Asterix
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Asterix
ASTERIX
Jahr: 1993
Entwickler: Infogrames
Okay, wir alle kennen Infrogrames-Platformers auf dem Super Nintendo. Diese Spiele mit Comiclizenzen, bei denen jeder Schritt den sicheren Tod bedeuten konnte, man Intervalle auswendiglernte, um Hindernisse unbeschadet zu überwinden und Sätze wie "Wieso treff ich den nicht?" oder "Oh man, wieso rutscht der da?" zum Standard-Jargon gehörten.
Im Jahr 1993 wagte sich das französische Entwicklerteam schließlich an eine Grande Dame der europäischen Comickultur: An das alte Laissez-faire zwischen dem Gallier Asterix und der römischen Garnison. Unser tapferer Krieger aus dem kleinen gallischen Dorf hat den Auftrag, seinen großen Freund Obelix aus den Händen der Römer zu befreien. Okay, die Kreativität der Handlung sei mal dahingestellt, die ist ja bei Platformers allerdings generell eher peripher zu betrachten.
Asterix ist im Gegensatz zu den anderen Infogrames-Vertretern ein wirklich gutes Jump&Run ohne große Makel und Frustmomente (die die Spiele allerdings auch auszeichnen, meiner Meinung nach). Während Tim In Tibet durch ungenaue Sprungpassagen frustrierte, Asterix und Obelix obschon der katastrophalen Kollisionsbabfrage Nerven kostete und Die Schlümpfe geprägt waren von unzähligen One-Hit- und Auswendig-Lern-Passagen, findet man bei Asterix wenig dergleichen. Asterix ist stets fair, bietet abwechslungsreiche Levels und eine unglaublich düstere Atmosphäre, die man von dem quietschbunten Zeichentrickhelden eigentlich nicht erwartet. Die grusligen Gegner, die schaurige Musik und die bedrohlichen Dungeons haben mich als Kind in ihren Bann gezogen.
Selbstverständlich ist Asterix nicht frei von Infogrames. Helvetia hält einige unfaire Stellen bereit, die Wikinger und Gladiatoren sind mühsam zu erledigen und die Achterbahnlevel in der Pyramide und in Rom müssen schlicht auch auswendig gelernt werden. Trotzdem bleibt das Spiel schaffbar, was bei der fehlenden Passwortfunktion auch bitter notwendig ist. Im Gegensatz zu den anderen Infogrames-Games ist Asterix folglich nicht ganz so schwer, weshalb man es durch die Vielzahl an Extraleben beim ersten Versuch auf mittel durchspielen kann.
Wer auf schöne Leveldesigns wie in Griechenland steht, Loren-Sequenzen, die anspruchsvoll sind und auf schlicht rundum gelungene Jump&Run Action, ist bei Asterix genau an der richtigen Adresse - wobei das Spiel für meinen Geschmack insgesamt doch ein wenig zu einfach von der Hand geht.
Meine Wertung: 7,5/10
Jahr: 1993
Entwickler: Infogrames
Okay, wir alle kennen Infrogrames-Platformers auf dem Super Nintendo. Diese Spiele mit Comiclizenzen, bei denen jeder Schritt den sicheren Tod bedeuten konnte, man Intervalle auswendiglernte, um Hindernisse unbeschadet zu überwinden und Sätze wie "Wieso treff ich den nicht?" oder "Oh man, wieso rutscht der da?" zum Standard-Jargon gehörten.
Im Jahr 1993 wagte sich das französische Entwicklerteam schließlich an eine Grande Dame der europäischen Comickultur: An das alte Laissez-faire zwischen dem Gallier Asterix und der römischen Garnison. Unser tapferer Krieger aus dem kleinen gallischen Dorf hat den Auftrag, seinen großen Freund Obelix aus den Händen der Römer zu befreien. Okay, die Kreativität der Handlung sei mal dahingestellt, die ist ja bei Platformers allerdings generell eher peripher zu betrachten.
Asterix ist im Gegensatz zu den anderen Infogrames-Vertretern ein wirklich gutes Jump&Run ohne große Makel und Frustmomente (die die Spiele allerdings auch auszeichnen, meiner Meinung nach). Während Tim In Tibet durch ungenaue Sprungpassagen frustrierte, Asterix und Obelix obschon der katastrophalen Kollisionsbabfrage Nerven kostete und Die Schlümpfe geprägt waren von unzähligen One-Hit- und Auswendig-Lern-Passagen, findet man bei Asterix wenig dergleichen. Asterix ist stets fair, bietet abwechslungsreiche Levels und eine unglaublich düstere Atmosphäre, die man von dem quietschbunten Zeichentrickhelden eigentlich nicht erwartet. Die grusligen Gegner, die schaurige Musik und die bedrohlichen Dungeons haben mich als Kind in ihren Bann gezogen.
