lytron, könntest du den romfix nochmal uploaden, der erste Upload scheint beschädigt zu sein, würde es gern auf echter Hardware testen.dr_sloppy hat geschrieben:Vielen Dank an KungFuFurby für seine Erklärung und Romfix.
Cute Angel(a): Great Journey
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Re: Cute Angel(a): Great Journey
Nett zu lesen, dass sich der Entwickler des Homebrew Spiel selbst zu Wort meldet und ein kleines feedback über sein damaliges Projekt gibt! Danke
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dr_sloppy
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Re: Cute Angel(a): Great Journey
Vielen dank! Ich bin okay mit Deutsch doch. Lesen Deutsch ist nicht schwer, aber es zu schreiben und zu sprechen (wegen der Grammatik) ist es ganz andere Sache. Ich für zwei Jahren Deutsch im der Schule hat, aber ich habe es nicht wirklich praktiziert.lytron hat geschrieben:(I will answer in German, but if it is more convenient for you to read/write in English, feel free to switch!
Überhaupt nicht.lytron hat geschrieben:Ich hoffe, du bist mir nicht böse, was ich geschrieben habe.
Ich bin nicht Paul Lay. Paul Lay einen Engländer ist. Herr Lay sehr geholft mich mit Sound-bezogene Dinge. Ich habe viel gelernt von ihm.lytron hat geschrieben:Bist du Paul Lay? Oder war es falsch, als gesagt wurde, dass Paul Lay Cute Angela entwickelt hat?
Wenn man für eine kleine Weile auf den Titel Bildschirm wartet, eine 'Who Done Did What'-Bildschirm angezeigt wird.
Soweit ich mich erinnern kann, das Spiel ohne Header nicht am die Super-UFO fungiert. Es ist schon so lange Zeit, dass es schwierig geworden ist die Details rund um daran zu erinnern.lytron hat geschrieben:Musst du immer einen SMC-Header in die ROM einfügen, damit es auf dem Super-UFO funktioniert, oder fügt die Copy Station das automatisch ein?
Alte Hardware ist bestimmt ganz mehr aufregender und mehr "intimer" als moderner Hardware, befinden ich. Ich würde sehr gern originalen Quellcode für SNES Spiele bei Nintendo, Capcom und/oder Konami hat zu studieren. *seufz*lytron hat geschrieben:Ich finde diese alte Hardware spannend.
Haben Sie der Menü des Super UFO geseht? Es ist ganz stilvoll, finde ich. Mit Musik aus 'James Pond II' und alles gute Dinge.
Es wurde mit ViM geschrieben und mit WLA-65816 kompiliert. WLA ist/war eine nette Toolchain, denke ich, aber leider manchmal sehr problematisch und buggy. Wenn ich etwas für den SNES heute machen, würde ich wahrscheinlich verwenden BASS oder dass C-Compiler(?) dass Shiru verwenden.lytron hat geschrieben:Außerdem: In welchem Programm hast du den Code geschrieben? Was benutztest du, um ihn zu kompilieren? Oder hast du dir selbst einen Compiler geschrieben?
Das bezweifle ich. Die Kontrolle des Spiel funktionerte gut an einem Punkt, aber schlecht waren irgendwann gegen Ende die Entwicklung, glaubst ich. Es wurde einfach sehr schlecht programmiert. Und ehrlich gesagt, ich habt nicht die Motivation es zu beheben.lytron hat geschrieben:Wie ich schon geschrieben habe, funktionierte die Steuerung bei mir nicht richtig. Ich weiß aber nicht, warum. Vielleicht sollte ich die Fassung von kungfufurby irgendwann nochmal ausprobieren.
Das Raumschiff Teil des Spiels war die erste programmiert werden. Nichts davon wurde im Voraus geplant.
Sie scheinen ja wirklich ähnlich zu sein, wenn Vergleichen von Bildern. Die zwei Herren waren vermutlich ebenso wirksam für die Tabakindustrie in Europa als Marlboro-Mann für Amerika war. Tabak ist natürlich eine Gefahr für die Gesundheit und niemand sollte damit anfangen.lytron hat geschrieben:Ich gebe zu, der Verweis auf Helmut Schmidt war ein schlechter Scherz.
Nein. Ich programmieren nicht mehr. Seit vor vielen Jahren, habe ich Sprachen und Historie priorisiert. Aber hin und wieder habe ich Spielkonsole Entwicklungs-bezogene Seiten besuchen. Es ist sehr interessant zu sehen, wie begabt Leute können alte Konsolen und Software in Stücke zupfen und Verbesserung machen.lytron hat geschrieben:Neben all diesen Sachen: Entwickelst du immer noch für das Super Nintendo?
Ihre Unterschrift Nachricht ist verständlich, aber nicht ganz da.
「ルトロンはクソ逆アセンブラだよ」の方がいいだと思う。
何度もクリックしても、「www.pantalytron.com」はなんか見つかったけど、エラーメッセージが出ているさ。