SNES RGB Problem

Euer SNES bleibt schwarz, eure Spiele funktionieren nicht mehr? Hier findet ihr Lösungsansätze zu verbreiteten Problemen

Moderatoren: ikari_01, d4s

tylerbs1972
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 72
Registriert: 27. August 2010, 12:34
+Positive Tradingpoints+: 3 von 3

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von tylerbs1972 » 20. März 2014, 11:14

Hätte mal eine Frage:

Habe bei meinen RGB-Kabel von Pin 9 auf Pin 7 umgelötet, die Muster bei den farbigen Flächen sind verschwunden.
Aber wenn ich das SNES auf NTSC umschalte ist das Bild in der oberen hälfte ausgefranzt.
Ist ein alter LCD-TV von Samsung. Einen anderen TV habe ich nicht da zu testen.
Das habe ich mit zwei verschiedenen Kabel beobachtet.
Ich vermute das liegt am LCD-TV und nicht an den Kabeln, hatte so was ähnliches mit dem Sega Mega Drive.

Kann man da noch was am Kabel machen?

Benutzeravatar
Tisteg80
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 223
Registriert: 11. Februar 2014, 16:35
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von Tisteg80 » 20. März 2014, 23:06

Da kann ich leider nichts dazu sagen.

Aber bei mir hat sich gezeigt, dass jetzt der Moire Effekt weg ist, dafür aber ein Brummen dazu kam. Ich krieg die Krise. Hab mich jetzt dazu entschlossen, das Wolfsoft Kabel zu bestellen.
Bild

Benutzeravatar
rama
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 336
Registriert: 7. September 2013, 14:07
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von rama » 21. März 2014, 08:01

Viel Glück :)
Das Problem ist wohl eher die nicht so tolle RGB Technik im PAL SNES.
Man sollte gleich ein NTSC (+mods) nehmen :p

Benutzeravatar
sanni
SNES-Baby
SNES-Baby
Beiträge: 19
Registriert: 27. Juni 2013, 12:53

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von sanni » 21. März 2014, 09:38

Was auch viel hilft ist ein RGB Amp Bypass wie hier gezeigt: http://retrorgb.com/1chiprgb.html

Benutzeravatar
rama
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 336
Registriert: 7. September 2013, 14:07
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von rama » 21. März 2014, 13:53

Der Mod ist wohl neu. Ich frag mich nur, was der Sinn davon ist.
Man verstärkt die RGB Leitungen doch eigentlich nur, wenn das Signal zu schwach ist (und damit
das Bild zu dunkel).
Also bei mir sind 75Ohm Widerstände in der Leitung und selbst damit ist das Bild perfekt hell.
Würde man die rausnehmen, wäre es definitiv zu viel.

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von borti4938 » 21. März 2014, 17:17

Durch das 5-polige Filter im THS7314 wird das Bild ein wenig schärfer! Das Filter scheint wohl etwas besser sein, als das im S-RGB. Ich habe es vorher auch nicht gedacht, aber das Vild wird wirklich noch n Tick besser ;)

Kleiner Tipp: Geh am ti.com, registriere dich & ordere Freiexemplare (bis zu drei). Die sind in drei Tagen bei dir.
Dann brauchst du nur noch 3x 100Ohm Widerstände, 1x 100nF Kerko und optional n Platine wie in der Modbeschreibung; geht aber auch ohne.

So kostet dich der Mod nichtmal 1€ (ohne Platine) etwas Lot und Litze und etwas deiner Zeit - das sollte der "Versuch" Wert sein! Es lohnt sich :D

Benutzeravatar
rama
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 336
Registriert: 7. September 2013, 14:07
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von rama » 22. März 2014, 00:59

Hätte ich nicht gerade alle Hände voll... :p
Kommt der Chip eigentlich als DIP oder nur TSOP? TSOP ist ohne Platine so fummelig :p

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von borti4938 » 22. März 2014, 07:50

Den gibt's als SOIC8 - geht recht gut, aber man muss halt n ruhiges Händchen haben. Wenn du testen möchtest und lieber mit Adapterplatine auf DIL, dann schicke ich die gerne eine zu -> PM an mich ;) Ich hatte mir n 20er Satz gekauft, nicht de Rede Wert :D

Benutzeravatar
Tisteg80
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 223
Registriert: 11. Februar 2014, 16:35
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von Tisteg80 » 27. März 2014, 18:48

Das Kabel von Wolfsoft ist gekommen. Und ich könnte mal eben ganz gepflegt :bang:

Bild Bild

Soviel zum Thema das Wolfsoft Kabel hätte keinen Moire Effekt. Das ist ja noch schlimmer als bei meinem alten Kabel!

