Mario Kart 8 [WiiU]

Diskussionen rund um Nintendos Konsolen (außer SNES) und Handhelds können hier gestartet werden.
Benutzeravatar
Seemann
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1153
Registriert: 20. Februar 2011, 09:17
+Positive Tradingpoints+: 68 von 68
Wohnort: Berlin

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Seemann » 2. Juni 2014, 10:33

Also ich muss sagen, ich habe von dem Spiel nicht allzu viel erwartet und wurde trotzdem enttäuscht. Genau genommen würde ich sogar so weit gehen und behaupten, dass das Spiel an eine Unverschämtheit grenzt. Zumindest für Mario Kart-Verhältnisse und so eine renommierte Marke.
Man merkt dem Spiel einfach an jeder Ecke an dass es unfertig ist und schnell releast werden musste, um der Wii U neuen Zündstoff zu geben. Das merkt man als erstes daran, dass man im beliebten Battle Modus jetzt nur noch normale Strecken anwählen kann und keine speziellen Arenen. Das funktioniert überhaupt nicht und ist sterbenslangweilig!
Eine Siegerehrung wenn man einen Pokal gewinnt haben sie einfach mal weggelassen...
Die einfallslosen Charaktere sind ein weiterer Punkt. 5 Baby-Charaktere, sämtliche Koopalinge und Rosa Gold Peach! :crazy: (nein hier handelt es sich nicht um einen Scherz meinerseits)
Die meisten der neuen Strecken empfand ich als fade, mit ein paar Ausnahmen. Das Gravitationsfeature ist an Sinnlosigkeit eigentlich nicht mehr zu überbieten.
Was wirklich gut ist, sind Grafik und die wie gewohnt sehr gute Spielbarkeit. Auch die Items sind gut gewählt und teilweise nicht mehr so übermächtig. Mit mehreren Mitspielern fahren, macht auch beim 8. Ableger der Serie weiterhin Spaß. Auf Grund dessen hätte ich auch nochmal 3 Augen zugedrückt, aber das größte Manko des Spiels hat das leider verhindert: Seine Einfallslosigkeit und fasst schon dreiste Modi-Armut!
Wieso nicht den Fahrern nochmal unterschiedliche Fähigkeiten geben, so wie bei Double Dash? Oder den tollen Missionsmodus vom DS-Teil wieder einführen? Das ist mir ein Buch mit sieben Siegeln, warum es den seither nicht immer gab! Oder sich einfach mal was Neues ausdenken, wie zum Beispiel einen Streckeneditor oder einen tollen Abenteuermodus a la Diddy Kong Racing. Ich verstehe es einfach nicht...
Man kann in dem Spiel Grand Prix fahren, gegen Freunde on- oder offline und Zeitfahren. Der Battle Modus ist nur theoretisch vorhanden, da er auf normalen Strecken einfach nicht funktioniert. Das wars. Da hatte sogar Super Mario Kart mehr zu bieten und das ist 20 Jahre älter... Ah, Moment! Daran wird es wohl liegen. :wink:
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...

Benutzeravatar
Moeki
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 2399
Registriert: 11. Oktober 2011, 21:04
+Positive Tradingpoints+: 48 von 48

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Moeki » 2. Juni 2014, 19:57

Eine Prise Mod Nation Racers wäre schon Mega ;-)

Ich finds Klasse. Aber habe auch schon am selben Abend angekreidet, dass es im Grunde keine Spielmodi ausser den Grand Prix gibt.
Der Battlemodus ist da schon fast nicht vorhanden.
Ich hab MK64 über Jahre nur wegen dem Battlemodus rausgekramt. Auch das Originsl war der Hammer. Da konnte man sich mit seinen Fahrkünsten mehr beweisen als beim Rennen.
Ich sage nur : Block Fort *schwelg*
Bild

Benutzeravatar
The Dealer of Fruit
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 265
Registriert: 27. Februar 2011, 11:48
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von The Dealer of Fruit » 3. Juni 2014, 21:20

