Perikles hat geschrieben:Diese Deine Feststellung enthält Stoff, der für einen ausgereiften Essay reichte.
Verschwindest du jetzt wieder ein Vierteljahr in deinem begehbaren Wandschrank, wo deine Schreibmaschine steht?

Würde mich freuen, hier die Ergebnisse zu lesen.
Perikles hat geschrieben:Wenn wir einmal vorausstellen, dass Videospiele, die weitestgehend "realwissenschaftliche" Topoi gebrauchen, einen gleichen Stil einschlagen, dann stimmte Deine Aussage. Um es grob zu vereinfachen: Dragon Quest-Spiele entstehen hauptsächlich durch und aus sich selbst, auch wenn insonderheit popkulturelle Referenzen Einklang finden, hier aus humoristischen Zwecken. Die angeführten drei Spiele dagegen enthalten (respektive) religiöse, historische und mythologische/literarische Elemente, die auf konkrete Begebenheiten abzielen, die sich in der analogen Welt ereignet haben.
Vielleicht liegt deine Liebe zu den "beiden Extremen" darin begründet, dass DQ sich nicht gequält um Vielschichtigkeit und philosophische Aussage bemüht, sondern sich nur darauf konzentriert, gutes Entertainment zu liefern?
Perikles hat geschrieben:Ich bin geneigt, Dir zuzustimmen, dass die Linie weitgehend gleich ist, weil die Umsetzung in allen drei Fällen nach wie vor der Spielkonzeption den Vorrang gibt, auch wenn die umgebende Stimmung einen nach wie vor ausschlaggebenden Punkt spielt. Allerdings: FFT legt erkennbar seinen Fokus auf die Erzählung, während bei Jeanne d'Arc ironischerweise trotz des tobenden Krieges die Protagonisten den Leitstern der Geschichte bilden. VP enthält, wie schon beschrieben, beides, auch wenn sich hier argumentieren ließe, dass letztlich auch mehr die Personen das Geschehen diktieren denn andersherum. Wenn man den Schauplatz großzügig auf "Spätmittelalter bis frühe Neuzeit" festzurrt, finden ebenfalls alle drei Spiele darin Platz. Jeanne d'Arc ist im Vergleich zu den anderen beiden Spielen allerdings offensichtlich wesentlich lokaler, was ja im gegebenen Kontext auch Sinn erheischt. Ich sehe Bruchlinien dort, wo es um die allgemeine Stimmung geht: FFT ist latent politisch-abstrakt, mit Blick für das Ganze und insgesamt ziemlich düster, VP setzt aus den Einzelschicksalen ein globales Gesamtbild zusammen, ebenfalls weitgehend trostlos (besser wäre der Begriff fatalistisch), Jeanne d'Arc ist dagegen erstaunlich heiter, wenn man die Umstände berücksichtigt, auch wenn es hier dramatische Einschübe gibt (die dann umso drastischer hervortreten).
Kann dazu leider nix sagen, da ich von allen Spielen allein mal FFT ansatzweise gespielt habe. Bestätigen kann ich deine Einschätzung, dass die Umgebung "abstrakt" gehalten ist; soweit ich es eben beurteilen kann. Liegt daran, dass man meist auf offenem Felde oder "mit hohem Zoomfaktor" in großen Gebäuden/Arealen herumrennt; mag dann sein, dass man in einem Schlosskeller oder einer Krypta herumrennt, die Kampfkarte sieht halt aus wie ein Gemäuer, und damit ist es komplett austauschbar (der Zusammenhang machts nunmal). Desweiteren kann keine direkte "Stimmung" aufkommen, da man nie die Figur freisteuerbar durch Dörfer laufen lassen kann, sondern über Menüs, was das Maps erkunden anbelangt, total an der kurzen Leine gehalten wird.
Wenns dich interessiert: Seijuu Maden: Beasts & Blades, diese anscheinend durchschnittliche JP-only SFC-Soße, die kurz nach Tactics Ogre auf den Markt geworfen wurde, versucht das noch ein bisschen aufzubrechen, in dem man seine Figur ein bisschen frei steuern kann: Das Heimatdorf besteht aus acht bildschirmgroßen Maps (meist Gebäude-Innere), die über ein Menü mit 32x32px großen Symbolen/Miniaturen anwählbar sind. Soweit ich das von meinem Probespielen abchecken konnte, ist damit atmosphärisch/spielerisch nichts groß gerissen. Aber hey, ich habe das Spiel schon des öfteren eher mit Jagged Alliance verglichen, dazu passt das dann wieder. Kennst du Jagged Alliance 2? Würde ich dir mal empfehlen, dir mal probeweise anzugucken. Müsste spottbillig sein, ein Strategie-RPG für den PC, von um-die-Jahrtausendwende, glücklicherweise entschieden sie sich für 2D-Modus mit vorgerenderten Grafiken, damit ist das optische wenigstens in erträglichem Maße gealtert. Whatever.
Perikles hat geschrieben:Tactics Ogre kann ich noch nicht ganz einordnen, weil ich nicht zu viel Zeit damit verbrachte, mein bisheriger Eindruck ist allerdings, dass es sich um ein noch erheblich politischeres Spiel handelt als FFT: da wird ein sehr dichtes Netz an Handlungstragenden gesponnen, die allerdings eher blaß bleiben und durch ihre Taten sprechen. Es wird allerdings sehr schnell ersichtlich, dass FFT hier seine Inspirationen gefunden hat, die Parallelen sind evident.
Square hat, meine ich, einen großen Teil des TO-Teams für FFT abgeworben. Ich las heute eine Review - ich meine, es war von einer Seite namens eurogamer -, die sagte, dass Tactics Ogre für Japaner auf demselben Status an Bekanntheit steht wie SMW oder Sonic the Hedgehog. Kann ich nicht bestätigen, aber es gab schon einige, EINIGE Ableger des Genres, gerade auf der PS (Saiyuki: Journey West und Hoshigami seien hier mal namentlich fallengelassen).
Perikles hat geschrieben:Auch Dir eine Danksagung für die freundlichen Worte, Deine Bedenken bzgl. einer PSP scheinen sich ja etwas zerstreut zu haben, wie es aussieht.

Japp, ich bin launisch, ich bin übermüdet und ich habe eine Arbeitswoche hinter und eine Urlaubswoche vor mir. Vier Gründe, warum mein Geld locker sitzt.
E1004 + Tactics Ogre +
Jeanne
Bestellt und dann ins Grübeln gekommen, wie viel ich noch auf dem Konto habe, ob ich gerade mein letztes Geld verpulvert habe.