Selbstverständlich ist Asterix nicht frei von Infogrames. Helvetia hält einige unfaire Stellen bereit, die Wikinger und Gladiatoren sind mühsam zu erledigen und die Achterbahnlevel in der Pyramide und in Rom müssen schlicht auch auswendig gelernt werden. Trotzdem bleibt das Spiel schaffbar, was bei der fehlenden Passwortfunktion auch bitter notwendig ist. Im Gegensatz zu den anderen Infogrames-Games ist Asterix folglich nicht ganz so schwer, weshalb man es durch die Vielzahl an Extraleben beim ersten Versuch auf mittel durchspielen kann.
Wer auf schöne Leveldesigns wie in Griechenland steht, Loren-Sequenzen, die anspruchsvoll sind und auf schlicht rundum gelungene Jump&Run Action, ist bei Asterix genau an der richtigen Adresse - wobei das Spiel für meinen Geschmack insgesamt doch ein wenig zu einfach von der Hand geht.
Meine Wertung: 7,5/10
Zuletzt geändert von Radagast am 5. April 2015, 21:15, insgesamt 10-mal geändert.
- ChronoMoogle
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Re: Asterix
Es ist wirklich der beste Infogrames Platformer? Interessant, ich habe das Spiel bisher als schwaecheren Bruder von Asterix und Obelix abgestempelt...
Ich fuerchte fast, ich muss den Titel nochmal eine Chance geben.

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- Radagast
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Re: Asterix
Asterix und Obelix hat halt den spaßigen Multiplay-Faktor und die wesentlich anspruchvolleren Levels. Asterix ist hingegen nach meinem Empfinden das technisch glattere Spiel, dafür allerdings auch leichter.ChronoMoogle hat geschrieben:Es ist wirklich der beste Infogrames Platformer? Interessant, ich habe das Spiel bisher als schwaecheren Bruder von Asterix und Obelix abgestempelt...Ich fuerchte fast, ich muss den Titel nochmal eine Chance geben.
- Seemann
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Re: Asterix
Also das beste Infogrames-Spiel ist es bei weitem nicht. Allein Asterix & Obelix ist in nahezu allen Belangen besser. Aber ich mag Asterix trotz seines sehr repetativen Gameplays und der recht lieblosen/detailarmen Grafik gerne. Für mich 6/10.
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- Radagast
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Re: Asterix
Ich mag alle Infogrames-Platformers auf dem SNES, trotz all ihrer kleinen Defizite. Allerdings fand ich, dass Asterix und Obelix eine grausame Kollisionsabfrage hatte und tja, das Rugby-Spiel, das dem Spielspaß doch gehörig schadet. So long, beides gute Spiele.Seemann hat geschrieben:Also das beste Infogrames-Spiel ist es bei weitem nicht. Allein Asterix & Obelix ist in nahezu allen Belangen besser. Aber ich mag Asterix trotz seines sehr repetativen Gameplays und der recht lieblosen/detailarmen Grafik gerne. Für mich 6/10.
- lytron
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Re: Asterix
Mal zwei Minuten in den Source Code von Asterix geguckt. Das Spiel fängt folgendermaßen an:
Hier wurde eindeutig jeder Cycle gespart, wo es nur ging. 
Code: Alles auswählen
BRA $08 ; 008000
CLC ; 00800A
XCE ; 00800B Change to Native Mode
STZ $2100 ; 00800C
STZ $212C ; 00800F
REP #$10 ; 008012
REP #$20 ; 008014 Senseless!?! Why not "REP #$30"?
Code: Alles auswählen
PLY ; 008A59
LDX #$0000 ; 008A5A
LDA #$0000 ; 008A5D
StartupClearLoop1: ; This Loop clears registers $0000 to $1FFFF
STZ $00,x ; 008A60
INX ; 008A62
INX ; 008A63
CPX #$2000 ; 008A64
BNE StartupClearLoop1 ; 008A67
StartupClearLoop2: ; This Loop clears all RAM registers on Bank $7E (so the loop above is obsolete)
LDX #$2000 ; 008A69
LDA #$0000 ; 008A6C
STA $7E0000,x ; 008A6F
INX ; 008A73
INX ; 008A74
CPX #$0000 ; 008A75
BNE StartupClearLoop2 ; 008A78 pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
- lytron
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Re: Asterix
Der dicke Mumpitz geht weiter:
Bei meinem letzten Codezitat sieht man ein "PLY" in der ersten Zeile.
Die Subroutine beginnt damit, dass die Rücksprung-Adresse vom Stack in Register Y gezogen wird. Danach geschieht *NICHTS* mit dem Stack. Am Ende wird der Inhalt von Y wieder auf den Stack gepusht, bevor man mit RTS zurückspringt.
Bei solchen Programmierskills bin ich ehrlich erstaunt, dass es das Spiel überhaupt gibt, und dass es funktioniert...
Bei meinem letzten Codezitat sieht man ein "PLY" in der ersten Zeile.
Die Subroutine beginnt damit, dass die Rücksprung-Adresse vom Stack in Register Y gezogen wird. Danach geschieht *NICHTS* mit dem Stack. Am Ende wird der Inhalt von Y wieder auf den Stack gepusht, bevor man mit RTS zurückspringt.
