Das große Action(-Platformer)-Thema
- Perikles
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Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Wenn Du irgendwie die Möglichkeit finden kannst, dränge ich dazu, anstelle des westlichen Castlevania IIIs Akumajo Densetsu, das Famicom-Original, zu spielen. Nicht nur ist der ohnehin schon fabelhafte Soundtrack noch eine ganze Ecke besser, das Spiel ist auch deutlich besser austariert (in Bezug auf die Verteilung der Gegenstände, der Schadensberechnung und mancher Bossmuster). Ich spielte vor geraumer Zeit alle mir wichtigen Castlevanias auf einem Credit und ordnete Akumajo Densetsu irgendwo auf der zweiten Stufe mit dem PCE-Dracula X und dem allerersten Castlevania ein, Castlevania III dagegen signifikant darunter. Bei so einer harten Konkurrenz und taktisch ausgeklügelten Kampfszenarien sollte man sich nur das Allerallerbeste gönnen, so es möglich ist.
- Radagast
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Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Danke für den Anstoß! Besitzt du denn (oder irgendwer hier im Forum) einen japanischen Famicom? Oder gibt es Adapter, die mir auf meiner europäischen Konsole das Spielen japanischer Module ermöglichen?
Ich versuche mich derzeit von meinem Emulator zu emanzipieren und verfüge daher über wenig Interesse, von der Röhre wieder auf den PC-Bildschirm umzusatteln. Ich habe bei NES-Center eine simple Anleitung entdeckt, die meine Konsole allerdings nur für US-Module modifizieren vermag.
Frage zum Spiel: Ich habe irgendwann Alucard statt Grant Danasty als optionalen Charakter erwählt - und meine Entscheidung alsbald bereuht. Grant wirkt beweglicher, das Spiel entsprechend dynamischer. Sein Angriff erscheint dadurch ebenfalls effektiver, weshalb ich überlege, zu einem vorherigen Speicherpunkt zurückzukehren und auf die Implementation von Alucard zu verzichten.
Welchen Charakter empfandet Ihr am spielfreudigsten? Mit welchem ist es am einfachsten, wer birgt die größte Herausforderung?
Ich versuche mich derzeit von meinem Emulator zu emanzipieren und verfüge daher über wenig Interesse, von der Röhre wieder auf den PC-Bildschirm umzusatteln. Ich habe bei NES-Center eine simple Anleitung entdeckt, die meine Konsole allerdings nur für US-Module modifizieren vermag.
Frage zum Spiel: Ich habe irgendwann Alucard statt Grant Danasty als optionalen Charakter erwählt - und meine Entscheidung alsbald bereuht. Grant wirkt beweglicher, das Spiel entsprechend dynamischer. Sein Angriff erscheint dadurch ebenfalls effektiver, weshalb ich überlege, zu einem vorherigen Speicherpunkt zurückzukehren und auf die Implementation von Alucard zu verzichten.
Welchen Charakter empfandet Ihr am spielfreudigsten? Mit welchem ist es am einfachsten, wer birgt die größte Herausforderung?
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Re: Das große Action(-Platformer)-Thema
Das Famicom/NES ist bedauerlicherweise einfachen Behelfsmöglichkeiten nicht wirklich zugänglich. Was sich als doppelt schwerer Schlag ins Kontor erweist, da das PAL-NES gefühlt halb so schnell läuft wie die NTSC-Varianten (das Durchtrennen des Lock-out-Chips ermöglicht es zwar, die meisten PAL-A- und NTSC-US-Spiele zum Laufen zu bringen, allerdings ebenfalls nur mit 50 Hertz). Kombiniert mit dem Umstand, dass ein RGB-Umbau der Konsole sich empfindlich im Portemonnaie bemerkbar macht, spiele ich meine NES-Spiele lediglich auf dem Emulator, zumal es mir ermöglicht, auf einem Controller mit vernünftigem Steuerkreuz gleichzeitig Dauerfeuer zu belegen und normale Tasteneingaben.
Der beste Zweitcharakter ist ohne wenn und aber Sypha - die zielsuchenden Orbs zerreißen jeden Widerstand, aber auch die Eismagie ist nicht zu verachten. Abgesehen davon ist die Nahkampfattacke unerwartet nützlich, da der Angriffsvektor etwas überhalb des eigenen Kopfes liegt, bevor der Stab nach unten wandert, was z.B. Raben ausschaltet, die sich im Sturzflug befinden. Das und die schnelle Erholung (nach den paar Frames kann Sypha praktisch sofort wieder zuschlagen) machen sie zu einem sehr vielseitigen Charakter.
Grant hat definitiv seinen Nutzen, besonders in der Famicom-Version, in der er deutlich besser ist, kann aber letzten Endes nichts, was nicht Sypha und/oder Trevor besser könnten. Alucard ist ein nutzloser Stümper.
Grundsätzlich spiele ich nur auf zweierlei Art und Weise: entweder mit Trevor allein, ganz im Sinne der klassischen Castlevania-Folklore, oder mit Sypha zusammen, um Dinge erheblich zu vereinfachen. Ich wähle außerdem nur die obere Route über das Geisterschiff, die Sumpflevel haben längst nicht so gute musikalische Begleitung, dauern zu lang, bauen keine cinematisch wertvolle Spannungskurve auf und sind schlichtweg nicht so interessant.
Der beste Zweitcharakter ist ohne wenn und aber Sypha - die zielsuchenden Orbs zerreißen jeden Widerstand, aber auch die Eismagie ist nicht zu verachten. Abgesehen davon ist die Nahkampfattacke unerwartet nützlich, da der Angriffsvektor etwas überhalb des eigenen Kopfes liegt, bevor der Stab nach unten wandert, was z.B. Raben ausschaltet, die sich im Sturzflug befinden. Das und die schnelle Erholung (nach den paar Frames kann Sypha praktisch sofort wieder zuschlagen) machen sie zu einem sehr vielseitigen Charakter.
Grant hat definitiv seinen Nutzen, besonders in der Famicom-Version, in der er deutlich besser ist, kann aber letzten Endes nichts, was nicht Sypha und/oder Trevor besser könnten. Alucard ist ein nutzloser Stümper.
Grundsätzlich spiele ich nur auf zweierlei Art und Weise: entweder mit Trevor allein, ganz im Sinne der klassischen Castlevania-Folklore, oder mit Sypha zusammen, um Dinge erheblich zu vereinfachen. Ich wähle außerdem nur die obere Route über das Geisterschiff, die Sumpflevel haben längst nicht so gute musikalische Begleitung, dauern zu lang, bauen keine cinematisch wertvolle Spannungskurve auf und sind schlichtweg nicht so interessant.