So, ich hab nun Mario Kart 8 auch seit einigen Tagen! Sehr geiler Spiel. Im Vergleich zu Mario Kart 7 - was das Gameplay angeht - ist MK8 komplett überarbeitet worden. Das Handling der Karts fühlt sich ganz anders an, woran ich mich erstmal ein bisschen gewöhnen musste. Vorteil aber des neuen Handlings: irgendwelche unfairen Tricks wie Snaking oder so sind zu 100% nicht mehr möglich. Auch schnell mal einen Driftboost zu bekommen, nachdem man getroffen wurde, auch passe. Mit hohem Grip/Offroad seitens der Strecke driften ebenfalls nicht mehr möglich. Überhaupt merkt man, die Entwickler haben sich die ganzen kleinen unausbalancierten Dinge aus MK7 ganz genau angeschaut und diese konsequent beseitigt - und ganz nebenbei ein schönes, neues, anspruchsvolleres Drift - und Fahrgefühl geschaffen.

ZUDEM ist die Itembalance STARK verbessert worden. Es regnet nicht mehr so oft Blaue Panzer wie noch in MK Wii oder MK7. Auch kann man keine Items mehr anhäufen (3 Bananen hinterm Kart haben + ein weiteres Item (z.b. Grüner Panzer) einsammeln), was es schwerer für den Führenden macht, seine Position zu behalten, aber für das restliche Fahrerfeld fairer.

Grafisch ist das Spiel ne absolute Bombe. Zwar sieht man hier und da Aliasing Effekte, aber alles ist gestochen scharf, geile Lichteffekte, tolle Texturen, tolle Geometrie, superdetailierte Animationen, überragendes Art-Design und superflüssige 60 Bilder pro Sekunde: Einfach 1 A! Das schönste Spiel auf Wii U momentan!

Der Sound ist auch der Hammer. Rocking fetzige Big Band Saxofon-Stücke und volle Orchester in bester Audio-Qualität. Einfach geil.

4 Spieler Lokaler Multiplayer-Modus, bei dem man zum ersten Mal nun auch den Grand Prixzu viert fahren kann, dabei immer noch konstante 30 Bilder Pro Sekunde hat bei vollem Fahrerfeld mit Computern (12 insgesammt) ist auch sehr ordentlich und macht sehr viel Spaß.

Neue Kart-Teile werden schon nach 50 Münzen (jeweils) freigeschaltet. Überhaupt, ist die tolle Kart-Selberbau-Option, die ja in Mario Kart 7 ihr Deput feierte, wieder mit am Start (einfach sein Kart aus unterschiedlichen Reifen, Chassis und Gleitern selber zusammenbauen).

Dass sich einige Leute über den abgespeckten Battle-Modus beschweren kann ich verstehen, aber da ich diesen selber eh so gut wie nie spiele, ist es für mich halb so wild. Außerdem kann ich mir gut vorstellen, dass der Battle Modus in Zukunft per DLC verbessert werden könnte (die Rückkkehr der Arenen und so).

Fazit: alles in allem das beste Mario Kart soweit. In dem Sinne geh mal wieder ne Runde online Zocken! :D

Benutzeravatar
Tisteg80
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 223
Registriert: 11. Februar 2014, 16:35
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Tisteg80 » 4. Juni 2014, 14:00

Calavera hat geschrieben:Mir sind die Unterschiede zwischen den Fahrern diesmal nicht so sehr aufgefallen, ausser die übliche Unterscheidung zwischen den schweren und leichten Charakteren. Hast du bemerkt, ob die Fahrer häufiger spezielle Items bekommen? Und ist Toad wirklich so überlegen?
Ja, ich finde schon, dass Toad klare Vorteile hat. Deshalb hab ich heute auch mal nach den Werten der Fahrer gegoogelt und folgendes gefunden:

http://fantendo.wikia.com/wiki/Mario_Kart_8_Wii_U

Hier ist zu erkennen, dass Toad zu den Federgewichten zählt und ein krasses Tempo von 4 hat. Koopa hingegen hat demnach nur einen Wert von 1,5 und gehört zu den Leichtgewichten. Somit wäre der Unterschied schon erklärt! (Ich denke halt immer noch an das gute alte Ur Mario Kart auf dem SNES zurück, als Toad und Koopa eigentlich gleichwertig waren, daher jetzt die große Verwunderung.) Vielleicht sollte ich ab sofort auf Yoshi umsteigen, damit ist der Unterschied erträglicher.