Bei solchen Programmierskills bin ich ehrlich erstaunt, dass es das Spiel überhaupt gibt, und dass es funktioniert...
pantalytron: ルトロンはくそのディスアセンブラだよ!
Perikles hat geschrieben:Man muss sich das mal reinziehen: die Idee ist scheiße, die theoretische Ausarbeitung ist scheiße, die praktische Umsetzung ist scheiße und der so entstehende Anspruch noch beschissener.
Re: Asterix
Also ich hab mal ne Frage:
Hab mir das Spiel Asterix gekauft...jedoch hab ich das Gefühl, dass der Charakter nicht sehr hoch springt, ich meine bei Level V im ersten Akt, kann ich leider nicht das Spiel beenden. Ich komm einfach nicht auf den Hügel, um den ersten Akt zu schaffen!
Kann es sein, dass es irgendein Fehler im Spiel ist? In den Videos auf Youtube springt Asterix da "genüsslich" rüber und bei mir läuft eher die Zeit ab...und das Spiel endet
Gruß!
Hab mir das Spiel Asterix gekauft...jedoch hab ich das Gefühl, dass der Charakter nicht sehr hoch springt, ich meine bei Level V im ersten Akt, kann ich leider nicht das Spiel beenden. Ich komm einfach nicht auf den Hügel, um den ersten Akt zu schaffen!
Kann es sein, dass es irgendein Fehler im Spiel ist? In den Videos auf Youtube springt Asterix da "genüsslich" rüber und bei mir läuft eher die Zeit ab...und das Spiel endet
Gruß!
- Radagast
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Re: Asterix
Du musst beim Laufen und beim Springen den Y-Knopf gedrückt halten. Dadurch rennst du und machst weitere Sätze.
- Undead
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Re: Asterix
Das! Kleines Jump'n Run 1x1Radagast hat geschrieben:Du musst beim Laufen und beim Springen den Y-Knopf gedrückt halten. Dadurch rennst du und machst weitere Sätze.
Kann es sein das Asterix dein 1. Jump'n Run ist?
- Horst_Sergio
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Re: Asterix
Bei so ziemlich allen Comic- und Cartoonumsetzungen von Infogrames hüpfen die Helden auch aus dem Stand höher, wenn man Y gedrückt hält. Man muss also nicht mal in Bewegung sein. 
WE WANT A SHRUBBERY!!!Sebel hat geschrieben:Jeder Horst muss seine Pups-Sammlung präsentieren...



- ChronoMoogle
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Re: Asterix
Cooler Tipp! Das wusste ich noch gar nicht.Horst_Sergio hat geschrieben:Bei so ziemlich allen Comic- und Cartoonumsetzungen von Infogrames hüpfen die Helden auch aus dem Stand höher, wenn man Y gedrückt hält. Man muss also nicht mal in Bewegung sein.

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Re: Asterix
Danke für eure schnellen Antworten, aber das war mir schon klarRadagast hat geschrieben:Du musst beim Laufen und beim Springen den Y-Knopf gedrückt halten. Dadurch rennst du und machst weitere Sätze.
Auch wenn ich Anlauf nehme oder Y im Sprung halte...es klappt einfach nicht!
Generell springt Asterix bei den Walkthroughs im Internet viel höher und länger, als bei mir
Spiele mit einem Famicon Controller, könnte es vielleicht daran liegen? Nur ne Vermutung...
- ChronoMoogle
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Re: Asterix
Das klingt mir enorm nach kaputten Y-Knopf. Das der Fehler im Spiel liegt ist unwahrscheinlich, denn bei falsch beschriebenen Romchips müsste noch mehr vom Spiel kaputt sein. 

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Re: Asterix
Also sprinten klappt ja mit dem Y Knopf...
Denke nicht, dass die Spieler auf Youtube ununterbrochen den Y-Knopf halten übers ganze Spiel
Naja werd mir dann mal die Tage einen anderen Controller zulegen...
Vielen Dank für eure Ansätze
Ich nehme alles zurück...scheint doch der Controller zu sein
Wenn man mit Asterix fliegen kann, so klappt das nicht immer! Auch wenn ich immer wieder den B-Knopf drücke, damit er hochfliegt...erst beim vierten Mal klappte es endlich
Habt mich ehrlich weiter gebracht...Vielen Dank
Denke nicht, dass die Spieler auf Youtube ununterbrochen den Y-Knopf halten übers ganze Spiel
Naja werd mir dann mal die Tage einen anderen Controller zulegen...
Vielen Dank für eure Ansätze
Ich nehme alles zurück...scheint doch der Controller zu sein
Wenn man mit Asterix fliegen kann, so klappt das nicht immer! Auch wenn ich immer wieder den B-Knopf drücke, damit er hochfliegt...erst beim vierten Mal klappte es endlich
Habt mich ehrlich weiter gebracht...Vielen Dank
Zuletzt geändert von Meto89 am 19. Juni 2014, 14:02, insgesamt 1-mal geändert.