Edit: Das von meinem Schwager umgelötete Kabel geht dafür jetzt problemlos - kein Brummen mehr. Allerdings nur, wenn ich das Scart Verlängerungskabel weg lasse. Was doof ist, weil ich so das Kabel ganz schön straff spannen muss. Aber naja, dafür passt da jetzt alles. Wolfsoft kriegt sein Kabel hingegen zurück.
Bild

Benutzeravatar
rama
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 336
Registriert: 7. September 2013, 14:07
+Positive Tradingpoints+: 5 von 5

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von rama » 28. März 2014, 00:46

Das ist alles nicht so einfach, Tisteg80...

Benutzeravatar
Tisteg80
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 223
Registriert: 11. Februar 2014, 16:35
+Positive Tradingpoints+: 12 von 12

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von Tisteg80 » 30. März 2014, 10:58

Hatte inzwischen mit Herrn Wolf von Wolfsoft Kontakt. Er wird sich dem Problem annehmen und bat um Rücksendung des Kabels. Wenn es dann klappt, bin ich zufrieden. Zumal die 20 cm mehr Kabel gegenüber dem von Retrogamingcables mir sehr entgegen kommen. Mein Scart Verlängerungskabel verursacht ja mit dem Retro Kabel so ein blödes Brummen. Das von Wolfsoft geht hingegen, weil da Audio extra verkabelt ist.

Zusäzlich hab ich mich entschieden, meine Konsole mit der 50/60 Hz Switchless Mod aufrüsten zu lassen.
Bild

Nio
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 81
Registriert: 24. März 2015, 10:07

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von Nio » 27. April 2015, 19:57

Hi, ich hab mit auch dad luma pal snes kabel von retro gaming cables geholt.

Mein Bild wirkt fast wie 16:9 und ist um 1-2 cam nach links versetzt.

Hab jetzt noch mal die normale Version bestellt. Aber was ist da los?

Nio
SNES-Gamer
SNES-Gamer
Beiträge: 81
Registriert: 24. März 2015, 10:07

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von Nio » 29. April 2015, 05:29

ti.com verschickt nur noch an Firmen ... bin mal gepsannt, wann die Verstärker ankommen ..... oh und ich glaub ich hab die PAL Balken wiederentdeckt.

Benutzeravatar
ffmcloud
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 288
Registriert: 20. Mai 2014, 22:15
+Positive Tradingpoints+: 24 von 24
Wohnort: Frankfurt

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von ffmcloud » 1. Juli 2017, 11:56

Ich habe mich eben am RGB-Bypass versucht (PAL 2-Chip). Hatte die Komponenten (Widerstände und Kabel) bei Kingkonsolen bestellt. Ich bekomme zwar ein Ton aber kein Bild mit dem RGB-Kabel. Mit dem originalen Scart-Kabel habe ich sowohl Bild als auch Ton. Kann ich was beim löten falsch gemacht haben, oder liegt es eher am RGB-Kabel? Oder kann es sogar am Fernseher (Sony KV-21X1D) liegen? Wobei ich beim Gamecube ohne weiteres ein RGB-Kabel verwenden kann.

Edit: Bilder beigefügt
Dateianhänge
IMG_20170701_160535.jpg
IMG_20170701_160535.jpg (166.45 KiB) 17598 mal betrachtet
IMG_20170701_160555.jpg
IMG_20170701_160555.jpg (96.97 KiB) 17598 mal betrachtet
IMG_20170701_162114.jpg
IMG_20170701_162114.jpg (486.67 KiB) 17598 mal betrachtet

Benutzeravatar
borti4938
Hardcore SNES-Freak
Hardcore SNES-Freak
Beiträge: 1069
Registriert: 23. August 2012, 17:43
+Positive Tradingpoints+: 69 von 69

Re: SNES RGB Problem

Beitrag von borti4938 » 1. Juli 2017, 20:09

Sieht so aus, als hättest du die PCB nicht am MultiAV angelötet. Ist dem so?
Wenn ja; die muss natürlich angelötet werden

Antworten