Kurznews zu Übersetzungen

Sprachbarrieren halten Dich vom Spielen Deines Herzchenspiels ab? Du willst eines Deiner Herzchenspiele Mal ganz neu erleben? Dann bist Du hier genau richtig.

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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von ChronoMoogle » 15. April 2014, 07:27

Chaos Seed ist da! Zu Dynamic Designs surfen und antesten! Jetzt!
JA, jetzt sofort!! :P
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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von Piwi » 15. April 2014, 07:56

Wuuuhhhuuu darauf habe ich gewartet !!! Goil !!!
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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von Yankee » 15. April 2014, 14:34

Muss ich am Wochenende gleich mal ausprobieren :wink:

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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von wilo » 15. April 2014, 16:20

Auf die Übersetzung habe ich gewartet. Klasse das werde ich auch noch ausprobieren.

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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von Tisteg80 » 15. April 2014, 17:38

Sorry für die Noob-Frage: Kann man das irgendwie auch über das SD2SNES spielen?
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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von ChronoMoogle » 15. April 2014, 18:53

Ja, die Originalcartridge hat keinerlei Spezialchips die dich und dein sd2snes dran hindern würden ;)
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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von Piwi » 15. April 2014, 19:56

Lad dir einfach mal den Patch von der Seite runter und lies die Readme durch ;)
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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von ChronoMoogle » 2. September 2014, 14:10

Kyuuyaku Megami Tensei (Super Famicom Remake der ersten beiden Megami Tensei Spiele) hat eine Fan-Translation bekommen! :)
http://aerie.wingdreams.net/?p=283
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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von ChronoMoogle » 26. September 2014, 07:45

Dynamic Designs arbeitet an einer Translation von G.O.D., was besonders durch sein neuzeitliches-futuristisches Setting aus der Masse der SNES-RPGs heraussticht. Definitiv eine Übersetzung auf die man sich freuen kann!
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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von Redscorpion » 9. November 2014, 01:38

Es wurden Bahamut Lagoon, Final Fantasy 5 und Dragon Quest 3 übersetzt und released!

Gruß

chris
versteckter Inhalt:
Grüße,

Nun, ich darf mitteilen das wir 3 neue Finale Veröffentlichung haben.


Ich denke es wird immer mal wieder den ein oder anderen Fehler geben, aber dafür sind Revisionen ja da. Wer also Fehler findet kann diese gern Posten und es wird ein Update gaben.

Ich möchte mich hier mal wieder an viele helfende Hände bedanken. Bei FF5 an die gute Arbeit von mi213. Ich hoffe dir gefällt meine Vorstellung des Releases ebenfalls!!!

Nummer 1: Bahamut Lagoon:

Nachdem wir das Script in Rekordzeit übersetzt und korrigiert hatten, war es am Ende ein langer Weg. Mopoz hat ein super Tool gemacht bzw. mit Kruptar alle Texte in eine unkomprimierte Form gebracht. Das Problem bestand an der Pointerstruktur pro Kapitel. Diese sind in einer Menge von Eventcodes versteckt und mussten gefunden und zugeordnet werden. Dadurch kam es zu extremen Aufwand, da ich falsche Pointer auch finden musste. Dies hat von 2011 bis 2014 gedauert. Zwischendurch wollten Manako und ich das Game auch nochmal komplett neu starten, jedoch war dies zeitlich bedingt nicht so leicht zu realisieren. Ich wünsche euch viel Spaß mit dem Release. Hier auch nochmal einen großen Dank an Conn und die 4 Stunden ASM Session! ;)

Nummer 2: Dragon Quest 3

Auch hier hatten wir mit Silencer einen guten Übersetzer und könner seines fachen. Er hatte das Script mit vielen Leuten in Rekordzeit übersetzt. Leider ist auf Grund der Zeit vieles liegen geblieben, so das ich das Projekt später übernahm und immer mal wieder gemacht habe. An und für sich liegt dieses schon seit 5 Monaten Final vor. Jedoch wurden erst vor 2 Wochen die finalen Outrografiken übersetzt. Hier auch nochmal Danke an Conn. DQ3 ist einfach Genial. Ich wünsche viel Spaß.


Nummer 3: Final Fantasy 5

Das Scirpt ist zu großen Teilen von FF5 Advance gedumped und auch hier wieder verwendet worden. Es wurden jedoch viele Notationen wie Zauber aus den bisherigen SNES Final Fantasy übersetzungen genutzt.
Nach ewigen Debugs des Menüs konnte dies an die deutsche Version angepasst werden. Auch ist die Idee für die Schilder für Hotel und Bar den Bildern dem Vorbild von SOM2 entsprungen.
Mi213 hat hier bis 2012 einen sehr guten Job gemacht. Dann lag das Game leider nur noch herum. Ich habe dies Mitte 2014 übernommen und alle Projektdaten neu Erstellt. Das Menü, wurde wie bereits erwähnt angepasst und auch die Zauber/Angriffe bekamen ein Zeichen mehr spendiert.

Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen. Wahlweise auf dem Emu oder Flashcard. Wer den Skill hat auch gern als Repro-Modul.

Gruß

RedScorpion

P.S. Danke an alle Mitglieder die in den letzten Jahren uns die treue gehalten haben. Ich hoffe wir werden es schaffen mal wieder mehr schwung in die Bude zu bekommen. Es ist zwar immer noch schön solche Projekte zu machen oder zu übernehmen, jedoch kommt man sich trotzdem sehr oft verlassen vor, da man mit vielen Problemen alleine da steht. Es gibt aber immer wieder Menschen wie Ronny und Konrad die ich ansprechen kann.
Danke dafür. Und nun viel Spaß beim Spielen
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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von ChronoMoogle » 9. November 2014, 01:52

Wow gleich drei auf einmal draussen, Gratulation und dickes Danke an euer Team! :)
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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von ChronoMoogle » 25. Mai 2015, 12:37

Aeon Genesis hat seinen englischen Translationhack zu Dark Half veröffentlicht! http://agtp.romhack.net/news.php?date=2 ... %3A52%3A35

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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von duoGS » 25. Mai 2015, 22:45

Danke für die Info Chrono, hatte die Übersetzung schon vor paar Jahren im Auge gehabt, als SirYoink/ Klepto Software
dran arbeitete und anscheinend dies aufgegeben hat, dank Gideon Zhi aber nun doch vollendet ist... Gott sei Dank,
dann mal ran an das exotische Spiel. :wink:

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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von johker » 25. Mai 2015, 22:52

dynamic designs hat eine Übersetzung zu Super Shell Monsters Story, aka. Daikaijuu Monogatari rausgebracht:

http://dynamic-designs.us/

Ob das Spiel was taugt, kann ich leider nicht sagen, aber dafür gibts ja ChronoMoogle und die anderen Spezialisten :-)

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Re: Kurznews zu Übersetzungen

Beitrag von ChronoMoogle » 28. Mai 2015, 22:40

Die Daikaijuu Monogataris müssen tatsächlich noch von mir bezwungen werden :)
Rein spielerisch scheinen sie mir eine leicht abgespeckte Version (quasi Vorengine) von Far East of Eden Zero zu sein. Der Entwickler ist derselbe und das Kampfsystem ist verdächtig ähnlich ;) Der zweite Teil hat sogar dieselbe Real Time Clock wie Far East of Eden Zero im Modul verbaut. Aber ich habe gute Dinge über die Story und den Humor des Spieles gehört. Jetzt wo die Übersetzung des ersten Teils draussen ist sollte ich mir die Serie dringend mal ansehen!
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