Die Seite

http://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8#Starting_drivers

hingegen listet gar keine Federgewichte auf. Laut denen gehören Koopa und Toad zu den Leichtgewichten und sind demnach in ihren Werten gleichwertig.

Aufgrund meiner Erfahrungen tendiere ich logischerweise dazu, dem erstgenannten Eintrag zu glauben.
Bild

Benutzeravatar
Moeki
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 2399
Registriert: 11. Oktober 2011, 21:04
+Positive Tradingpoints+: 48 von 48

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Moeki » 4. Juni 2014, 21:49

Du.. erstere Seite ist abee von Anfang bis Ende falsch. Die ganze Wikiseite beruht auf Gerüchten und Infos von 2011/12.

Würde daher nix glauben was da steht ^^
Bild

Benutzeravatar
The Dealer of Fruit
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 265
Registriert: 27. Februar 2011, 11:48
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von The Dealer of Fruit » 5. Juni 2014, 16:14

Tisteg80 hat geschrieben:
Ja, ich finde schon, dass Toad klare Vorteile hat. Deshalb hab ich heute auch mal nach den Werten der Fahrer gegoogelt und folgendes gefunden:

http://fantendo.wikia.com/wiki/Mario_Kart_8_Wii_U

Hier ist zu erkennen, dass Toad zu den Federgewichten zählt und ein krasses Tempo von 4 hat. Koopa hingegen hat demnach nur einen Wert von 1,5 und gehört zu den Leichtgewichten. Somit wäre der Unterschied schon erklärt! (Ich denke halt immer noch an das gute alte Ur Mario Kart auf dem SNES zurück, als Toad und Koopa eigentlich gleichwertig waren, daher jetzt die große Verwunderung.) Vielleicht sollte ich ab sofort auf Yoshi umsteigen, damit ist der Unterschied erträglicher.
Die von dir verlinkte Seite ist, wie schon Moeki angemerkt hat, völliger Humbug. Nichts davon stimmt.

Das hier sind die richtigen Fahrer-Werte:

Bild
Zuletzt geändert von The Dealer of Fruit am 5. Juni 2014, 22:55, insgesamt 1-mal geändert.

Benutzeravatar
Tisteg80
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 223
Registriert: 11. Februar 2014, 16:35
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Tisteg80 » 5. Juni 2014, 19:33

Dann hab ich keine Erklärung dafür. Außer dass die Bewegungssteuerung bevorzugt wird, keine Ahnung. Gerade mal mit Yoshi zwei Cups gefahren und wieder bin ich grundsätzlich hinter ihr mit Toad gelandet. Das gibts einfach nicht! Das ist extrem frustrierend, wenn man nie gewinnt, trotz richtig gutem Rennen.

Edit: Und bei dem zweiten Cup haben wir beide das genau gleiche Kart genommen. Von den Werten her müsste dann ja wirklich alles identisch sein und trotzdem war sie mit Bewegungssteuerung immer besser. Ich bin kein Anfänger, ich hab das Ur Mario Kart gespielt, ebenso wie Double Dash und Mario Kart 7. Sie hingegen spielt kaum Videospiele. Da fühle ich mich in meiner Ehre angekratzt, wenn jemand mit relativ wenig Erfahrung und Benutzung der Bewegungssteuerung wirklich immer vor mir ist.
Zuletzt geändert von Tisteg80 am 6. Juni 2014, 06:40, insgesamt 1-mal geändert.
Bild

Benutzeravatar
Beliar
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 84
Registriert: 9. März 2005, 18:32
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6
Wohnort: Berlin

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Beliar » 5. Juni 2014, 20:50

