manafreak hat geschrieben:Gut möglich, ich bin auf deine Ergebnisse gespannt
An die Wolken werde ich mich jetzt mal ransetzen

Und
da bin jetzt
ich auf die Ergebnisse gespannt!
Mal allgemein gefragt: Wie schaut die Roadmap jetzt aus? Was willst du machen, und ab wann kommt der zweite Release?
manafreak hat geschrieben:Übrigens wird Tileset 1 jetzt korrekt dargestellt, es war wirklich ein Byte-Fehler, wenn ich ein Byte später anfange zu lesen passt alles wunderbar

Dürfte dann bei den restlichen inkorrekten Tilesets genauso laufen.
Yay! Schon sind die ersten Bugs gefixt!
Weitere Vorschläge:
- Der schlägt beim Erstellen abwechselnd .ge- und .gtc-Dateien vor, ist das Absicht, oder willst du eine der Endungen beseitigen?
- Kannst du eine Art "Ladeanzeige" integrieren? Jetzt spielt das Programm eine Minute lang Toter Mann, wenn es ein neues Projekt erstellt.
- Willst du noch Namen für die Tilesets und die Paletten integrieren? Die könnten dann hinter ihrer Nummer stehen, und den Inhalt angeben. Die könnte man ja ändern, um sie den eigenen Anpassungen des Spiels entsprechend auszurichten, aber erstmal gäb es ja einen großen Grundstock an "Standardwerten", die man herausfinden und hier zusammenschreiben könnte. Z. B.:
25 - ENEMIES - Mud Monster / Larva
26 - ENEMIES - Inca Statue / Inca Stone Head
27 - MAPS - Gaia Sphere Statues
28 - MAPS - Equipment Neil's House
31 - NPCs - Modern Lance / Modern Eric / Modern Seth / (Modern Kara)
35 - NPCs - Dao Inhabitants
61 - ENEMIES - Sky Garden Boss
65 - ENEMIES - Mummy Queen
93 - MAPS - Inca Ship
97 - NPCs - Lance / Eric / Seth / Kara
105 - CUTSCENE - Continents (Ending)
108 - CUTSCENE - Castle (Ending) / Little Gaia (Ending)
129 - MAPS - Apsara Relief (Ankhor Watt)
130 - NPCs - Kara / Bill / Lilly / Fish / Turbo
Note:
Ab 758 scheinen die Paletten wieder Sprite-Bezogen zu sein. Check das mal!
