variablen Tilemap -- zu arbeiten. Das Tile-Streaming habe ich mir schließlich nur deshalb aus den Fingern gesogen, um den gesamten Text auf einen einzigen BG-Layer beschränken zu können, und somit Platz im VRAM zu sparen.
ikari_01 hat geschrieben:Spätestens wenn man VWF machen will, kommt man ja eh nicht mehr drumrum.
Höh ...?
Im aktuellen Build gibt's eine Sprite-VWF-Routine
ohne Tile-Streaming (portiert aus der WIP-PowerPak-Firmware v2.99). Just to prove ikari wrong.
Nee, Quatsch, was meinst du genau? Eine simple VWF kriegt man doch dadurch hin, dass man die X-Position der Tilemap für den nächsten Buchstaben nicht um einen fixen Wert erhöht, sondern eben um einen Wert aus der Font Width Table -- so macht es zumindest auch Final Fantasy III (US) bei den Dialogen.
Und Ramsis, sobald die CF-Karte spinnt.
Error!
Download:
http://manuloewe.de/snestuff/projects/f ... d_00158.7z
Lieben Gruß,
Ramsis
[Edit 21.06.2014, 10:00 Uhr]
Momentan ist mein Webspace komplett down.

Ich hoffe, dass der Hoster das Problem schnell in den Griff kriegt.
[Edit 2]
Läuft wieder alles.