Spielen es hier seit Release auch jeden Tag stundenlang und meine Güte, ist das Spiel gut. Bestes Mario Kart aller Zeiten würde ich schon fast behaupten und zusammen mit Crash Team Racing auf dem Racing-Thron.
Ich bin froh, dass die Blue Shell nicht mehr ganz so vorkommt und generell die Items besser ausbalanciert scheinen. Die neuen Strecken sind auch allesamt verdammt stark, vor allem Mount Wario und der Flughafen haben es mir richtig angetan.
Die größte Überraschung für mich war aber, wie gut der Online-Modus trotz gigantischem Ansturm funktioniert. Respekt dafür an Big N, denn viele andere Devs scheitern ja leider gnadenlos daran.

So, jetzt wird wieder gezockt. :)
Snesfreaks.com-Veteran

Benutzeravatar
Tisteg80
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 223
Registriert: 11. Februar 2014, 16:35
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Tisteg80 » 6. Juni 2014, 06:43

Ich hab meinen letzten Beitrag hier noch ergänzt und eben ein Review gefunden (http://mashable.com/2014/05/15/mario-kart-8-review/), das meine Annahme unterstützt. Ich zitiere:

"The previous console iteration, Mario Kart Wii, didn't have the smoothest controls. Thankfully, this game corrects many of the problems from the motion control's imprecision and tightens the handling."

Spielt sonst keiner mit jemandem, der die Bewegungssteuerung nutzt?
Bild

Benutzeravatar
Koecki
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 878
Registriert: 14. Mai 2013, 19:52
+Positive Tradingpoints+: 21 von 21
Wohnort: Köln
Kontaktdaten:

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Koecki » 6. Juni 2014, 08:23

Ich spiele immer mit Lenkrad und Bewegungssteuerung (wobei ich gerade erstmal googeln musste was damit überhaupt gemeint war, weil seit Kinect verstehe ich unter Bewegungssteuerung was anderes ;)), dabei habe ich allerdings überhaupt keine Probleme Toad oder sonst jemanden fertig zu machen. Bin allerdings erst bis 100ccm gekommen, 150 kommt danach. Alles nach der Reihe ;) Spiele eh immer mit Yoshi, wo es Diddy Kong ja nicht mehr gibt, und mit dem Motorrad komme ich auch besser klar, als mit dem Kart.

Bist du denn auch schon mal auf die Idee gekommen, dass dein Gegner einfach besser ist als du? ;)
https://www.herrnerd.de
---
NES, SNES, Gamecube, Game Boy Classic, Game Boy Color, Game Boy Pocket, Game Boy micro, GBA SP, Nintendo DS, Dreamcast, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PS Vita, PS4, Nintendo New 3DS

Benutzeravatar
Calavera
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 766
Registriert: 15. April 2013, 14:59
+Positive Tradingpoints+: 84 von 84

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Calavera » 7. November 2014, 00:33

Das erste Paket mit Zusatzinhalten erscheint am 13. November. :)

Neben Charakteren wie Link und einigen komplett neuen Strecken (Hyrule, Mute City, Excite Bike Stadium...) ist auch die Rainbow Road der SNES Version dabei.

Hier das Vorstellungsvideo von Nintendo:


Mariofan13
SNES-Newbie
SNES-Newbie
Beiträge: 5
Registriert: 23. November 2014, 14:29
+Positive Tradingpoints+: 0 von 0
Wohnort: Wien
Kontaktdaten:

Re: Mario Kart 8 [WiiU]

Beitrag von Mariofan13 » 23. November 2014, 15:50

Das DLC ist sein Geld auch wert. Die Strecken sind echt gut geworden (nur SNES RR hätte man nicht schon wieder remaken müssen und er Polarkreis-Parcours ist ein wenig langweilig), und gerade auf der Zelda-Strecke gibt es viele nette Easter Eggs. Link als Fahrer ist auch top. Der Eponator zählt zu den innendriftenden Bikes, was für mich ideal ist, da ich mit denen am besten zurecht komme ;)

Antworten